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發(fā)布時(shí)間:2020-06-18 11:23:20來源:逗游作者:逗游
戰(zhàn)雙帕彌什中冰露是很多玩家關(guān)注的英雄,本次就為大家?guī)砹藨?zhàn)雙帕彌什冰露攻略大全,也是冰露技能、意識(shí)及連招教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
紅色信號(hào)
永凍之路,原地快速連砍,根據(jù)消球數(shù)連續(xù)攻擊4/4/8次,每次造成(30+1.76*技能等級(jí))%/2(30+1.76*技能等級(jí))%/2(30+1.76*技能等級(jí))%的物理傷害。
極寒形態(tài):向前方制造一個(gè)向前移動(dòng)的龍卷風(fēng),移動(dòng)期間共造成9次(15+0.88*技能等級(jí))%/2(15+0.88*技能等級(jí))%/3(15+0.88*技能等級(jí))%冰屬性傷害,并在移動(dòng)至最遠(yuǎn)處造成1次(65+3.82*技能等級(jí))%/2(65+3.82*技能等級(jí))%/3(65+3.82*技能等級(jí))%的冰屬性傷害
普通形態(tài)下共造成240%/480%/960%物理傷害,
4/4/8hits,技能心態(tài)很好,演出很快,三消和一二消演出時(shí)間一致,但要注意這個(gè)技能和星爺核心被動(dòng)一樣,人上天了體積碰撞在原地,是霸體不是無敵,
極寒形態(tài)時(shí),若技能全中共計(jì)造成400%/800%/1200%的冰屬性傷害。
10hits,會(huì)將無護(hù)盾、可擊飛單位擊飛并后推一小段距離,好消息是推怪不算太遠(yuǎn),還在可攻擊范圍內(nèi)。
同時(shí)對(duì)于體積較小的、霸體單位也能打滿傷害。
同時(shí)因?yàn)殚_核心有高達(dá)50%的冰傷加成,因此該傷害實(shí)際值為:600%/1200%/1800%的冰屬性傷害。
黃色信號(hào)
破碎沖擊,快速?zèng)_向目標(biāo)造成2次傷害,根據(jù)消球數(shù)造成每段(57.5+3.38*技能等級(jí))%/(117.5+6.91*技能等級(jí))%/(177.5+10.44*技能等級(jí))%的物理傷害。
極寒形態(tài):快速跳起砸向目標(biāo)造成2次傷害,根據(jù)消球數(shù)造成每段(75+4.41*技能等級(jí))%/2(75+4.41*技能等級(jí))%/3(75+4.41*技能等級(jí))%的冰屬性傷害。
普通形態(tài)下共造成230%/470%/710%物理傷害,
2hits,該技能屬于快速位移技,并且有擊飛,可以看做是紅蓮紅球加黃球。但距離過遠(yuǎn)會(huì)丟hit。
極寒形態(tài)時(shí)共造成300%/600%/900%的冰屬性傷害。
2hits,快速位移技,同時(shí)進(jìn)核心之后位移距離超遠(yuǎn)(雖然依舊過遠(yuǎn)會(huì)丟hit)
同時(shí)因?yàn)殚_核心有高達(dá)50%的冰傷加成,因此該傷害實(shí)際值為:450%/900%/1350%的冰屬性傷害。
藍(lán)色信號(hào)
冰魄環(huán)流,持續(xù)移動(dòng)旋轉(zhuǎn)數(shù)圈,隨后進(jìn)行下劈攻擊,旋轉(zhuǎn)時(shí)根據(jù)消球數(shù)造成每段(15+0.88*技能等級(jí))%/2(15+0.88*技能等級(jí))%/3(15+0.88*技能等級(jí))%的物理傷害,下劈時(shí)造成(35+2.05*技能等級(jí))%/(80+4.70*技能等級(jí))%/(125+7.35*技能等級(jí))%的物理傷害。
極寒形態(tài):向前方放出龍卷風(fēng)造成5次每段根據(jù)消球數(shù)造成(20+1.17*技能等級(jí))%/2(20+1.17*技能等級(jí))%/3(20+1.17*技能等級(jí))%的冰屬性傷害,并在收回時(shí)把目標(biāo)向己方快速拉回并造成1次(40+2.35*技能等級(jí))%/2(40+2.35*技能等級(jí))%/3(40+2.35*技能等級(jí))%的冰屬性傷害
普通形態(tài)共計(jì)6hit,共造成220%/460%/700%物理傷害,
極寒形態(tài)時(shí)共造成280%/560%/840%的冰屬性傷害。
但要注意請(qǐng)貼臉丟,不然會(huì)丟掉最后拉扯回來的80%/160%/240%冰傷。并且不要閃太快,不然丟傷很嚴(yán)重。
同時(shí)因?yàn)殚_核心有高達(dá)50%的冰傷加成,因此該傷害實(shí)際值為:420%/840%/1260%的冰屬性傷害。若不計(jì)算最后的拉扯,則為300%/600%/900%的冰屬性傷害
附加說明:該技能為出場技,且根據(jù)出場時(shí)形態(tài)會(huì)釋放不同的技能。
在場下核心被動(dòng)能量條保鮮,且出場技也能享受50冰傷
普通攻擊
霜刃,揮動(dòng)太刀快速攻擊敵人,共造成(320+18.8*技能等級(jí))%的物理傷害。
9hits,前兩下?lián)]刀后會(huì)有一段蓄力,并打出第三段的重?fù)簟?/p>
一套傷害共計(jì)640%物理傷害,前兩刀約120%~130%(物理傷害有浮動(dòng)我真的測不準(zhǔn)。)。
若是閃避會(huì)直接舍棄前2hits,從重?fù)糸_始。
并且前搖會(huì)略微減小,更利于閃避之后的銜接。
(這個(gè)閃避平A可以對(duì)比星爺和白毛,基本都是取消前幾hit從中間開始攻擊,對(duì)于手感非常重要)
極寒形態(tài)
使用雙手武器連續(xù)攻擊敵人,共造成(135+7.94*技能等級(jí))%的物理傷害及(205+12.05*技能等級(jí))%的冰屬性傷害
13hits,滿級(jí)一套傷害為270%物理和410冰傷。
其中前兩下變?yōu)殡p刀的3hits(冰物混合)。沒有了前搖很大的蓄力,反而是用吸人的小旋渦代替。
若是閃避攻擊會(huì)直接開啟小旋渦,跳過慢速的三連斬。
丟失傷害為120%左右的冰傷,80%左右的物理。
即傷害變?yōu)?90%左右的物理和290%左右的冰傷。
可以說平A傷害是S中最低的那一類。。
值得欣慰的是若是加上核心的50冰傷,能夠達(dá)到270%物理和615%冰傷,又因?yàn)楸緛砭筒诲e(cuò)的演出,其實(shí)也沒有想象中的那么拉胯。
必殺
剎那冰華,快速切換成極寒形態(tài),切換期間存在霸體,如果切換時(shí)能量已滿,信號(hào)球?qū)凑?消規(guī)則重新排列。
極寒形態(tài)
跳起并將左手武器砸向地上,造成1次大面積冰屬性傷害,并使敵人獲得短暫減速,根據(jù)獲得的必殺點(diǎn)數(shù)分別造成(450+26.4*技能等級(jí))%/(600+35.29*技能等級(jí))%/(800+47.05*技能等級(jí))%/(1520+89.41*技能等級(jí))%的冰屬性傷害,且切換回普通形態(tài)。
形態(tài)切換:普通形態(tài)下任意時(shí)候可使用,極寒形態(tài)下必殺點(diǎn)數(shù)大于1時(shí)可使用,切換后內(nèi)置5秒冷卻時(shí)間。
最主要的輸出手段之一
首先要明白的兩個(gè)詞是:單hit,高傷。
單hit,意味著你可以3層就放,戰(zhàn)區(qū)清小怪,3000元素傷也能強(qiáng)行啟動(dòng)秒掉囚籠管家,應(yīng)該說價(jià)值非常大了。
同時(shí)也能享受到核心的50冰傷加成,并且是拍照式的,也就是說只要你核心持續(xù)條還有一點(diǎn)點(diǎn),放出大招來都是受加成的,沒必要為了蹭50傷提前結(jié)束極寒形態(tài)。
受到50冰傷加成,其真正數(shù)值應(yīng)該是1350%/1800%/2400%/4560%
QTE
霜刃-冰碎,快速?zèng)_向敵人造成(160+9.41*技能等級(jí))%的物理傷害及(160+9.41*技能等級(jí))%的冰屬性傷害
滿級(jí)效果為320%物理和320%冰傷。
該效果可以觸發(fā)4祖(但因?yàn)?祖效果為“對(duì)霜凍敵人”觸發(fā)冰爆,所以其實(shí)觸發(fā)幾率很小,比海森低得多)
當(dāng)開核心換下場時(shí),能量數(shù)值在場下是不會(huì)掉的,同時(shí)觸發(fā)QTE會(huì)消耗能量條,并享受到50%冰傷。因?yàn)檫m用面窄,這里不計(jì)算具體數(shù)值。
核心被動(dòng)
質(zhì)化寒流,核心被動(dòng):
普通狀態(tài)下,每次3消增加50%能量值且增加1個(gè)必殺點(diǎn)數(shù),普通形態(tài)存儲(chǔ)必殺點(diǎn)數(shù)上限為2點(diǎn)。
極寒形態(tài)
隨時(shí)間消耗能量值,能量值存在期間增加(25+1.47*技能等級(jí))%冰屬性傷害,每次3消增加1個(gè)必殺點(diǎn)數(shù),極寒形態(tài)下必殺點(diǎn)數(shù)上限為4點(diǎn)。
釋放必殺技時(shí),若存在能量值,本次必殺技依然享受核心被動(dòng)加成。
成為無情的攢球機(jī)器的罪魁禍?zhǔn)?/p>
這個(gè)核心能量條,只要開起了換到場下,除了QTE之外的時(shí)間是不會(huì)掉的(也就是保鮮)。
因?yàn)槟軌蛱峒暗妮^少,目前不做過多贅述。
附加說明:開核心被動(dòng)換下場,再換上來可以觸發(fā)50冰傷的出場技,且該次出場技算三消、正常計(jì)數(shù),在沒球的時(shí)候可能有用。
隊(duì)長技及升階技能
鴉羽之劍,全隊(duì)冰屬性傷害增加10%。進(jìn)攻型構(gòu)造體攻擊增加5%。
升階技能
SS技能:永恒零點(diǎn),冰魄環(huán)流(藍(lán)消)命中目標(biāo)后,后續(xù)8秒內(nèi)對(duì)其造成的傷害增加10%,傷害增加僅對(duì)自身有效。
因?yàn)槌鰣黾妓銥樗{(lán)消,所以提升很大,并且持續(xù)
8秒。
8秒。
8秒!!!!
是星子哥的兩倍誒!!!
SSS技能:永凍霜羽,開始戰(zhàn)斗時(shí)獲得滿能量值及2點(diǎn)必殺點(diǎn)數(shù).處于極寒狀態(tài)并且能量值存在期間,消球技能的全傷害增加5%。
永遠(yuǎn)被低估的技能,盡管在戰(zhàn)區(qū)不是那么強(qiáng)力,但在囚籠,這是非常非常強(qiáng)力的技能。
我不知道那些不到SSS+不點(diǎn)SSS被動(dòng)的言論是怎么出來的,但在我看來的的確確是比較降智的言論。
省下兩次三消,并且消球傷害提高5%,不和自身高額的冰傷沖突,極限點(diǎn)說就是用1000%左右的物理傷害換取了2400%朝上的冰傷,怎么就不點(diǎn)了?
SSS+技能:極寒之姿,核心被動(dòng)狀態(tài)下,自身冰屬性傷害增加20%。
能氪到這個(gè)地步的人,一般不需要看攻略。
我們目前能夠得出的結(jié)論有
大招傷害爆炸,但是爆炸傷害需要差不多3秒接近4秒的演出。
核心被動(dòng)下紅消傷害最炸,藍(lán)球傷害最低。
SS被動(dòng)主要針對(duì)藍(lán)球,需要先手藍(lán)球蹭buff。
核心被動(dòng)能量條能夠在場下保鮮,但QTE時(shí)會(huì)消耗,且在場下?lián)Q上場后可以直接釋放大招無需等待內(nèi)置冷卻。
專屬肯定是要的,唯一指定冰刀。但是沒黑卡抽其實(shí)也沒關(guān)系,別的武器拿來過渡也足夠了,加成稀釋有些嚴(yán)重。
朱樺
冰屬性傷害增加15%,3消后全傷害增加10%,持續(xù)5秒。
攻擊:463
會(huì)心:234
紅櫻
每消除1個(gè)球物理傷害增加2%,持續(xù)5秒,可疊加10層。進(jìn)入劍氣狀態(tài)額外獲得一個(gè)劍氣球,有10秒的冷卻時(shí)間。
攻擊:447
會(huì)心:239
紅蓮狂士
普通攻擊傷害增加10%,每次釋放普通攻擊,物理傷害增加5%,持續(xù)2秒,最多疊加5層。重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間。
攻擊:428
會(huì)心:234
影打-逆斷
每次造成雷屬性傷害時(shí),雷屬性傷害加成增加5%,持續(xù)4秒,最多疊加4次,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間。釋放必殺技時(shí),使自身額外傷害加成提高10%,持續(xù)10秒,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間。
攻擊:445
會(huì)心:226
天狼星
增加5%全傷害,消球時(shí)會(huì)根據(jù)消球數(shù)量累積能量,50點(diǎn)能量后,召出天狼星,存在45秒,冷卻時(shí)間60秒。
攻擊:458
會(huì)心:221
九字之定(滿共鳴)
攻擊有20%概率落雷,雷擊造成50%物理傷害,有3秒冷卻時(shí)間
攻擊:444
會(huì)心:276
續(xù)航肯定是要4祖的,當(dāng)然沒到sss打爆發(fā)就4漢娜。
四件套上面兩個(gè)選就可以了。
續(xù)航類單c
4祖,平a攢球,攢夠10球(也可以少點(diǎn))閃避超算,兩個(gè)三消,進(jìn)核心,打平a,兩個(gè)三消,大招,循環(huán)。打小爆發(fā)。
場下?lián)Q人雙c玩法
4祖(可能需要終解后)或4漢娜,上場免費(fèi)三消,閃避三消,進(jìn)核心,平a得球,兩個(gè)三消,大招,平a攢球或下場。
sss前爆發(fā)
漢娜4,隊(duì)長工具人,冰露出場,免費(fèi)三消,閃避三消,進(jìn)核心,平a(期間打三消,有多少用多少),大招
sss后可換4祖爆發(fā),但有一個(gè)問題是如果你主共鳴核心被動(dòng),傷害邊際效益會(huì)很明顯,稀釋嚴(yán)重,因此不如漢娜,進(jìn)核心多三消打技能球輸出。4祖buff可讓工具人帶(沒出冰t,因此誰帶都可以buff一樣疊)
關(guān)于二件套
達(dá)爾文雖然啟動(dòng)很快,但是四層大招很容易吃不到,因此漢娜傷害更高。
但是打續(xù)航單c的時(shí)候,腓特列可以一直疊,大招剛好吃到buff,平a傷害也能加,所以打續(xù)航更推薦腓特列。
然后我就要說重點(diǎn)了,既然沒冰t冰奶,那為什么不帶愛因呢,非要糾結(jié)達(dá)爾文還是腓特列還是漢娜呢,這不都干不過愛因嗎。
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