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發(fā)布時間:2020-06-09 17:13:53來源:逗游作者:逗游
加德爾契約中英雄是非常多的,本次就為大家?guī)砹思拥聽柶跫s英雄攻略匯總,也是全魔靈技能與強(qiáng)度說明,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
定位為防御控制型,實(shí)際上并沒有控制能力,但是是真的肉。
三技能靈魂打擊,傷害是次要的,主要每命中一個敵人就能按生命百分比回血,對付群怪不二之選。
四技能泰坦加護(hù),只要血量低于30%直接觸發(fā),每0.5秒按生命百分比回血,回滿為止,更過分的是可以邊打邊回血,如果加上回血期間所受的傷害,幾乎等于兩條命。(幸好只有一次)
必殺技泰坦能量,猥瑣至極的技能。吸收對方造成的傷害,就是很大程度上的減傷,吸收對方的治療,這就等于給對面刷了一個減療debuff,最最過分的是最后還轉(zhuǎn)化為真?zhèn)蚧厝?,簡直爽到飛起(choubuyaolian)。而且也正是因?yàn)檫@個技能,半神幾乎可以不需要攻擊符文加持了,只要無腦堆生命,順帶加防御(為了4技能效果)即可。
總評
不要質(zhì)疑半神不肉,那只是你沒把他血堆夠。
打持久戰(zhàn)的好手,對付對面一堆巨肉怪的時候,效果極佳。
(提醒:三技能掉血加防御無上限,只要一直扣血回血,就會一直加防)
建議符文加防御為主,生命、攻擊為輔(友情提示:生命別太高,扣血加防是按百分比算的)
控制流防御。作為主坦不夠肉,但是作為附坦,效果甚好。
三技能減傷免控,四技能減速軟控,必殺技強(qiáng)力控制,能直接一條線控到后排。
建議符文以加生命為主,防御、攻擊為輔。
奶媽伴侶,有奶就行,奶越多越行。
核心技能是四技能,扣血加療效,而且也是無限疊加。換句話說,只要你奶夠,這貨就能金槍不倒。三技能嘲諷減傷,就是說他在哪,戰(zhàn)場中心就在哪。必殺技也是強(qiáng)控。
建議符文以生命、防御均衡增加,攻擊隨意。(百分比扣血加療使得生命適中就好,方便快速堆疊治療加成,嘲諷的效果需要高防御來支撐,不然就是秒男)
定位為增益型治療。論奶量,當(dāng)之無愧的第一。
必殺技神圣贊美詩,給攻擊最高者加攻并免控,相當(dāng)于放大輸出,比如搭配永生之炎的時候,永生輸出直接爆表。同時給最虛弱的友方單位加血減傷,這里的最虛弱并不是直接看血防,而是指當(dāng)前血量百分比最低。
三技能恢復(fù)禱言,請不要小看這個技能,這就是創(chuàng)世奶量超高的重要原因之一。該技能沒有指定對象數(shù)量,相當(dāng)于類光環(huán)技能,對周圍所有友方單位生效,而且范圍廣度相當(dāng)不錯。戰(zhàn)斗放置時,建議放在前排到后排中間的位置。這樣可以完美覆蓋全體隊(duì)友。
4技能凈化之光,強(qiáng)力凈化技能,對所有負(fù)面效果生效。唯一不足之處就是只能凈化一個,而且冷卻時間還長,只有到7星之后才會好點(diǎn)。
建議:符文加持以生命為主。因?yàn)閯?chuàng)世的回血技能是可以對自己生效的,所以加成生命就相當(dāng)于加強(qiáng)她戰(zhàn)場生存能力,而只要她一直在場上,奶量就有了保證。攻擊不影響她的回血,只是加強(qiáng)她的普攻,聊勝于無吧。
總評
輸出的最佳伴侶,防御的堅(jiān)強(qiáng)后盾,一個以博愛為榮的魔靈,但她真的不渣。
也定位為增益型治療,增益主要在于加護(hù)盾,對前排相當(dāng)友好。
核心技能是必殺技(圖忘了截),加盾回血,一次可給三個魔靈加護(hù)盾,不過附近魔靈太多就有隨機(jī)性,盡量把她放得靠近前排,這樣,容易給前排加盾。三技能回血中規(guī)中矩,四技能保命技能,不過一般都是前排沒了才能觸發(fā),實(shí)際效用不大。(戰(zhàn)斗詳情里,西王母數(shù)據(jù)并不好看,主要她給別的魔靈加的盾承受傷害不算她的。)
建議:符文以生命為主,防御為輔。西王母的加護(hù)盾才是重點(diǎn),為了效果最大化,經(jīng)常要放在接近近戰(zhàn)的區(qū)域,相對危險,為了配合四技能,加生命能保證自己生存能力。
還是定位為增益型治療。其實(shí)應(yīng)該說是有特效的治療,復(fù)活神技重現(xiàn)江湖。
核心技能也是必殺技,生命百分比回血算是標(biāo)配了,神奇之處是魔靈在生命之種狀態(tài)下死亡能夠復(fù)活。滿級技能是8秒冷卻,存在4秒,還一次釋放兩個,而最最關(guān)鍵的是被復(fù)活對象無冷卻。這是什么概念呢?就是如果你的前排夠肉,30%的生命在3奶的治療下能夠撐過4秒,那就等于死不了了。(但要小心啊,不要撐到9s啊,那樣就白死了)
建議:符文加生命為主,其他隨便。其實(shí)三奶都是存在即是正義,活著就好了。攻擊不影響治療,僅影響普攻輸出,所以還是存活最重要。
反正后期這三個都得要,其實(shí)都沒必要分。
定位為控制型群體輸出。這個定位倒是非常準(zhǔn)確,控是軟控,但很實(shí)用,輸出還非常可觀,續(xù)航能力也不錯。一個綜合能力極強(qiáng)的輸出。
必殺技蔓藤捆綁,是在一個較大區(qū)域范圍內(nèi)制造具有束縛效果(使對方不能移動)的藤蔓,控制數(shù)量無上限,動不動就能讓敵方近戰(zhàn)體會什么叫咫尺天涯(當(dāng)我方肉死完后,對方肉要靠近魔花基本要扛兩套必殺技)。而這個技能的點(diǎn)睛之筆,就在于被束縛的對象,每次釋放技都要承受傷害,對敵方后排技能型輸出簡直就是噩夢。
荊棘纏繞這個三技能,可以理解為必殺技的閹割版(這個技能描述是病句,效果是對隨機(jī)目標(biāo)及其周圍敵人造成傷害并概率束縛),可以視為對必殺技的補(bǔ)充。四技能荊棘之種,就是魔花續(xù)航的倚仗。注意,藤刺傷害也是可以獲得吸血效果的,所以只要束縛的敵人夠多,這貨就很堅(jiān)挺。有的時候,打到最后,魔花能夠一挑三站樁輸出,就是靠這個。
建議:符文以攻擊為主,血量、防御為輔(說不定最后翻盤就得靠它)。
總評:遠(yuǎn)程的噩夢,近戰(zhàn)的克星,一個給她一縷陽光就能點(diǎn)亮一方世界的全能型輸出。
定位為群體型輸出。這個是真正純輸出能力第一的魔靈,誰用誰知道。(剛開始我有一只,毫不猶豫把她當(dāng)狗糧了,后來用了我才發(fā)現(xiàn),真香)
必殺技隕石,其眩暈效果并不是重點(diǎn),畢竟范圍不大,一下也砸不到幾個敵人。但是這個傷害是真的爆表,基礎(chǔ)280%傷害,對半血以下的敵人還附帶80%的傷害,也就是360%的群傷。對比一下其他遠(yuǎn)程單體輸出300%就頂天的傷害(一般群傷魔靈滿級都只有200%左右的傷害),確實(shí)高出不少。
四技能炙魂,單體255%的輸出,不論是打肉,還是打后排,都不是一般的疼。如果說魔花是打群怪的好手,那永生就是既能打群怪,又能懟boss。同時該技能還可以作為必殺技后的補(bǔ)刀,相當(dāng)犀利。
三技能燒盡,相當(dāng)于將普攻變?nèi)汗?。用來磨前排血相?dāng)不錯,看起來概率不高,傷害不高,勝在是普攻觸發(fā),積少成多,不可小視。對比無頭的直接變?nèi)汗タ赡芸雌饋聿蝗?,但要知道這是后排輸出,相比無頭輸出環(huán)境好太多了。
建議
符文以攻擊為主,暴擊、暴傷為輔,覺醒等級盡量高。(她就是主輸出,加再多生命、防御也還是脆皮)
總評
為輸出而生的魔靈,哪里有戰(zhàn)斗,哪里就該有她。
定位為控制型輸出。實(shí)際上是一個集群傷、回血、控制于一體的魔靈,相當(dāng)于弱化版的魔花。
三技能沉默軟控。四技能標(biāo)記敵方攻擊最高者并使其持續(xù)對同伴傷害(唯獨(dú)這個技能很迷,很難看出實(shí)際效果)。必殺技180%的群傷,并且按攻擊100%回復(fù)血量(相當(dāng)于強(qiáng)力回血技能)。
建議:符文以攻擊為主,生命、暴擊為輔。她所有技能都吃攻擊,所以加攻擊肯定收益最大。暴擊為了一定程度放大它的輸出,生命主要是為了讓她在獨(dú)當(dāng)一面的時候多活一會兒,說不定能配合攻擊回血翻盤呢(他先天防御低,加防御收益不高)。
定位為群傷型輸出。其實(shí)群體增益才是她的亮點(diǎn)。、
核心技能是四技能,群體吸血,把她放在近戰(zhàn)到遠(yuǎn)程中間的位置,就基本全員都能吃到吸血效果(配合鮮血女王、魔花、夜叉、暗影之主等效果更佳)。必殺技中規(guī)中矩的群傷。三技能是用水球把對手包起來造成傷害,實(shí)際上是個短時間硬控,被包起來的敵方不能移動也不能攻擊。
建議:符文以攻擊為主,生命、暴擊為輔。
定位為群傷型輸出。其實(shí)她輸出不高,但是是確確實(shí)實(shí)的硬控。
必殺技群傷只有100%確實(shí)不夠看,但是4秒的群體硬控真的是舒服,無人數(shù)上限,石化狀態(tài)下的地方不能移動不能攻擊,而且該技能8秒就冷卻,相當(dāng)于她對面的幾個敵人輸出時間直接減半。普攻觸發(fā)箭雨相當(dāng)于讓普攻也有了一定群攻特性,但范圍不大,聊勝于無。
建議:符文以生命為主,攻擊為輔。主要是放置時會把美杜莎放在靠前點(diǎn)的位置,讓她能控住更多的敵方,所以生存能力很重要,而且她輸出不高,攻擊的效益也就沒那么大。
定位為減益型輸出。該魔靈在T1層級里相對存在感較低,沒有什么特色之處,算中規(guī)中矩的輸出,位置多了就用來補(bǔ)位吧。
必殺技是200%的群傷,三技能100%的傷害(可攻擊兩個單位,也可集中攻擊一個單位),附帶2.5秒沉默軟控,四技能減益??傮w來說就是一個略帶控制的輸出單位,沒有多少亮點(diǎn),有多余位置的時候可以上,湊羈絆加成。
建議:符文以攻擊為主,暴擊、爆傷為輔。覺醒等級盡量升高。
純控制:絕對零度
為控制而生的魔靈,必殺技控制,普攻控制,還都是冰凍硬控,需要控制的時候上她,一個頂兩。(下測補(bǔ)圖)
單挑之王:火焰邪魔
必殺技找人單挑不受打擾,單挑過程傷害增加。為單挑而生的魔靈,某些關(guān)卡上陣有奇效,大部分時候用不著,畢竟大家都是群毆。
戰(zhàn)略武器:羅剎
debuff制造機(jī)。主動技能一定區(qū)域內(nèi)制造龍卷風(fēng)附帶4種隨機(jī)deduff,雖然面板概率不高,關(guān)鍵它會持續(xù)一段時間,所以實(shí)際觸發(fā)率相當(dāng)高。而且四技能空血3秒不死,意味著即便他是近戰(zhàn),只要放的位置好點(diǎn),也基本能保證放1~2次必殺技。
后排殺手:夜叉
7星之后的強(qiáng)力刺客,主動技跳殺后排,高輸出,雖然血薄,但是能免疫傷害4秒,8星之后強(qiáng)無敵,擊殺敵人直接冷卻必殺技。只要不被控住,就是不死小強(qiáng),清后排極快。符文堆攻擊、暴擊、爆傷。
治療克星:阿努比斯
狗頭是個擁有近戰(zhàn)屬性面板的遠(yuǎn)程單位,這點(diǎn)非常神奇。而她一般情況下沒什么用,但是打高治療特效極佳。致命傷害無法治療恢復(fù),還能減對面治療效果?;旧洗蚋咧委熽?duì),帶上一個,對面治療就廢了,比如軍團(tuán)副本里的瘋狂級小怪。
站樁輸出:鮮血女王
自帶高吸血的近戰(zhàn)輸出,續(xù)航能力極佳,對面如果不是暴力輸出類型,最后一挑三沒問題。
小弟很多:無頭騎士
這個魔靈很有意思,乙方隊(duì)友死亡就召喚小弟,對方死亡也召喚小弟,反正只要它活著,基本上我方單位都能越打越多。4技能普攻直接變?nèi)簜K屑寄芏挤浅J褂?,唯一不好的是個近戰(zhàn)輸出,不夠肉的話死太快了。要是個遠(yuǎn)程,又是一個神。
化敵為友:九尾妖姬
這貨能魅惑boss,這么說的話其它就不重要了吧。
反擊達(dá)人:大猿王
原先用它只是因?yàn)樗寄苣苷行〉埽杏X很牛逼,后來發(fā)現(xiàn)四技能才是他的招牌,無限反擊啊,只要他能站的住,對面很快就沒了。
前排突進(jìn):刑天
貌似是最后一個肉了,他屬性面板倒是挺肉,可惜技能里只有三技能是一半加肉的一半加攻擊的。四技能加暴擊。必殺技就是它的亮點(diǎn)了,強(qiáng)力突進(jìn)。 他要是能活著,30秒后戰(zhàn)線就推到對方塔前了。配合一些跳后排魔靈,甚至可以偷塔。
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