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劍與遠(yuǎn)征骨王隊(duì)玩法攻略 骨王一刀流詳細(xì)分析

發(fā)布時(shí)間:2020-05-11 16:05:59來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)

劍與遠(yuǎn)征
劍與遠(yuǎn)征放置游戲卡牌游戲莉莉絲游戲
  • 游戲類(lèi)別:卡牌對(duì)戰(zhàn)
  • 游戲大?。?em>127.61M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.122.01

劍與遠(yuǎn)征骨王隊(duì)怎么玩?骨王一刀流怎么搭配?骨王隊(duì)是中后期非常強(qiáng)勢(shì)的推圖套路,也是當(dāng)前比較適合平民玩家的玩法。下面帶來(lái)劍與遠(yuǎn)征骨王一刀流詳細(xì)解析,感興趣的小伙伴們一起看看吧。

劍與遠(yuǎn)征骨王隊(duì)玩法攻略 骨王一刀流詳細(xì)分析

【骨王一刀流】

陣容---骨王、女妖、骨弓、奈拉、忍者、墓碑

骨王:

一直被小瞧了的一個(gè)肉盾,和墓碑形成完美的搭配,就是不死的存在,能把你耗到天荒地老。最典型案例應(yīng)該就是在腹蛇沼地的那一回了,還是得優(yōu)先干掉墓碑才能打到骨王,而且還得殺兩次!!這就是骨王作為一個(gè)肉盾最大的賣(mài)點(diǎn),而亡靈流最大的精髓復(fù)活跟怨靈操控~ ~骨王的復(fù)活在打副本中也有很重要的意義,尤其是時(shí)光之巔后半部分基本上boss都是天罰的情況下,開(kāi)場(chǎng)總得找個(gè)要死的

但是,骨王還有一套秘籍叫做一刀流,在隊(duì)友全部掛掉之后的絕地反殺,1打5也是沒(méi)有問(wèn)題的~這就是為什么你有的時(shí)候打副本里的骨王,你覺(jué)得就剩他一個(gè)了,還死過(guò)一回了,所以你完全放松了警惕,結(jié)果反而涼涼了………

骨王一刀流的精髓在于他的大招,骨王進(jìn)入蹲坑狀態(tài)(也就是蓄力),降低所受到的傷害,并且免疫控制。蓄力結(jié)束后的攻擊額外造成蓄力期間自己所受傷害的200%,自身回復(fù)造成傷害的40%血量。所以說(shuō)與跟有骨王還會(huì)玩的陣容交手真的一刻都不能大意,會(huì)玩兒的肯定最后憋著個(gè)大等著你呢~ ~

然而你以為這就完了嗎?并沒(méi)有當(dāng)骨王開(kāi)到了專(zhuān)屬的時(shí)候,才是一刀流的精髓真正展開(kāi)的時(shí)候。骨王的專(zhuān)屬技能可以在他的第一次使用必殺技復(fù)仇反擊蓄力期間免死!而解鎖到30之后可以免死兩次……骨王雖然是一個(gè)非常優(yōu)秀的英雄,但也沒(méi)什么人能把它養(yǎng)到30之后,資源給主力還給不過(guò)來(lái)呢~ ~所以打骨王的時(shí)候,你只要悠著點(diǎn)兒,迂回一些不要過(guò)于急功近利就好。

女妖:

雪姐就不多說(shuō)了,反正后期傷害炸裂是公認(rèn)的事實(shí)了~ ~直到專(zhuān)屬技能拉開(kāi)差距之后……因?yàn)榕膶?zhuān)屬目前來(lái)說(shuō)確實(shí)不怎么樣。

忍者:

這里想在重點(diǎn)談?wù)勅陶?,因?yàn)槲抑翱吹接幸粋€(gè)帖子友友在問(wèn)忍者后期到底厲不厲害?其實(shí)就英雄的設(shè)定來(lái)看他是好的,但作為長(zhǎng)期的冷門(mén)英雄可能不怎么為人熟知,大多都是狗糧般的存在。之前我也曾經(jīng)看到過(guò)某一大神以他和骨王為核心的流派打法,還引起了一時(shí)熱浪,如果說(shuō)把他作為主力培養(yǎng)是可行的,但并不推薦,原因也很簡(jiǎn)單,就是觸發(fā)條件太過(guò)苛刻。

忍者的強(qiáng)大有二,其一是換位,買(mǎi)1送1式打法,這也是亡靈流中他的常規(guī)使用方式。就是為了把敵方主力拉過(guò)來(lái),拉過(guò)來(lái)了他的任務(wù)也就結(jié)束了?ω?,奈拉的鉤子也是同理,換個(gè)角度其實(shí)就是為了讓骨王更好的發(fā)揮,因?yàn)楣峭跏莻€(gè)小短手啊,想讓敵人在他身邊除了敵方5個(gè)都是近戰(zhàn)(這顯然是不可能的),那剩下的就只能靠拉了~ ~這里的忍者就是個(gè)工具人,以命換命,換敵方的主力還是很值的。

若是想將忍者當(dāng)成C位來(lái)培養(yǎng),就只能依靠他的專(zhuān)屬技能。而專(zhuān)屬技能能讓他成為c位的最大原因就是附帶了一個(gè)劍與遠(yuǎn)征中最強(qiáng)悍的屬性加成——急速。急速就等于傷害翻倍,更何況這個(gè)專(zhuān)屬技能本身就是加傷害的。在靈魂?duì)顟B(tài)下我方死亡三個(gè)人之后,忍者將成為全場(chǎng)的最強(qiáng)個(gè)體,雖然不會(huì)受到攻擊,但是你的生命值也是持續(xù)掉的呀??!所以除非養(yǎng)得足夠強(qiáng)勢(shì),能在這一狀態(tài)下迅速解決掉所有對(duì)手,不然也是沒(méi)有什么意義的。所以新手小白不建議輕易嘗試!

骨弓:

劍與剛上架那會(huì),對(duì)于這幾個(gè)弓箭手當(dāng)中我最看好的其實(shí)是骨弓,龍弓雖然傷害炸裂但是弊端也很明顯,但奈何誰(shuí)讓人家是策劃的親閨女,還眼巴巴的給她專(zhuān)門(mén)造神器彌補(bǔ)不足,威儀之戒就是給她準(zhǔn)備的,甚至還不惜砍掉冰魔,確保她的傷害數(shù)值Number 1.

除了龍弓之外剩下的幾個(gè)射手,雖說(shuō)基礎(chǔ)傷害都是明顯高于平均值的,但是實(shí)際操作起來(lái)卻只能當(dāng)輔助來(lái)玩,除了龍攻沒(méi)一個(gè)能當(dāng)主C來(lái)養(yǎng)的

骨弓也不例外,你把它當(dāng)輔助來(lái)玩,其實(shí)還是很好用的,恐嚇技能造成的暈眩,可以適時(shí)的打斷敵人的技能~

如果一定想讓骨弓當(dāng)C位的話,只有神魔隊(duì)才能hold住了,不斷的加速回能,讓骨弓和他的亡靈們持續(xù)不斷頻繁的攻擊……

奈拉:

也是工具人,她的鉤子是真的好用,專(zhuān)克滿場(chǎng)飛的英雄,尤其是敏攻型,跑哪兒都能給你勾回來(lái)~而且奈拉本身也是挺肉的,可以前排。

墓碑:

剛開(kāi)始跟骨王的時(shí)候一起說(shuō)了,肉盾定位也是走的續(xù)航路線,拖得越久威力越大。墓碑還有一大好處就是打布林頓商人,或者其他的一些大boss,把他們的注意力通過(guò)墓碑引到后方,從而使主力達(dá)到一種放空狀態(tài),可以持續(xù)穩(wěn)定輸出~ ~這也是個(gè)不錯(cuò)的工具人~ ~

三眼:

最后我想說(shuō)一說(shuō)三眼,雖說(shuō)目前以骨王為重點(diǎn)的亡靈標(biāo)配隊(duì)里沒(méi)有什么特別的位置,但這個(gè)英雄絕對(duì)是真的強(qiáng)悍,之前有過(guò)一期專(zhuān)門(mén)說(shuō)他的,別的不說(shuō)以操控能量為技能的英雄會(huì)弱么?他更適合搭配主輸出的隊(duì)伍,可以把他和雪姐單獨(dú)拉出來(lái)~

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