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王者榮耀王者模擬戰(zhàn)s1賽季段位繼承與全新規(guī)則一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-01-02 09:18:38來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

王者榮耀王者模擬戰(zhàn)
王者榮耀王者模擬戰(zhàn)策略戰(zhàn)棋好玩的模擬
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 游戲大小:1.60G
  • 游戲語言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.51.1.5

王者榮耀王者模擬戰(zhàn)s1賽季即將到來,那么王者模擬戰(zhàn)s1的段位繼承規(guī)則是什么樣的?王者榮耀王者模擬戰(zhàn)s1賽季有哪些新規(guī)則新玩法?下面小編就為大家?guī)斫獯穑?/p>

(一) 模擬戰(zhàn)賽季繼承

王者榮耀王者模擬戰(zhàn)s1賽季段位繼承與全新規(guī)則一覽

王者模擬戰(zhàn)S1來啦!在S0結(jié)束時(shí)模擬戰(zhàn)的段位所處位置,將會(huì)影響S1賽季開始時(shí)的起始段位(各模式為同一繼承規(guī)則)

從S1賽季開始,生涯稱號(hào)的獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)變?yōu)橘惣灸┙Y(jié)束后發(fā)放,持續(xù)一整個(gè)賽季(S0獲得的生涯稱號(hào)會(huì)持續(xù)至S1結(jié)束)

(二) 模擬戰(zhàn)王者印記

我們通過各種渠道了解到了玩家對(duì)于游戲歷程重視,所以在S1賽季中加入了與排位賽一樣的印記系統(tǒng),幫助留住每一個(gè)賽季的記憶

從S1開始,任意排位模式的最高段位達(dá)到最強(qiáng)王者時(shí)都可以使王者印記進(jìn)階一次

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(三) 玩法&規(guī)則調(diào)整

1. 快速對(duì)戰(zhàn)

玩家血量調(diào)整為70

勝利獎(jiǎng)勵(lì)、連勝連敗獎(jiǎng)勵(lì)、每回合系統(tǒng)發(fā)放金錢、英雄造成的傷害回退與經(jīng)典模式一致

升級(jí)所需金錢下調(diào)50%

熾熱戰(zhàn)斗的傷害從第四回合開始為1,并在第13回合上漲到5

初始金錢調(diào)整為8

2. 抽卡規(guī)則調(diào)整

經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)模式每回合第一次金幣刷新的價(jià)格調(diào)整為1金幣

(四) 天賦重鑄系統(tǒng)

為了優(yōu)化天賦帶來的隨機(jī)感受,我們將在玩家血量低于50點(diǎn)時(shí)提供一次天賦重鑄的機(jī)會(huì),玩家可以選擇已擁有的任意天賦重鑄

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重鑄后會(huì)重新從對(duì)應(yīng)等級(jí)的天賦池中重新隨機(jī)一次給予玩家

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(五) 新增天元賽玩法

每日12-24點(diǎn)開放新模式——天元賽。目的是為玩家提供短周期、更刺激的比賽形式。玩家們可以選擇適合自己的等級(jí)場(chǎng),通過獲得更高的排名贏取對(duì)手的天元幣,同時(shí)還可在局內(nèi)進(jìn)行奪魁之戰(zhàn)的特殊玩法進(jìn)行加倍,贏得更多的天元幣。通過獲得天元幣可以去兌換專屬獎(jiǎng)勵(lì)和皮膚在模擬戰(zhàn)中的使用資格~

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玩家可選擇對(duì)應(yīng)等級(jí)的模式,使用天元幣或其他代幣進(jìn)入,根據(jù)最終排名贏取對(duì)應(yīng)的天元幣獎(jiǎng)勵(lì)

天元賽中有獨(dú)特的“奪魁之戰(zhàn)”玩法,天元幣數(shù)量符合參與門檻的玩家,可在1-5回合選擇是否參與奪魁之戰(zhàn),選擇參與后會(huì)扣除對(duì)應(yīng)的天元幣

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參與了奪魁之戰(zhàn)的玩家,可在6-10回合選擇是否進(jìn)行“加倍”,第10回合結(jié)束后,根據(jù)每位玩家加倍數(shù)的總和,每位玩家需額外再繳納倍數(shù)*參與費(fèi)的天元幣

根據(jù)最終參與奪魁之戰(zhàn)玩家之間的相對(duì)排名獲得對(duì)應(yīng)數(shù)量的天元幣

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結(jié)算獲得的天元幣數(shù)量若為正,則會(huì)在增加對(duì)應(yīng)的天元令等級(jí),在任務(wù)中心每日完成任務(wù)后可獲得一次免費(fèi)的天元賽參賽機(jī)會(huì),不同的天元令等級(jí)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)等級(jí)的模式參與機(jī)會(huì)

為了保障天元賽的公平性和競(jìng)技性,局內(nèi)無法查看其他玩家的姓名,且奪魁之戰(zhàn)結(jié)束前無法進(jìn)入到其他玩家場(chǎng)地查看相關(guān)信息

獲得天元幣后,可選擇參與更高級(jí)的對(duì)局,也可選擇兌換天元賽專屬的獎(jiǎng)勵(lì):獨(dú)占寵物[鵲小七]及皮膚在模擬戰(zhàn)中的賽季使用資格(本賽季結(jié)束后清空)

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完成日常任務(wù),每日還可領(lǐng)取一次天元賽的免費(fèi)入場(chǎng)資格

積累天元幣,參與奪魁之戰(zhàn),誰是最終贏家?等你前來揭曉!還有年獸入侵等相關(guān)活動(dòng)玩法搶先開放體驗(yàn),快來參與!

[覺醒之戰(zhàn)開啟時(shí)間]:1月2日更新后~1月3日23:59

[變身大作戰(zhàn)開啟時(shí)間]:1月4日00:00~1月5日23:59

[王者快跑開啟時(shí)間]:1月6日00:00~1月7日23:59

[活動(dòng)時(shí)間]:1月2日更新后~1月15日23:59

(六) 新增綜合排位

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王者模擬戰(zhàn)正式賽季開始,將會(huì)有三種類型的模式,分別為:經(jīng)典排位(原單人排位),綜合排位(包含快速對(duì)戰(zhàn)和雙人對(duì)戰(zhàn)),休閑賽(包含經(jīng)典娛樂和雙人娛樂)

綜合排位采用和經(jīng)典排位一樣的段位分機(jī)制,但兩者分開獨(dú)立計(jì)算排位積分,模式包含快速賽和合作對(duì)抗,任意玩法勝利后增加或減少的排位積分與另一玩法互通

在綜合排位中:根據(jù)玩法的對(duì)局時(shí)長(zhǎng),每個(gè)玩法單局結(jié)算時(shí)獲得/扣除的排位積分不同

綜合排位中獲得的成就無法增加排位積分。

(七) 精靈優(yōu)化

1. 精靈支持激活獲得

精靈的獲取有[直接獲得]和[激活獲得]兩種方式,不同的精靈獲取方式有所不同。

[激活獲得]方式是本次新增的,[激活獲得]即精靈支持通過收集所需數(shù)量的低星精靈來激活。累計(jì)收集若干的1星精靈,可以激活對(duì)應(yīng)的2、3星精靈。

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哪些精靈支持激活獲得,可以通過模擬戰(zhàn)——棋盤搭配進(jìn)行查看了解。

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支持激活獲得的精靈,將會(huì)在右側(cè)圖標(biāo)下方顯示收集進(jìn)度,點(diǎn)擊[獲取]即可了解所需的1星精靈的獲取方式。

2. 連勝成長(zhǎng)

隨著棋盤的擴(kuò)大,我們需要將精靈的體積稍微調(diào)整一下以符合鏡頭變化之后位置

并且,我們修改了精靈們的連勝變化邏輯

現(xiàn)在他們?cè)谇皫走B勝時(shí)放大比例上調(diào),同時(shí)下調(diào)了10+次連勝后的放大比例

我們希望在總體積變化不大的同時(shí),讓3連勝、5連勝的感受更加強(qiáng)烈一些

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3. 3星精靈特性優(yōu)化

3星精靈增加了新的特效,在連勝后會(huì)獲得額外的連勝特效附著于自身,給予敵人更大的壓迫感

并且他們的慶祝方式也將會(huì)有一個(gè)更新

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4. 新增精靈對(duì)話功能

在局內(nèi)與對(duì)手的交流總是令人愉悅的,我們的精靈現(xiàn)在可以跟對(duì)戰(zhàn)對(duì)手“打個(gè)招呼”了

默認(rèn)會(huì)有一些常用話語和顏文字可以讓我們的情緒相互傳達(dá)

5. 攻擊動(dòng)作優(yōu)化

目前寵物進(jìn)攻超過20點(diǎn)血時(shí),會(huì)釋放大量子彈進(jìn)行攻擊,但由于跨度太大導(dǎo)致實(shí)際感受欠佳,本次更新后,我們細(xì)分了扣血與子彈數(shù)量的關(guān)系

1~9點(diǎn):1顆

10~19點(diǎn):3顆

20+點(diǎn):6顆

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(八) 綜合調(diào)整

1. 玩法百科優(yōu)化

在王者模擬戰(zhàn)大廳中,可以選擇玩法百科

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進(jìn)入模擬戰(zhàn)知識(shí)的殿堂,其中包含了絕大部分規(guī)則和說明

在百科圖鑒系統(tǒng)中增加了英雄、陣營(yíng)熟練度,并可以查看英雄棋子在游戲內(nèi)的表現(xiàn)情況

成就系統(tǒng)一直激勵(lì)我們向更高難度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并記錄玩家游戲歷程的地方,不過本次更新后可以在百科中查看所有成就以及獲得成就的累積情況

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2. loading界面優(yōu)化

我們重制了loading界面,讓玩家的個(gè)性化配置得以展現(xiàn)

現(xiàn)在在黃金段位及以下會(huì)以展示基礎(chǔ)教學(xué)內(nèi)容

在黃金及以上段位會(huì)以展示各位玩家的精靈與地圖

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3. 訓(xùn)練營(yíng)暫停功能

在訓(xùn)練營(yíng)中,玩家們需要更多的時(shí)間來思考選擇與搭配陣容,所以我們加入暫停功能,讓玩家能夠在訓(xùn)練營(yíng)中無壓力的提升自己的棋力

在擺放階段,點(diǎn)擊暫停按鈕后,可以執(zhí)行任意操作,再次點(diǎn)擊會(huì)繼續(xù)計(jì)時(shí)

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4. 局內(nèi)交互優(yōu)化

我們優(yōu)化了一次局內(nèi)UI將信息更加集中的展示在了左側(cè)的排行榜中

現(xiàn)在排行榜不僅僅會(huì)顯示勝負(fù),還會(huì)顯示敵人的合成、升級(jí)、裝備、連勝連敗等等情報(bào)

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打開選取英雄的界面可以發(fā)現(xiàn),在最頂部顯示著對(duì)應(yīng)品質(zhì)的英雄刷新概率

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并且現(xiàn)在長(zhǎng)按左側(cè)頭像,不僅僅可以顯示對(duì)方的站位信息,還可以觀察到對(duì)手的裝備穿戴和英雄星級(jí)

5. 新增MVP和棋子連殺特效

在游戲中獲得了連續(xù)擊敗和表現(xiàn)優(yōu)異的棋子將有特殊的顯示效果予以提示

MVP:每回合表現(xiàn)最好的棋子會(huì)有特效凸顯其存在感

連殺:當(dāng)棋子擊敗敵方棋子數(shù)達(dá)到3、4、5時(shí),血條上將會(huì)持續(xù)燃燒更強(qiáng)烈的火焰

6. 開啟高幀率功能

經(jīng)過一段時(shí)間的優(yōu)化,本次更新后將開放高幀率模式(機(jī)型支持策略與王者峽谷一致)

玩家可以根據(jù)自身需求在王者模擬戰(zhàn) → 設(shè)置 → 基礎(chǔ)設(shè)置 → 高幀率模式中調(diào)整

7. 裝備信息統(tǒng)計(jì)

裝備是游戲中的重要組成部分會(huì)嚴(yán)重的影響玩家們的策略選擇

但之前一直無法統(tǒng)攬全局,讓信息的收集十分困難,所以我們?cè)谛畔谥?,增加了一頁專門統(tǒng)計(jì)全局的裝備獲取與穿戴信息

8. 臨時(shí)購(gòu)買區(qū)優(yōu)化

臨時(shí)購(gòu)買區(qū)作為一個(gè)進(jìn)階玩法功能顯然距離方便操作還有一定的距離,本次更新后我們?cè)黾恿藛为?dú)售賣按鈕,讓玩家在精挑細(xì)選時(shí),能夠有足夠的操作空間

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9. 設(shè)置面板優(yōu)化

設(shè)置面板重新設(shè)計(jì),隨著我們?cè)黾拥墓δ荛_關(guān)越來越多,我們需要更加細(xì)致的將功能分類放置,方便玩家快速尋找到對(duì)應(yīng)的按鈕

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10. 局外系統(tǒng)優(yōu)化

1) 模擬戰(zhàn)大廳改版

現(xiàn)在在模擬戰(zhàn)的游戲大廳中,玩家們能夠看到自己的棋盤和精靈效果

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2) 排行榜入口

現(xiàn)在玩家在游戲大廳的排行榜入口中,選擇模擬戰(zhàn)作為自己的默認(rèn)排行榜顯示了

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(九) 模擬戰(zhàn)新英雄上線

1. 嫦娥

職業(yè):坦克

陣營(yíng):封神

品質(zhì):1

生命值:2800/5000/9100

攻擊力:160/290/500

技能描述:瘋狂傾瀉自身的法力值并隨機(jī)向周圍發(fā)射法力彈幕,升星會(huì)提升每秒彈幕數(shù)量,每顆彈幕會(huì)對(duì)命中的敵人造成法術(shù)傷害

技能傷害:90/135/180(+9%法術(shù)加成)

2. 姜子牙

職業(yè):法輔

陣營(yíng):封神

品質(zhì):2

生命值:2500/4500/8100

攻擊力:200/360/650

技能描述:聚集能量對(duì)目標(biāo)區(qū)域的敵人進(jìn)行沖擊,對(duì)受到?jīng)_擊的敵人每秒造成1次法術(shù)傷害,持續(xù)5秒;持續(xù)期間敵人還將逐漸減少移動(dòng)速度,物理和法術(shù)防御

技能傷害:120/180/240(+12%法術(shù)加成)

降低移速:40/60/80%

降低雙防:30%/45%/60%

3. 太乙真人

職業(yè):肉輔

陣營(yíng):封神

品質(zhì):3

生命值:2500/4500/8100

攻擊力:220/400/710

技能描述:召喚替身傀儡,替身傀儡會(huì)保護(hù)太乙真人和全場(chǎng)血量最低的一名隊(duì)友,持續(xù)5秒;若在傀儡保護(hù)下死亡,2秒后將在原地復(fù)活,恢復(fù)部分生命值并對(duì)附近的敵人造成傷害

恢復(fù)比例:40/45/50%

復(fù)活傷害:400/600/800(+40%法術(shù)加成)

4. 后羿

職業(yè):射手

陣營(yíng):封神

品質(zhì):4

生命值:3600/6500/11700

攻擊力:310/560/1000

技能描述:后羿強(qiáng)化自身攻擊,每次攻擊會(huì)造成50%攻擊和強(qiáng)化傷害加成的物理傷害并對(duì)面前區(qū)域內(nèi)另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續(xù)5秒

被動(dòng):后羿的普攻命中敵人后增加自身10%攻擊速度,可疊加至多3層;當(dāng)攻速加成疊加到3層時(shí),后羿的普攻將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,持續(xù)3秒

強(qiáng)化傷害:160/290/420

(十) 模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整

1. 小喬

品質(zhì)從2下調(diào)到1

生命值從2400/4300/7800下調(diào)到2300/4100/7500

攻擊力從180/320/580下調(diào)到140/250/450

釋放技能所需能量從100下調(diào)到70

技能組調(diào)整為1技能

1技能傷害為800/1600/2400(+80%法術(shù)加成)

2. 周瑜

品質(zhì)從3下調(diào)到2

技能連招調(diào)整為只使用2技能,且火區(qū)的個(gè)數(shù)為1/2/4個(gè)

攻擊力從190/340/620下調(diào)到180/320/580

2技能的傷害從320/640/960(+32%法術(shù)加成)上調(diào)到350/700/1050(+35%法術(shù)加成)

2技能的持續(xù)傷害從80/120/160(+8%法術(shù)加成)上調(diào)到300/375/450(+25%法術(shù)加成)

傷害段數(shù)從每秒2次下調(diào)到每秒1次

3. 夏侯惇

釋放技能所需能量從80下調(diào)到70

釋放技能后能量增長(zhǎng)從10下調(diào)到0

4. 貂蟬

品質(zhì)從1上調(diào)到4

技能連招調(diào)整為3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的組合

職業(yè)從法師調(diào)整為刺客

釋放技能所需能量從40上調(diào)到150

釋放技能后能量增長(zhǎng)從0上調(diào)到50

生命值從2200/4000/7100上調(diào)到3300/6000/10700

攻擊力從120/220/390上調(diào)到200/360/650

1技能傷害從300/600/900(+30%法術(shù)加成)上調(diào)到600/1200/1800(+60%法術(shù)加成)

2技能傷害為300/600/900(+30%法術(shù)加成)

3技能傷害為300/600/900(+30%法術(shù)加成)

5. 劉備

品質(zhì)從2下調(diào)到1

釋放技能所需能量從100下調(diào)到80

釋放技能后能量增長(zhǎng)從20下調(diào)到10

生命值從2900/5200/9400下調(diào)到2800/5000/9100

攻擊從230/410/750下調(diào)到180/320/580

6. 張飛

生命值從3400/6100/11000上調(diào)到3600/6500/11700

7. 李元芳

1技能的傷害從240/480/720(+64%物理加成)下調(diào)到150/300/450(+40%物理加成)

攻速加成從60/75/90%下調(diào)到25/40/55%

釋放技能后能量增長(zhǎng)從0上調(diào)到20

李元芳的1技能不再具有濺射效果

8. 鐘馗

品質(zhì)從3下調(diào)到1

技能調(diào)整為僅使用2技能并拔除被動(dòng)效果

釋放技能所需能量從80下調(diào)到75

釋放技能后能量增長(zhǎng)從60下調(diào)到25

生命值從2900/5200/9400下調(diào)到2800/5000/9100

攻擊力從200/360/650下調(diào)到130/230/420

2技能傷害從200/300/400(+20%法術(shù)加成)上調(diào)為700/1050/1400(+70%法術(shù)加成)

9. 諸葛亮

品質(zhì)從4下調(diào)到3

生命從3900/7000/12600下調(diào)到2800/5000/9100

攻擊力從240/430/780下調(diào)到180/320/580

釋放技能所需能量從130下調(diào)到110

技能傷害從1900/3800/5700(+190%法術(shù)加成)下調(diào)到1200/2400/3600(+120%法術(shù)加成)

10. 大喬

釋放技能所需的能量從70下調(diào)到60

11. 沈夢(mèng)溪

品質(zhì)從2下調(diào)到1

生命值從2600/4700/8400下調(diào)到2500/4500/8100

攻擊力從170/310/550下調(diào)到130/230/420

釋放技能所需能量從100下調(diào)到65

3技能的范圍縮小為1格

分裂炸彈數(shù)量1/2/4

分裂炸彈傷害425/850/1275(+42%法術(shù)加成)

12. 明世隱

技能不再需要消耗能量

拔除普攻眩暈的被動(dòng)效果

降低的攻擊力從120/180/240下調(diào)到100/150/200

降低的法術(shù)強(qiáng)度從160/240/320下調(diào)到140/210/280

13. 李信

品質(zhì)從3下調(diào)到2

攻擊力從250/450/810下調(diào)到230/410/750

釋放技能所需能量從25上調(diào)到50

釋放技能后能量成長(zhǎng)從50下調(diào)到35

技能調(diào)整為開局隨機(jī)變身為光形態(tài)或暗形態(tài),能量條滿后釋放對(duì)應(yīng)形態(tài)的2技能

暗形態(tài)2技能傷害為600/900/1200(+160%物理加成)

普攻附加傷害為80/120/160

光形態(tài)2技能每段傷害為300/450/600(+80%物理加成)

14. 盾山

品質(zhì)從4下調(diào)到3

生命值從3300/5900/10700下調(diào)到2200/4000/7100

釋放技能所需能量110下調(diào)到85

15. 趙云

2技能傷害從150/225/300(+40%物理加成)上調(diào)到170/255/340(+45%物理加成)

16. 劉禪

技能的控制時(shí)間從1/1.25/1.5上調(diào)到1/1.5/2

17. 呂布

3技能傷害從1000/2000/3000(+267%額外物理加成)下調(diào)到900/1800/2700(+240%額外物理加成)

18. 花木蘭

技能傷害范圍提升為3格寬2格長(zhǎng)的范圍

拔除普攻沉默效果

19. 裴擒虎

使用技能后的攻速加成從30/38/46%下調(diào)到30/34/38%

(十一) 模擬戰(zhàn)新羈絆上線

新賽季我們做出了一定的改變,隨著英雄的增多我們將輔助一拆為二讓輔助不至于太過輕松的就能籌齊羈絆,并且也讓他們各自的效果有一定的相似性也有一定的特別針對(duì)性

同時(shí)新羈絆封神進(jìn)入了棋局之內(nèi),天雷的力量被封神英雄所控,會(huì)略微的延遲后造成巨量魔法傷害,他會(huì)被魔抗與高頻位移所克制,當(dāng)然命中后的收益也會(huì)比一般羈絆高一些

1. 封神

所屬英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥

羈絆效果:2/4名封神臺(tái)英雄生效,封神臺(tái)英雄在造成傷害時(shí),有20%/50%概率在該格子上產(chǎn)生一道可以造成800點(diǎn)魔法傷害的天雷

2. 法輔

所屬英雄:蔡文姬、大喬、孫臏、姜子牙

羈絆效果:2/4名法輔生效,全員增加20/45%韌性和250/550點(diǎn)法術(shù)防御

3. 肉輔

所屬英雄:明世隱、太乙真人、張飛、盾山

羈絆效果:2/4名肉輔生效,全員增加20/45%韌性和80/200點(diǎn)物理防御

(十二) 模擬戰(zhàn)羈絆調(diào)整

期待隊(duì)友先送的長(zhǎng)城和永遠(yuǎn)不虧的長(zhǎng)安一直是我們測(cè)試賽季最突出的問題,本次我們通過機(jī)制的修改讓他們和本身的質(zhì)量掛鉤,期望改變一星長(zhǎng)城、長(zhǎng)安過于強(qiáng)勢(shì)的問題

同時(shí)群雄由于貂蟬的調(diào)費(fèi)效果也進(jìn)行了一定的調(diào)整,需要玩家們重點(diǎn)關(guān)注哦

1. 戰(zhàn)士

調(diào)整為3/6/9名戰(zhàn)士生效,效果為10%/15%/30%概率普攻時(shí)進(jìn)行2/3/4次連擊,并使得己方戰(zhàn)士/全員/全員獲得20的格擋值

2. 長(zhǎng)城守衛(wèi)軍

效果調(diào)整為

3名長(zhǎng)城守衛(wèi)軍生效,當(dāng)1/2/3星長(zhǎng)城守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員獲得5/7/9%的屬性加成

5名長(zhǎng)城守衛(wèi)軍生效,當(dāng)1/2/3星長(zhǎng)城守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員獲得6/8/10%的屬性加成

7名長(zhǎng)城守衛(wèi)軍生效,當(dāng)1/2/3星長(zhǎng)城守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員獲得7/9/11%的屬性加成

3. 長(zhǎng)安

修改了金錢的獲得機(jī)制,玩家獲得的金幣的數(shù)額將基于場(chǎng)上長(zhǎng)安英雄的總星級(jí)決定,總星級(jí)越高,獲得高額金幣的概率越高

4. 坦克

調(diào)整為2/4/6/8名坦克生效,效果為所有坦克增加500/1250/1600/3000點(diǎn),且坦克/坦克/全員/全員獲得反彈受到的18%的物理傷害的反傷效果

5. 堯天

堯天的攻速加成從6/9%下調(diào)到6/8%

6. 魏國(guó)

護(hù)盾值從750/1200/2700點(diǎn)上調(diào)到800/1300/2900點(diǎn)

7. 群雄

效果調(diào)整為:

1名群雄時(shí),加入成型且人數(shù)最多的陣營(yíng)

2名群雄時(shí),群雄自立為王,開局滿藍(lán),不再加入其他陣營(yíng)

(十三) 模擬戰(zhàn)新天賦上線

1. 防御姿態(tài)

減少己方英雄造成的傷害,增加受到的傷害

2. 攻擊姿態(tài)

增加己方英雄造成的傷害,減少受到的傷害

3. 戰(zhàn)斗號(hào)角

開局提升所有英雄移速,持續(xù)一段時(shí)間

4. 淬毒

己方英雄普攻會(huì)使敵人中毒,每秒減少血量,最大層數(shù)50層

5. 傭兵

趙云、夏侯惇同時(shí)上場(chǎng):所有英雄擊敗敵人時(shí)有概率獲得金幣

6. 絕地浪人

橘右京相鄰一格沒有友軍時(shí),每次造成傷害都會(huì)為自身回復(fù)血量

7. 末裔

伽羅、嫦娥同時(shí)上場(chǎng):當(dāng)己方僅剩自己時(shí)狂暴,增加藍(lán)量,攻速且免疫控制

8. 起舞

不知火舞、上官婉兒同時(shí)上場(chǎng):每擊敗一個(gè)敵人,永久增加點(diǎn)法術(shù)攻擊

9. 棋逢對(duì)手

諸葛亮、司馬懿同時(shí)上場(chǎng):一方擊敗敵人后,會(huì)使另一方獲得100%藍(lán)量

10. 意外事故

太乙真人、沈夢(mèng)溪同時(shí)上場(chǎng):太乙真人開局和任意敵人互換位置并開始煉藥,3s后爆炸眩暈周圍敵人

11. 最佳拍檔

狄仁杰、李元芳同時(shí)上場(chǎng):狄仁杰每?jī)纱纹展ズ笙乱淮纹展?huì)隨機(jī)強(qiáng)化為一張藍(lán)牌或紅牌造成傷害

12. 尊師重道

老夫子、姜子牙同時(shí)上場(chǎng):每次受到敵人傷害時(shí)會(huì)減少敵人基礎(chǔ)屬性,最高20層,持續(xù)5s

13. 箭雨風(fēng)息

伽羅、后羿同時(shí)上場(chǎng):同時(shí)存活時(shí),每相距1格,增加伽羅一定攻速,后羿一定射程

14. 機(jī)關(guān)算盡

曹操、元歌同時(shí)上場(chǎng):元歌死亡后,繳械并沉默敵方本回合輸出最高的英雄一段時(shí)間

(十四) 模擬戰(zhàn)天賦調(diào)整

雷霆?jiǎng)Φ?→ 劍客行:李白、宮本武藏同時(shí)上場(chǎng)獲得效果:釋放技能后,李白獲得200點(diǎn)攻擊力,宮本武藏獲得.5%攻速,持續(xù)3s

屠夫:本回合擊敗數(shù)最多的英雄永久獲得擊敗數(shù)*35的最大血量

箭雨之擊 → 冰霜之箭:三名最強(qiáng)的射手普攻時(shí)會(huì)減少敵人5%的移動(dòng)速度和攻擊速度,最高可疊加10層,持續(xù)3s

天元之弈:不再增加技能范圍,眩暈時(shí)間增加0.25s,品質(zhì)變更為C

倒賣:暫時(shí)刪除倒賣天賦

(十五) 模擬戰(zhàn)裝備調(diào)整

1. 抵抗之靴

韌性從100%下調(diào)到50%

增加100點(diǎn)法術(shù)防御屬性

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