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發(fā)布時間:2019-12-23 11:08:05來源:逗游作者:逗游
戰(zhàn)雙帕彌什中的意識10大家是怎么過的呢?本次就為大家?guī)砹藨?zhàn)雙帕彌什意識10大型攻略,包括遠程、中程角色意識10攻略大全,非常全面的內(nèi)容,想了解意識10的朋友可以參考,希望能幫到大家。
1、這不是一個打輸出最效率的攻略,而是一個視角和操作流程較為友好的攻略,旨在幫助那些不擅長在弓槍2人之間橫跳混戰(zhàn)的玩家。換句話說,幫助那些苦于視角鎖定或被屏幕外槍兵突擊暴斃的玩家。
能夠完美利用混戰(zhàn)取得最大化輸出從而通關的操作大佬不需要此份攻略。
2、由于不是追求最大化輸出的打法,本攻略對主C的面板攻擊有一定的要求,800+。
這個門檻不算高,新玩家前期主養(yǎng)的單C,在等級40左右、穿著任務贈送的五星意識并將下面一排強化至40左右、且使用同級五星滿破武器或六星三破武器時,即可達成這一面板,此時戰(zhàn)力大約在2300左右(如果上面一排意識全部1級)。
3、此份攻略的操作基礎,是正確運用閃避(不亂閃、不錯閃)的同時,連續(xù)進行走位+視角轉(zhuǎn)向,從而優(yōu)先擊殺弓兵。
由于槍兵的大部分傷害都是秒殺傷害,且和弓兵的僵直攻擊極易形成連擊,因此不能正確運用閃避的玩家一定會暴斃,不適合此份攻略。這部分玩家建議中后期戰(zhàn)力堆高再去,只靠高輸出先灌死弓兵就可以通關。
在滿足操作基礎的前提下,近戰(zhàn)玩家依然可以參考攻略中的走位+視角調(diào)整方法,但此攻略主要是針對遠程輸出(比安卡)和中程輸出(亂數(shù)、燼燃)。
比安卡和亂數(shù)我都錄了實戰(zhàn),而我燼燃目前玩得很菜,打不出期望的效果,但我在B站看到了用類似思路的燼燃通關視頻,文末也會附上鏈接作為參考。
弓兵
1、普通的拉弓開射,攻擊帶僵直效果,且會附帶一個延遲爆彈 (中彈角色頭頂一個泛光白球),過2秒左右爆炸,造成傷害的同時會再炸出一次僵直。
處理方式:如果角色無移動時(比如正在平A他)他抬手了,直接使用閃避。如果是在持續(xù)走位中看到他抬手,繼續(xù)側(cè)向走位即可規(guī)避這一箭。如果不慎中了一箭,不 要 恐 慌,2秒后使用一次閃避,可躲掉爆炸傷害和僵直,否則極大概率被槍兵接上技能連擊暴斃。
2、當弓兵被持續(xù)近身時,會連退幾步,后空翻并立刻射出一箭,這一箭抬手很快。
處理方式:看到后空翻立刻閃避。
3、雷盾:會出現(xiàn)落雷(地上一個小紅圈)對打他的人造成傷害。
處理方式:可以走開,也可以直接閃避。
槍兵
當槍兵距離較遠時,會使用:
1、跳過來砸地板,此攻擊過程較長,看到起跳直接離開原來的位置即可規(guī)避,如果弓兵恰好同時拉弓,可以直接使用閃避。
2、大范圍遠距離前沖斬擊,地面上會出現(xiàn)一長條紅色的攻擊范圍預警,此攻擊前搖稍長,如果角色處于預警區(qū)域內(nèi),不要在看到紅條的時候立刻閃避,而是過那么零點幾秒再閃,閃得太早反而會吃到這一秒殺技能。如果不慎在看到時就閃了,請立刻再閃一次。
當槍兵距離較近時,會使用:1、前刺; 2、前劈; 3、橫斬,攻擊范圍很大,如果處于危險范圍內(nèi),直接閃避,如果離得較遠,可以走位規(guī)避。
4、二連挑,boss從他自己的右下方起手,把槍往左上角挑出,然后再反向來一遍。
最容易不小心中招的技能,如果以為一挑后就可以繼續(xù)攻擊了,走上去可能會吃到第二挑,注意觀察起手姿勢,等挑完2次再上去輸出,或是閃避第一挑后直接繞背輸出。
由于本攻略是單C教學,因此配置是1主C + 2工具人輔助,如果玩家擁有和主C差不多戰(zhàn)力的副C,切換出來打爆發(fā),可以進一步降低通關壓力。
主C面板攻擊達標、且穿著符合自己機制的2+4件套即可,比如前期任務送的愛芙、埃爾溫、莫扎特都行。
2輔助都穿增傷、破防的意識,無需強化,只需要2件套/4件套的效果,以最大化主C輸出,任務送的五星就OK。
主C和工具人配裝示例如圖
比安卡錄視頻時已經(jīng)壓不了等級了,所以隨便穿了個2件套湊攻擊。
在具體流程之前,首先要明確2點:
1、弓兵、槍兵的攻擊頻率都非常固定,只要多打幾次,對于他們的攻擊節(jié)奏會有一個明顯的適應。即可以做到 [平A幾下弓兵,閃過弓槍的攻擊,又繼續(xù)平A弓兵] 這件事。在這個基礎上,本打法里,單C的閃避也是夠用的。因為依靠正確閃避 + 大招的無敵時間(比安卡)和大招拖出的新閃避次數(shù)(燼燃)或主C的位移技能(亂數(shù)紅球),就能完全應對弓槍的出招頻率。
2、本攻略是手機操作,我不知道手柄玩家是否適用。
手機玩家的操作方式總結起來只有一句話:在左手維持走位、右手平A接閃避后,馬上用右手拇指劃屏幕將主人公視角轉(zhuǎn)向,使槍兵永遠處于屏幕右側(cè)/前側(cè)的可察覺范圍內(nèi),再進行下一輪平A。
打死弓兵前,按照需求持續(xù)進行這一操作,操作示意圖:
下面是圖文流程解析。備注:如無特別說明,所有示意圖都是場地俯視圖。
1、開局后,角色立刻左移到弓兵側(cè)后,在一個可以預見槍兵出招的位置,攻擊弓兵,大概率觸發(fā)雷盾,直接閃避進超算打弓兵一套。如果沒觸發(fā),還是可以揍弓兵一頓。
然后離開這一位置,調(diào)整視角再次面向弓兵,并躲開弓兵的第一次拉弓射擊。
槍兵由于距離很遠,第一次出招必然是大范圍前沖斬 和 天降砸地板 2者之一,你已經(jīng)離開了,很安全。
2、開始一邊平A弓兵、一邊側(cè)向走位、一邊轉(zhuǎn)視角,同時躲開弓兵的射擊和槍兵的沖擊。
要做到 角色環(huán)繞著弓兵一直在走A,該放技能時放技能,且槍兵絕大部分時間都處于可監(jiān)控狀態(tài)。
這個可監(jiān)控狀態(tài),不是指槍兵一定要時刻在屏幕里。
原因是,不斷地轉(zhuǎn)視角這一操作,已經(jīng)使他大部分時候都處于視野內(nèi),因此,你對槍兵的下一波攻擊在何時到來,將會心中有數(shù)。
此時哪怕槍兵短暫地從屏幕上消失,你依然清楚地知道他會從哪個方向攻擊過來,且多半能看到和聽到攻擊預警。
3、能做到這一步,秦王繞柱(弓兵)大法已經(jīng)初步成型,你和弓槍2人之間會形成一個比較穩(wěn)定的循環(huán):
你一邊打弓兵一邊閃一邊跑,而槍兵永遠在追你,卻永遠打不到你。
玩家自己的主觀視角將基本維持這一狀態(tài):
4、這一循環(huán)在你的角色和弓槍距離拉近時,和你繞場一周時,有可能遇到2種狀況需要解決。
情況一,你打著打著和弓槍二人的距離差不多了,在某次閃避后,你的鎖定目標變成了槍兵。
這一情況有2種解決方案。
第1種,立刻停止攻擊,直接走位繞回弓兵側(cè)后,再對弓兵發(fā)動攻擊,回歸秦王繞柱大法的循環(huán)。(比安卡、燼燃都建議用這個方法解決)
第2種,你的角色已經(jīng)對著槍兵揍上去了,也不用慌,一邊揍槍兵,一邊拉一下鏡頭,讓弓兵處于你的視野里,躲開接下來那一發(fā)攻擊,最好能觸發(fā)超算,然后安全走回弓兵側(cè)后。(在這里亂數(shù)比較有優(yōu)勢,可以直接紅球飛回弓兵那邊)
情況二,你繞著繞著,弓兵被逼到了場地邊緣,你也來到了場地邊緣,槍兵也追過來了,3個人都擠在了場地邊緣,使你的閃避和走A受到影響。
這一情況的解決方案是,閃過弓槍的一輪技能后(最好觸發(fā)超算),立刻向側(cè)前方跑出,并且立刻轉(zhuǎn)視角讓自己面對弓槍二人,以預防他們的下一輪出招。
接下來,槍兵又會來追你,而弓兵會停留在原地射擊,弓槍二人再次分開,你將再次進入走A弓兵,讓槍兵追著你跑的循環(huán)。
tips:一般來說,打完一圈,大招差不多好了,這個情況是為數(shù)不多的弓槍站在一起的時機,很適合亂數(shù)、燼燃開大招打雙人份的傷害。
5、維持上述打法與循環(huán),最多2圈之后,弓兵就會安息,單剩一個槍兵將變得非常簡單(只需要注意別吃二連挑)。
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