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小小五千年西漢武將分析大全

發(fā)布時(shí)間:2023-03-10 17:27:41來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)

小小五千年
小小五千年角色冒險(xiǎn)好玩的修仙游戲
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>630.29M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.4.0

小小五千年西漢武將哪個(gè)最強(qiáng)?游戲中西漢陣營(yíng)武將數(shù)量很多,其中包括:劉邦、呂雉、蕭何、張良、韓信等等。下面帶來(lái)小小五千年西漢武將全面解析,各位小伙伴們一起來(lái)看看吧。

小小五千年西漢武將詳解

小小五千年西漢武將分析大全

【培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)】

劉邦>韓信、張良、蕭何>呂雉、英布、周亞夫>王陵、夏侯嬰>周勃、曹參、陳平>灌嬰、樊噲>彭越

1、劉邦:T0功能坦,漢陣營(yíng)的核心,提供的攻速增益究極夸張。搭配衛(wèi)慰軍,40%概率免疫謀略傷害,一個(gè)攻速高達(dá)100%的坦克,問(wèn)你怕未?不過(guò)可惜是聯(lián)動(dòng)增益提供的減傷不夠,滿打滿算也僅有90%的減傷,個(gè)人坦度比較依靠武將技以及漢陣營(yíng)其他武將支撐。

2、呂雉:T0控制型AP,武將技過(guò)于強(qiáng)勢(shì),限制能力非常嚇人,直接把反抗的對(duì)手戲耍成人棍。兵種選擇都督,配合超高攻速,控制無(wú)縫銜接,且輸出源源不斷。

3、蕭何:T0功能輔,功能性拉滿的奶媽,醫(yī)人先醫(yī)國(guó),漢朝開(kāi)國(guó)首功的蕭丞相給這個(gè)強(qiáng)度確實(shí)不過(guò)分的。武將技30S定勝負(fù),自帶戰(zhàn)法提供的驅(qū)散負(fù)面,回復(fù)怒氣都很實(shí)用,自身護(hù)盾值也能支撐他持續(xù)不斷的治療隊(duì)友。

4、張良:T0+爆發(fā)型AP,怒氣怪物,武將技釋放次數(shù)經(jīng)常冠絕全場(chǎng)。非常全能,輸出能力高,還自帶穩(wěn)定控制。沒(méi)有花里胡哨的詞條,但都很實(shí)用,實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)也好看。

5、韓信:T0+重裝戰(zhàn)士,詞條多得嚇人,坦度高功能型強(qiáng),又擁有獨(dú)特的士兵召喚及士兵增益,狗策劃靈機(jī)一動(dòng)開(kāi)創(chuàng)的新機(jī)制。單看游戲內(nèi)韓信數(shù)據(jù),很難看出韓信在游戲內(nèi)作出的具體貢獻(xiàn),但創(chuàng)造輸出環(huán)境,提供士兵傷害不就是他最大的用處嗎?給個(gè)象兵,自身坦度拉滿,直接創(chuàng)爛對(duì)面。

6、陳平:T0.5-控制型AP,限制能力相當(dāng)嚇人,武將技的“離間”算是游戲最強(qiáng)控制技能(目前未出現(xiàn)第二人擁有該特效),又兼具驅(qū)散增益和群體減怒、群體debuff、延長(zhǎng)負(fù)面時(shí)長(zhǎng)等強(qiáng)力詞條。缺點(diǎn)是自身身板脆弱以及攻速低,不過(guò)無(wú)所謂啦,打出減怒和武將技就算成功。

7、曹參:T0.5-功能輔,強(qiáng)度基本全靠奶量以及劉邦大人提供的巨額攻速,群體策士buff屬實(shí)是添頭,有點(diǎn)浪費(fèi)巨額攻速了。

8、周勃:T0.5-控制坦,坦度純靠恢復(fù)能力和巨額雙抗支撐,說(shuō)實(shí)話減傷能力略微有點(diǎn)不夠看了,狗策劃把三國(guó)盾的減傷能力抬到了一個(gè)新高度,顯得周勃有點(diǎn)落伍,武將技有點(diǎn)呆瓜,如果沒(méi)有穩(wěn)定的群體控制能力和免疫控制,那周勃可以直接退休了。

9、周亞夫:T0-功能坦,坦度高,一隊(duì)士兵扛不住就召喚6隊(duì),功能性強(qiáng)、控制能力強(qiáng),還能制造一定的真實(shí)傷害,歷經(jīng)幾次增強(qiáng),已經(jīng)從轉(zhuǎn)盤(pán)之恥變成轉(zhuǎn)盤(pán)之光。自由度也非常高,不依賴和其他武將的聯(lián)動(dòng)。當(dāng)然,沒(méi)了周亞夫的周勃就是一張紙了。

10、樊噲:T1-功能坦,漢陣營(yíng)最無(wú)私的屠夫,默默為劉邦和呂雉送去增益,卻沒(méi)有任何人給他增益。坦度方面主要依靠每十秒提供的護(hù)盾來(lái)支撐,功能性數(shù)值一般且可被驅(qū)散,不具備不可替代性,不過(guò)一般為了劉邦和呂雉的攻速收益,還是會(huì)上陣。

11、彭越:T2功能型AD,個(gè)人數(shù)值極差,身板脆輸出低,功能性一般,兵種增益也一般,唯一的價(jià)值估計(jì)是能夠給韓信英布提供增益。

12、英布:T0-重裝戰(zhàn)士,非常逆天,無(wú)論是武將技還是普攻帶來(lái)的增益統(tǒng)統(tǒng)不可驅(qū)散。輸出相當(dāng)可觀,還能指定眩暈并打擊遠(yuǎn)程。數(shù)值方面更偏重于減傷能力,增傷水平比較一般。

13、夏侯嬰:T0.5+功能坦,自身坦度相當(dāng)逆天(超強(qiáng)的自我回復(fù)能力),功能性和限制能力也是一流水平,可惜是武將技的嘲諷以及提供遠(yuǎn)程友軍護(hù)盾可被驅(qū)散。

14、灌嬰:T1-輕裝戰(zhàn)士,更適合多人陣容的發(fā)揮。10次普攻和5次普攻的增益看起來(lái)美好(實(shí)際上灌嬰0攻速,要打出普攻收益并不容易),武將技效果不錯(cuò),但是灌嬰要釋放武將技有點(diǎn)困難。

15、王陵:T0.5-持續(xù)型AD,輸出比較可觀,在暴擊疊高之后,輸出達(dá)到質(zhì)變。武將技的增益可被驅(qū)散,導(dǎo)致傷轉(zhuǎn)療和回怒增益容易丟失,不過(guò)目前最大的問(wèn)題還是取消了五星臺(tái)后,王陵暴擊很難堆疊了。但放在西漢陣營(yíng)里,已經(jīng)是一位不可多得的遠(yuǎn)程物理輸出了

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