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另一個(gè)伊甸莫比烏斯增傷方式選擇詳解

發(fā)布時(shí)間:2023-02-17 11:35:33來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓
另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓角色策略回合
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>179.00M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.0.0

另一個(gè)伊甸莫比烏斯增傷方式怎么選?莫比烏斯的迷宮是游戲內(nèi)新增的一種玩法,在此玩法中增傷方式的選擇很重要。下面帶來莫比烏斯增傷方式選擇指南,各位小伙伴們快來看看吧。

莫比烏斯增傷方式選擇攻略

另一個(gè)伊甸莫比烏斯增傷方式選擇詳解

1.毒痛:

攻擊角色技能:毒痛增傷技能;

技巧角色技能:蔓延系列(上毒痛),詛咒系列(上毒痛);

增援角色技能:無

能力符文:毒痛接觸(上毒痛),增傷系列。

2.暴擊:

攻擊角色技能:渾身系列,再放一個(gè)逆境系列備用;

技巧角色技能:無;

增援角色技能:會(huì)心魔擊;

能力符文:禍不單行(加爆傷),針對(duì)要害(加暴擊率,如果如果會(huì)心魔擊真+5,這個(gè)可以不用)

3.debuff:

攻擊角色技能:debuff增傷技能;

技巧角色技能:破鎧系列;詛咒系列;

增援角色技能:破碎魔擊;

能力符文:針對(duì)系列

4.配技能和能力符文的時(shí)候最好選擇一種增傷方式先配到頂,一般來說增傷就已經(jīng)足夠了。

5.用下來感覺暴擊增傷最容易堆出來、而且資源占用少,如果拿到會(huì)心魔擊真,可以給攻擊手省出符文格子多上點(diǎn)力量、薔薇之類的;

6.debuff系列的上線應(yīng)該是最高的,技能增傷可以到2倍,但是比較耗資源,而且debuff貌似不能無視耐性上到。打boss的時(shí)候可以用弱化寶珠給boss開場三降。

閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 

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