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發(fā)布時間:2023-02-07 09:47:04來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
對于《航海王 啟航》玩家來說,“紅發(fā)”是情懷,是信念,是堅持,也是身為海米的信仰。如今“老紅發(fā)”已經(jīng)老去,“新紅發(fā)”已然來襲!《航海王 啟航》X《航海王:紅發(fā)歌姬》聯(lián)動伙伴RED·杰克斯上線,請大家跟隨筆者的視角,一起見證紅發(fā)的強大吧!
三圍分析
RED·杰克斯在五覺時的的三圍總額達到了40.66,同時,作為需要佩戴穿透共鳴的RED·杰克斯定然在防御方面無法做到面面俱到,而敏捷裝在護甲、抗暴上的加成也弱于防御裝,大環(huán)境來看,筆者推薦主堆法甲,物理方面的防御交由大劍豪·米霍克和棺船帶來的物理免疫。
技能分析
【一技能:「霸王色」的霸氣I】
【關(guān)鍵詞】霸王色霸氣、巨額傷害、無視閃避、屬性無效化、斗志昂揚、昏迷
RED·杰克斯的大招傷害段數(shù)只有1段,但卻加入了時下非常流行且關(guān)鍵的無視閃避設定,其傷害量是極其爆炸的。如下圖所示:
與此同時,杰克斯的大招還是一個控制能力極其強大的存在:同時具備兩個無視霸體控制——無屬性化和昏迷。RED·杰克斯的大招還伴隨著又一個全新的無視霸體控制——「昏迷」的誕生!如下圖所示:除在不可選中狀態(tài)的阿羅賓之外,都躺地上了。
在常規(guī)搭配下,只有御殿斬(御殿、雷利、卡塔庫栗)的霸王色霸氣人數(shù)大于RED·杰克斯-烏塔體系(RED·RED·杰克斯、白胡子),其余體系在面對RED·杰克斯-烏塔體系時均會受到來自于RED·杰克斯的昏迷控制!
很顯然,昏迷控制是RED·杰克斯-RED·烏塔體系的建隊根本,在白胡子、大劍豪·米霍克、七武?!ぐ推娌⒉痪邆鋸姶蟮目貓瞿芰Φ那疤嵯?,昏迷就是現(xiàn)在版本環(huán)境下對抗其他強勢體系的不二法寶!
【二技能:閃旋斬】
【關(guān)鍵詞】沉默、降低命中、憤怒狀態(tài)、無法選中、降低治療、減能
在沒有憤怒狀態(tài)時,閃旋斬就是一個兼具多段傷害與3秒沉默+50%降低命中的強大技能,彌補了RED·杰克斯-烏塔體系的控制銜接。而在憤怒狀態(tài)下,還為RED·杰克斯在前兩次釋放閃旋斬時,增加了不可選中效果,堪稱神來之筆。
在RED·杰克斯3覺時,憤怒狀態(tài)下的前兩次閃旋斬還會在5秒內(nèi)降低80%敵方受到的治療量(如下圖所示,有“治療效果降低”的字樣顯示),這一設定恰好可以很好的限制像純水系、純火系這樣擁有幾乎全時段被動獲取治療的體系,是不可多得的佳技。
另外,憤怒狀態(tài)下全程50%的攻速增加,既保證了RED·杰克斯強大的輸出頻率,也極大的提升了獲取能量的速度,為快速且多次開大提供了極其重要的砝碼。
【三技能:重劍突刺】
RED·杰克斯的三技能設定非常簡單,技能效果也只有1個無法選中,很顯然是一種恰到好處的補充。
【四技能:請給我個面子!】
【關(guān)鍵詞】你給我個面子,我就給你面子
首先,是四皇RED·杰克斯在免疫領(lǐng)域展現(xiàn)出自己“最強霸王色霸氣”的強大面子:全程霸體且免疫昏迷、畏懼、物理減命中、沉默、嘲諷,并不受攻速降低和技能間隔延長效果影響。觸發(fā)以上所有免疫狀態(tài)需要RED·杰克斯、烏塔、白胡子、米霍克、巴奇五人同時在場。
給巴奇的面子:巴奇在場則開場對敵方施加6秒畏懼,使RED·杰克斯-烏塔體系像御殿斬擊那樣有了開場強控,為己方奠定了不小的優(yōu)勢;
給白胡子的面子:為老爹增加50%物理暴擊傷害。
給米霍克的面子:RED·杰克斯提升50%穿透;首次開大后,還會使二人在20秒內(nèi)免疫穿透降低效果的控制。
給女兒烏塔的面子:入場后,為烏塔施加最大生命值15%的護盾;護盾存在期間烏塔霸體且免疫壓制;進入憤怒狀態(tài)后烏塔在6秒內(nèi)霸體、免疫攻速下降;烏塔生命首次低于60%后,在6秒內(nèi)霸體、免疫壓制、免疫沉默嘲諷、免疫攻速下降。
給大家的面子:在觸發(fā)了斗志昂揚狀態(tài)后,RED·杰克斯受到的物理和法術(shù)傷害降低50%,這是目前版本一線人物的標配設定。
【五技能:「霸王色」的霸氣II】
【關(guān)鍵詞】純粹傷害、昏迷、降低攻速、閃避
每2秒就觸發(fā)1次純粹傷害的設定是入場即有,與老RED·杰克斯突破技的設定是一樣的,但是在傷害量上,前者更高一些;而對敵方造成1段物理傷害并觸發(fā)昏迷是主動釋放的效果。
陣容推薦
陣容:白胡子+RED·杰克斯+大劍豪·米霍克+七武?!ぐ推?RED·烏塔(專屬船技:UR棺船)
【陣容分析】
這套體系不同于以往的斬擊建隊邏輯,RED·杰克斯-烏塔體系不僅有盾類型設定作為群體性的、可循環(huán)性的防御,還有烏塔在夢境前后、里外不同形式的群體恢復效果,更加重要的是,設計了以昏迷這種霸道的無視霸體的強控為核心控制技能的控制銜接方式。
今天的分析暫時就到這里,這套體系的戰(zhàn)斗表現(xiàn)、搭配方式、組隊機制等方面的套路就留在烏塔技能分析結(jié)束之后吧,敬請期待。更多資訊可登錄《航海王 啟航》官網(wǎng)或關(guān)注官方公眾號查詢。
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