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無(wú)極仙途魔神域打法流派一覽

發(fā)布時(shí)間:2023-01-17 09:25:09來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)

無(wú)極仙途
無(wú)極仙途動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲冒險(xiǎn)闖關(guān)無(wú)極仙途
  • 游戲類(lèi)別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>675.60M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.8.5

無(wú)極仙途魔神域怎么打?魔神域是新版本推出的副本,特點(diǎn)是怪物的閃避非常高,擁有庇護(hù)效果,對(duì)命中率有一定要求。下面帶來(lái)無(wú)極仙途魔神域打法詳解,各位小伙伴們快來(lái)看看吧。

無(wú)極仙途魔神域打法攻略

無(wú)極仙途魔神域打法流派一覽

1.按照神通可分為[九陰派]與[殺神派]

九陰的優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定不容易暴斃,尤其是第一關(guān)的銀靈子,因?yàn)榧寄苡锌兹负惋h渺,被閃避的多了是很容易被一刀秒掉的,所以就第一關(guān)來(lái)說(shuō),我是力推九陰的。

殺神的優(yōu)點(diǎn)是傷害高,五行疊的高,五鬼加的閃避多,缺點(diǎn)是回合數(shù)太多之后怪的劍心疊起來(lái)容易被爆殺,上限是高于九陰的。

結(jié)合上述我推薦當(dāng)前關(guān)卡自身屬性足矣碾壓的九陰為優(yōu),關(guān)卡已經(jīng)達(dá)到自身屬性閾值的,殺神為優(yōu)

2.按照[劍右]與[劍左]

劍右優(yōu)點(diǎn)為清除buff,增傷穩(wěn)定,首刀減傷,暴擊回血,一回合必中且增傷

劍左優(yōu)點(diǎn)為有飛劍可以補(bǔ)傷害,讓命中的傷害最大化,缺點(diǎn)是增傷不穩(wěn)定。

3.獸的首發(fā)與后發(fā)

因?yàn)楸幼o(hù)機(jī)制,會(huì)心和力透這種單次傷害加成類(lèi)的靈獸技能較為雞肋,所以無(wú)論首發(fā)后發(fā)基本都是選擇10血主五的靈獸技能。

后發(fā)主要是追求6到12回合的爆發(fā)性主五加成,力求此七回合內(nèi)的最大收益。

先發(fā)則更多的是講究一個(gè)五行在回合數(shù)上的平衡性,因?yàn)樵谇?回合無(wú)論是殺神這種神通也好,還是法則的回合主五加成都未疊成型,所以前兩個(gè)輸出技能的傷害有限,且五鬼加成小,先發(fā)主五可兼顧前5回合的五行低谷期。

我的見(jiàn)解其實(shí)是更偏向于先發(fā)的,原因有二,一是命中低,賭6-12回合的傷害風(fēng)險(xiǎn)高,二是庇護(hù)詞條使得這期間的爆發(fā)輸出并不能獲得很高的收益,這點(diǎn)是區(qū)別于后期異獸的,后期異獸不存在庇護(hù)詞條,更像一個(gè)血厚的木樁,賭這七回合的收益是與風(fēng)險(xiǎn)相匹配的,魔神先發(fā)主五去兼顧前兩次輸出收益應(yīng)該是更高的。

4.七鬼卸甲與青元?jiǎng)υE

青元?jiǎng)υE可以給五鬼多吃一個(gè)圖譜,讓我們?cè)跀?shù)值上的命中更高

七鬼卸甲打中可以降低怪大量的防御,極大的提升我們的輸出,打不中則只能給輸出吃圖譜的保底。

【總結(jié):基本上所有的打法都是這幾種流派的互相組合,玩到魔神域這種后期副本的玩家基本都有自己的游戲理解,都會(huì)根據(jù)自己的情況來(lái)進(jìn)行相對(duì)合適的套路,已沒(méi)有公式化的機(jī)械套路。今我將各類(lèi)選擇的優(yōu)弊贅述于此,在下拙見(jiàn)亦僅供參考,如何選擇還請(qǐng)諸君據(jù)自身情況而定】

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