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造物法則2勇者52層通關(guān)攻略 造物法則2勇者52層怎么打

發(fā)布時(shí)間:2019-11-21 15:12:41來(lái)源:逗游作者:這波我天秀

造物法則2:先鋒英雄
造物法則2:先鋒英雄魔幻幻想冒險(xiǎn)
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0.0

造物法則2勇者52層應(yīng)該怎么打呢?玩家的主角如果是勇者的話應(yīng)該如何才能通關(guān)52層呢?玩家需要準(zhǔn)備什么樣的陣容呢?接下來(lái)就跟隨小編一起來(lái)看看吧!

造物法則2勇者52層通關(guān)攻略 造物法則2勇者52層怎么打

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造物法則2勇者52層打法思路

因?yàn)門開(kāi)局后撤跟隨勇者身后,同時(shí)敵方前進(jìn),因此戰(zhàn)場(chǎng)被縮短,

導(dǎo)致對(duì)面奈奇奇總是能在隨后打到我方后排

勇者主角開(kāi)局不外乎以下結(jié)果(不考慮簡(jiǎn)單無(wú)腦自動(dòng)副本):

A.自動(dòng)前沖勇者開(kāi)局

開(kāi)局勇者主角自動(dòng)往前,T從陣型最前端后撤一小段跟在勇者身后,

與此同時(shí)后排與前排距離逐漸拉大,直到極限距離跟隨主角往前。

1.如果后排并未往前,說(shuō)明前排已經(jīng)接戰(zhàn),且勇者主角必在最前方與T之間有一段距離

a.因?yàn)門在觸敵后馬上自動(dòng)使用技能,所以大幾率會(huì)漏掉距離稍遠(yuǎn)的敵方。

b.因?yàn)橛螒虺爸S機(jī)制僅嘲諷普攻,敵方被嘲諷的角色使用技能總會(huì)找后排輸出釋放。

因此A情形我方陣容整體前排與后排之間空間較小,與敵方接戰(zhàn)后,

后排因此大幾率被敵方角色沖陣后四散,導(dǎo)致陣型大亂各自為戰(zhàn),技能傷害效率極度減小。

2.如果后排跟隨勇者主角往前,說(shuō)明戰(zhàn)斗場(chǎng)景夠大,然后判斷快觸敵了就手動(dòng)后撤勇者主角,讓T到隊(duì)伍最前方,而后正常開(kāi)戰(zhàn),這應(yīng)該也是最順利的開(kāi)局了,但機(jī)會(huì)較少,因?yàn)槿Q于戰(zhàn)斗雙方預(yù)設(shè)距離,而體感一般長(zhǎng)距離戰(zhàn)斗大概都是簡(jiǎn)單的副本/戰(zhàn)斗吧(非自動(dòng)副本,比如本次活動(dòng),我勇者主角打地獄勇者模式滿加成1拖4需要稍微手動(dòng)一下,就是這里的A2情形了)。

B.手動(dòng)后撤勇者開(kāi)局

T隨勇者后撤,與此同時(shí)前、后排之間距離縮短,會(huì)出現(xiàn):

1.勇者主角后撤一小段距離,讓T處于隊(duì)伍最前方后,勇者主角停止后撤,待T觸敵后前沖(如果敵方會(huì)前進(jìn)的話)。與A1相似,但我方整體活動(dòng)空間(陣型之間空間+陣型后方空間)減少。

2.勇者回撤到與后排重疊后前沖,建議不考慮,因?yàn)椴蝗鏐1空間大,有可能出現(xiàn)4-5人冰雕2333別問(wèn)我為什么知道的。

3.后排跟在勇者身后回撤,勇者主角位于最后方,但此時(shí)敵方若前進(jìn)與我方觸敵會(huì)出現(xiàn)主角身后的一到多名角色自動(dòng)開(kāi)始戰(zhàn)斗,非必要不考慮(勇者變慫者,咋不去轉(zhuǎn)遠(yuǎn)程主角嗯???)

以上B1-B3情形,不管勇者主角的回撤距離多遠(yuǎn)或多近,

總體而言,我方陣容都急速聚攏≈抬對(duì)面一手幫敵方施展鎖鏈技能。

唯有B1相對(duì)能接受吧:勇者主角先后撤到T為隊(duì)伍最前方之后再開(kāi)戰(zhàn)。

但不管如何B開(kāi)局我方身后的空間相較A開(kāi)局都是被壓縮的,如果出現(xiàn)被敵方?jīng)_后排,不利于操作后排拉開(kāi)距離。

總結(jié)

勇者因?yàn)樘焐牧觿?shì)導(dǎo)致在52層當(dāng)中舉步維艱,所以想要通關(guān)只能是依靠策略不能盲目沖鋒。不然難免失敗。相對(duì)勇者來(lái)說(shuō),法師就要舒服很多了。

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