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發(fā)布時(shí)間:2022-07-04 10:47:56來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
6月29日,3D橫版格斗手游《時(shí)空獵人3》正式開啟了全平臺(tái)公測(cè),在2022年的盛夏之初,掀起了一場(chǎng)火熱的橫版格斗狂潮,作為一名橫版格斗游戲的狂熱愛好者,小編很想知道這款游戲,到底能不能成為當(dāng)下橫版格斗領(lǐng)域的新標(biāo)桿,于是在第一時(shí)間進(jìn)入游戲進(jìn)行體驗(yàn)。
幾天的游戲體驗(yàn)下來,可以說《時(shí)空獵人3》并沒有讓我失望,作為經(jīng)典IP《時(shí)空獵人》的正統(tǒng)續(xù)作,《時(shí)空獵人3》成功做到完美蝶變、破繭重生,在這個(gè)全新的阿達(dá)拉星球上,《時(shí)空獵人3》將情懷與創(chuàng)新完美融合,稱得上是一款高質(zhì)量的誠意新作。
平行宇宙設(shè)定,打破次元的聯(lián)動(dòng)
《時(shí)空獵人3》的故事仍然發(fā)生在阿達(dá)拉星球上,但是作為初代的平行宇宙,世界觀、人物都和前作天差地別,新宇宙中重啟的時(shí)空裂隙帶來的零點(diǎn)星能,迅速污染了全世界,因星能污染而變異的融核體破壞占領(lǐng)了人類絕大部分生存空間,迫使人類退守最后的要塞都市“蒼炬”。
新的故事基調(diào)明確了這是一個(gè)科幻世界,因此《時(shí)空獵人3》是一款3D科幻畫風(fēng)的橫版格斗手游,這是很討巧的設(shè)計(jì),畫面表現(xiàn)更加年輕化,也更符合當(dāng)下玩家的審美,特別是高顏值的人物立繪和實(shí)機(jī)建模,都堪稱現(xiàn)階段手游中的美術(shù)頂流。
如果只到這里,那《時(shí)空獵人3》優(yōu)秀歸優(yōu)秀,但和前作關(guān)系不大,因此游戲選擇通過平行宇宙時(shí)空穿梭的設(shè)定,與前作經(jīng)典獵人復(fù)刻聯(lián)動(dòng),這是小編最滿意的地方,玩家可以在新游戲中見到曾經(jīng)最喜愛的角色,但是獲得的是全新的游戲體驗(yàn),作為回歸的老玩家,小編感覺自己真正得到了尊重,和有些割韭菜的續(xù)作游戲相比,《時(shí)空獵人3》確實(shí)很有誠意。
出色的畫面表現(xiàn),搭配創(chuàng)新格斗體驗(yàn)
作為采用3D引擎開發(fā)的新游戲,拋開上述和前作的聯(lián)系,事實(shí)上《時(shí)空獵人3》就是一款很有創(chuàng)意的科幻風(fēng)橫版格斗手游,游戲一開始用高質(zhì)量的CG為玩家揭開了整個(gè)故事的序幕,隨后玩家們能在游戲過程中,觀賞到風(fēng)格各異的星球風(fēng)貌,與千奇百怪的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,直至尋找到真相,消滅幕后黑手。
在這個(gè)過程中,出色的畫面表現(xiàn)力為《時(shí)空獵人3》加了不少分,我們一開始會(huì)出生在近未來的科幻要塞都市,第一章我們穿梭在紅葉滿天的泰爾森林,第二章進(jìn)入一片廢墟的現(xiàn)代城市中戰(zhàn)斗,第三章則是在疾馳的雪原列車上奔行,隨著游戲任務(wù)的推進(jìn),玩家看到的、接觸到的世界將越來越光怪陸離,電影化敘事手法帶給我們神奇的游戲體驗(yàn)。
與有趣的故事和精美的畫面交相輝映的,則是《時(shí)空獵人3》在前作基礎(chǔ)上全面進(jìn)化的戰(zhàn)斗體驗(yàn),3D引擎加強(qiáng)了技能效果,技能粒子特效更加華麗,游戲打擊感和受擊反饋也有了巨大的提高,而新增的浮空連擊和有著固定演出動(dòng)畫的終結(jié)技設(shè)定,讓玩家無論是在PVE模式還是PVP模式下,都能獲得更加出色的暴爽格斗體驗(yàn)。
經(jīng)典創(chuàng)新完美融合,豐富的碎片化內(nèi)容玩法
如果說上面這些特色,搭起了一款高品質(zhì)橫版格斗手游的核心框架,那更契合這個(gè)時(shí)代玩家主流喜好的玩法內(nèi)容則讓《時(shí)空獵人3》徹底羽翼豐滿起來。
作為一款新時(shí)代的橫版格斗手游,《時(shí)空獵人3》順應(yīng)當(dāng)下手游體驗(yàn)碎片化的潮流,在保證經(jīng)典游戲玩法還原度和多樣游戲玩法豐富度的情況下,對(duì)游戲的方方面面都進(jìn)行了優(yōu)化。
譬如,《時(shí)空獵人3》中有橫版格斗游戲最經(jīng)典的深淵、高難度boss挑戰(zhàn)本和競(jìng)技場(chǎng)PK等玩法,也有創(chuàng)新的融核體入侵、獵核行動(dòng)和無盡塔等玩法,但是多數(shù)玩法的獎(jiǎng)勵(lì)都是限定次數(shù)的,這些舉措極大的減輕了游戲肝度,幫助玩家進(jìn)行減負(fù)。
游戲的日常委托系統(tǒng)可以說是小編近年來見過的,完成難度最低的,這些措施既保證了玩家的角色、裝備的養(yǎng)成進(jìn)度不會(huì)因?yàn)橛螒驎r(shí)間不足而落后于人,同時(shí)也保證了玩家等級(jí)的成長速度不會(huì)跟不上主流玩家群體,可以說非常人性化。
所以乍一看,游戲中存在深淵、獵核、星能災(zāi)變、無盡塔等多種PVE玩法,又有天梯、爭(zhēng)霸和融核體入侵等PVP玩法,還有裝備、武器、芯片等六種養(yǎng)成系統(tǒng),仿佛一天都要撲在游戲上,實(shí)際上大多數(shù)玩家不到半小時(shí)就可以完成所有日常內(nèi)容,隨后開開心心的去PK,去組隊(duì)打boss,享受自由自在的游戲樂趣。
總結(jié)
總的來說,《時(shí)空獵人3》無論是視覺層面還是內(nèi)容層面,都是一款超出當(dāng)前市場(chǎng)上大多數(shù)橫版格斗手游產(chǎn)品的力作,既保留經(jīng)典,又開拓創(chuàng)新,如果游戲在今后保證內(nèi)容的不斷迭代,相信會(huì)逐漸留下屬于自己的橫版格斗游戲忠實(shí)粉絲,成為這個(gè)時(shí)代橫版格斗游戲領(lǐng)域一顆閃耀的新星。
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