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戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)新手必知攻略 升段抽卡、卡組均衡技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2019-11-20 12:04:57來(lái)源:逗游作者:修凡克

COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)
COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)角色動(dòng)漫手游二次元游戲
  • 游戲類(lèi)別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 游戲大小:85.07M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.42.1

戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)中有很多技巧等著大家去發(fā)現(xiàn),本次就為大家?guī)?lái)了戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)新手必知攻略,包括升段抽卡、卡組均衡技巧分享,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

【一定記得升段后再抽卡!】

卡牌是隨著玩家的段位發(fā)生解鎖的,所以在一開(kāi)始狂抽卡是一個(gè)非常不合適的行為!一定要盡量提升段位之后,再進(jìn)行抽卡,這樣可以獲取到的卡牌也會(huì)更多!

【卡組不均衡】

在新手階段建議

1. 通常的卡組必須留出兩個(gè)卡位一張放減傷一張防回血,從而提升續(xù)戰(zhàn)能力。

2. 牌組不要放滿(mǎn)輸出卡或者放滿(mǎn)回血卡,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致沒(méi)有續(xù)戰(zhàn)能力或者沒(méi)有輸出。

3. 至少確保牌組中有最低級(jí)的減傷卡警衛(wèi)機(jī)器人和回血卡急救箱等(有了上級(jí)卡可以考慮置換)

減傷卡:

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回血卡:

戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)新手必知攻略 升段抽卡、卡組均衡技巧分享

【毫無(wú)目的性地升級(jí)卡片】

1. 建議不要毫無(wú)目的地升級(jí)卡牌,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致缺乏能量。初期能抽到的卡牌種類(lèi)較少,而能量也非常稀缺,如果胡亂升級(jí)會(huì)導(dǎo)致之后無(wú)法升級(jí)重要卡牌。為卡牌提升等級(jí)可以提升牌組戰(zhàn)斗力。

2. 升級(jí)優(yōu)先級(jí)也應(yīng)該從大部分角色必備的減傷卡和回血卡開(kāi)始。

【戰(zhàn)斗中胡亂攻擊】

戰(zhàn)斗中無(wú)謀的攻擊會(huì)給敵人造稱(chēng)機(jī)會(huì),甚至導(dǎo)致?lián)c(diǎn)被奪走或團(tuán)滅等。戰(zhàn)斗中,我軍被擊殺后,會(huì)使敵方人物等級(jí)上升,戰(zhàn)斗力獲得提升(我軍擊殺敵軍人物后等級(jí)也會(huì)提升)。基本采取你退我進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)不要過(guò)分追求擊殺。在戰(zhàn)場(chǎng)上續(xù)戰(zhàn)才更為重要。

【和帶有惡鬼標(biāo)識(shí)的敵人硬扛】

游戲中經(jīng)常會(huì)看到頭上帶有惡鬼標(biāo)識(shí)的敵人。當(dāng)遇到這樣的敵人時(shí),說(shuō)明敵人的戰(zhàn)斗力大大強(qiáng)于你,應(yīng)當(dāng)避免與餓鬼標(biāo)志的敵人正面沖突,去處理非餓鬼標(biāo)志的敵人或者進(jìn)行己方據(jù)點(diǎn)的守護(hù)與敵方據(jù)點(diǎn)的搶占。

戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)新手必知攻略 升段抽卡、卡組均衡技巧分享

【不擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)】

擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)可以增加敵人偷塔時(shí)所需要的時(shí)間,并加快自身積攢必殺能量的速度,是能量積攢的最重要手段之一。不擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致很容以被敵人偷塔,甚至導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。

【不看地圖】

不顧戰(zhàn)局很容以導(dǎo)致迷路,被包圍或是被偷塔等。新手玩家很容易造成3分鐘不到就以0-5輸?shù)舯荣惖木置?。仔?xì)觀察地圖和伙伴血量,和伙伴進(jìn)行連攜作戰(zhàn)非常重要。

【無(wú)視屬性弱點(diǎn)】

克制屬性傷害為1.2倍。另外切換卡牌時(shí)攻擊力提升到約1.3倍(即切換克制屬性的瞬時(shí)傷害約為1.2*1.3=1.56倍)。

戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)新手必知攻略 升段抽卡、卡組均衡技巧分享

【臨近結(jié)束無(wú)人守點(diǎn)】

在新手階段經(jīng)常會(huì)遇到臨近結(jié)束無(wú)人站點(diǎn)的情況,特別是c點(diǎn),范圍較小,很容易被奪取。導(dǎo)致?lián)c(diǎn)數(shù)被敵人反超。因此臨近尾聲時(shí)的守點(diǎn)異常重要。

【不積攢必殺能量或必殺空放】

每個(gè)英雄具有自己極富特色的大招,而不占據(jù)點(diǎn)就不會(huì)積攢必殺能量。在擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)時(shí),必殺能量的積攢會(huì)大幅度加快。釋放必殺期間角色為無(wú)敵狀態(tài),在部分場(chǎng)合可以用來(lái)躲避敵人的擊殺。

Ps:關(guān)于游戲畫(huà)質(zhì)與視角轉(zhuǎn)換

1. 默認(rèn)畫(huà)質(zhì)問(wèn)題 - (目前默認(rèn)為3,如果覺(jué)得畫(huà)質(zhì)太低可以在設(shè)定中進(jìn)行調(diào)整)

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2.關(guān)于視角轉(zhuǎn)動(dòng)各種不方便 - (在設(shè)定中,可以對(duì)視角的轉(zhuǎn)動(dòng)等進(jìn)行調(diào)整)

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