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不一樣傳說(shuō)法師屬性影響傷害分析

發(fā)布時(shí)間:2021-08-25 11:29:18來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)

  • 游戲類別:
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0.0

不一樣傳說(shuō)法師屬性對(duì)各個(gè)方面有都什么樣的影響呢?今天帶來(lái)的這份攻略主要是分析各個(gè)屬性對(duì)法師的影響,并總結(jié)法師傷害公式,需要的法師小伙伴快來(lái)參考一下吧~

不一樣傳說(shuō)法師屬性影響傷害分析

不一樣傳說(shuō)法師屬性影響傷害分析

攻擊向:

不一樣傳說(shuō)法師屬性影響傷害分析

防御向:

不一樣傳說(shuō)法師屬性影響傷害分析

其他:

不一樣傳說(shuō)法師屬性影響傷害分析

元素屬性

不一樣傳說(shuō)法師屬性影響傷害分析

眾所周知,這游戲文字跟實(shí)際效果是兩回事兒,因此本人大致對(duì)可能有影響的屬性都進(jìn)行了測(cè)試,為輔助說(shuō)明,給出一個(gè)測(cè)試用人物面板,實(shí)測(cè)結(jié)果在面板后列出:

不一樣傳說(shuō)法師屬性影響傷害分析

無(wú)任何戰(zhàn)斗時(shí)觸發(fā)的特效

無(wú)任何面板上不顯示內(nèi)容的特效(如減傷、附加傷害、減抗等)

攻擊向?qū)傩杂绊懀?/strong>

1、攻擊力:裝備法杖(有法球效果)時(shí)完全無(wú)影響,未裝備法杖(無(wú)法球效果)時(shí)作用類似勇者獵魔元素流中起到的作用

2、攻擊速度:與文字描述一致,表示每秒普通攻擊的次數(shù)

3、暴擊率:與文字描述一致,表示造成暴擊傷害的概率,上限80%,只有自己普攻的那一下造成的傷害才可以暴擊、吸血、以及觸發(fā)其他各種效果

4、暴擊傷害:根據(jù)暴擊傷害的數(shù)值,直接放大最終傷害:假設(shè)上述面板的人物普攻造成的非暴擊傷害為1000點(diǎn)冰屬性傷害,那么暴擊時(shí)造成的傷害為1000x200%=2000點(diǎn)冰屬性傷害

5、物理穿透:同攻擊力,僅對(duì)物理傷害生效

6、額外物理穿透:同攻擊力,僅對(duì)物理傷害生效

7、法術(shù)強(qiáng)度:與文字描述一致,作用與攻擊力之于勇者獵魔類似

8、魔力等級(jí):根據(jù)魔力等級(jí)數(shù)值的百分比,放大最終傷害:假設(shè)上述面板的人物普攻造成的非暴擊傷害為1000點(diǎn)冰屬性傷害,那么增加30點(diǎn)魔力等級(jí)后(開(kāi)魔力釋放技能)造成的傷害約為1200點(diǎn)冰屬性傷害,與文字描述一致,即1點(diǎn)魔力等級(jí)提升1%傷害

9、殺敵獲得護(hù)盾:與文字描述一致,殺敵后獲得相當(dāng)于面板數(shù)值的護(hù)盾,上限為最大生命值的70%

10、X傷增幅(5種增幅機(jī)制相同,統(tǒng)一說(shuō)明):提升X屬性傷害(未測(cè)出具體影響)

11、元素穿透:按數(shù)值降低目標(biāo)元素抗性(針對(duì)元素穿透的測(cè)試未測(cè)出具體影響,但可根據(jù)抗性測(cè)試結(jié)論得到一些指導(dǎo)建議,具體見(jiàn)后文)

12、生命偷取:同攻擊力,僅對(duì)物理傷害生效

防御向?qū)傩杂绊懀▋H部分測(cè)試):

1、物理抗性:每1點(diǎn)物理抗性固定降低1點(diǎn)受到的物理傷害,非常簡(jiǎn)潔明了效果

2、格擋率:格擋時(shí)降低約22%受到的物理傷害,格擋率上限80%

3、閃避率:閃避時(shí)不受任何物理、元素傷害,閃避率上限20%

4、元素抗性(5種元素抗性機(jī)制相同,統(tǒng)一說(shuō)明):元素抗性與物理抗性不同,它是一個(gè)百分?jǐn)?shù)(被省略了%)整體上來(lái)看,平均每1點(diǎn)元素抗性降低1%受到的傷害:

抗性減傷倍率見(jiàn)下表:

不一樣傳說(shuō)法師屬性影響傷害分析

可以看出,以抗性300%為分界點(diǎn),當(dāng)抗性<300%時(shí),每1點(diǎn)抗性降低的傷害>1%;當(dāng)抗性>300%時(shí),每1點(diǎn)抗性降低的傷害<1%。因此抗性不超過(guò)300%時(shí)收益最高

Tips:目前未知怪物抗性機(jī)制也無(wú)從測(cè)試,因此,主觀認(rèn)為怪物抗性機(jī)制與人物抗性機(jī)制完全相同?。。?/p>

其他(僅部分測(cè)試)

1、元素增幅:提升x傷增幅的屬性,根據(jù)元素增幅的數(shù)值,直接提升x傷增幅:面板中人物最終x傷增幅為100%,實(shí)際上人物堆疊的x傷增幅只有50%,受到了100%元素增幅的加成,增加了50%x100% =50%的x傷增幅,最終面板才為100%的x傷增幅

2、元素耐性:提升元素抗性的屬性,根據(jù)元素耐性的數(shù)值,直接提升元素抗性:面板中人物元素抗性為100,實(shí)際上人物堆疊的抗性只有50,受到了100%元素耐性的加成,增加了50%x100% =50%的元素抗性,最終面板才為100%的元素抗性

3、剩余屬性……略

法球效果傷害公式

測(cè)前猜想:魔力等級(jí)、爆傷、x傷都能提升最終傷害,但是元素傷害受怪物抗性影響……誰(shuí)也不知道怪物究竟有多少抗性,根據(jù)前文【抗性減傷倍率表】,不同抗性必然會(huì)對(duì)測(cè)試結(jié)果造成巨大影響,因此采用無(wú)視抗性的【真實(shí)傷害】,這樣可以不受影響的測(cè)出魔力等級(jí)和暴擊傷害的增幅效果,但對(duì)x傷增幅就愛(ài)莫能助了

測(cè)試過(guò)程:人物僅裝備圣潔天羽(法球效果:造成法強(qiáng)100%的真實(shí)傷害),去打四周目1-1,第一關(guān)的怪,記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù);之后裝備一個(gè)只+10魔力等級(jí)的裝備繼續(xù)折磨這個(gè)可憐的怪,記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)……重復(fù)多次之后得出法球傷害公式

1、根據(jù)測(cè)前猜想的公式,法球效果造成的傷害應(yīng)為100%,但實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)法球會(huì)固定造成90%和110%兩種傷害,因此得出傷害公式:

不一樣傳說(shuō)法師屬性影響傷害分析

2、最低傷害:人物造成的最低傷害=法師傷害 X 90%

3、最高傷害:人物造成的最高傷害=法師傷害 X 110%

4、法球效果傷害系數(shù):即法球效果造成的傷害比例,如:毒法杖的法球效果為造成a%法強(qiáng)的毒屬性傷害(受b%毒屬性傷害增幅),則其法球效果傷害系數(shù)=a x (1+b);

Tips:現(xiàn)版本法師打出的傷害要么是最低傷害90%,要么是最高傷害110%,這顯然是不合理的,原本應(yīng)當(dāng)在公式計(jì)算得出傷害的90%~110%之間波動(dòng)

黃金篇總結(jié)

縱觀黃金篇,法師傷害來(lái)源為:作為傷害基礎(chǔ)的法術(shù)強(qiáng)度、作為傷害基礎(chǔ)的法球效果傷害系數(shù)、放大傷害的魔力等級(jí)、放大傷害的暴擊傷害、放大傷害的x傷增幅、降低怪物最終抗性減傷倍率的元素穿透(減抗)、放大最終傷害的最終傷害增幅;

因此能提升上述屬性的裝備、詞條等就是我們需要的了~再結(jié)合人物裸裝面板和滿級(jí)超越之力來(lái)看,法師最稀缺的屬性如下(按稀缺度排列)

1、元素穿透/降低元素抗性

2、魔力等級(jí)

3、最終傷害

4、x傷增幅&元素增幅

5、暴擊傷害

6、法術(shù)強(qiáng)度

至于法球效果傷害系數(shù),這是由武器決定的系數(shù),沒(méi)有任何辦法提升,目前擁有最高法球效果傷害系數(shù)的是奧術(shù)類武器。

閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 

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