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力量與榮耀眾神塔防黑暗地牢技能選擇推薦 黑暗地牢技能詳解

發(fā)布時(shí)間:2019-11-01 10:41:18來(lái)源:逗游作者:瀟轅、、

力量與榮耀:眾神塔防
力量與榮耀:眾神塔防角色策略塔防
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0.0

《力量與榮耀:眾神塔防》中黑暗地牢副本技能選擇什么好?技能效果怎么樣?接下來(lái)就讓小編為大家講解一下。

技能的選擇

黑暗地牢不單單能夠刷出所選神靈的技能,還能說(shuō)出其他神靈的技能,這些技能大致可以分為兩類,主動(dòng)消耗型技能和被動(dòng)技能

首先是主動(dòng)消耗型技能,總共5種:

普羅米修斯的隕石,大范圍群體眩暈四秒,附帶中等傷害。這個(gè)技能更適合在己方士兵較多的區(qū)域使用,大范圍眩暈4秒,能夠讓己方士兵造成不少的輸出。

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奧丁的永恒之槍,小范圍單體攻擊血量最高的敵人三次,傷害是所有技能里面最高的。這個(gè)技能更適合對(duì)付高血量的敵人,特別是后期的巨人,一個(gè)幾十萬(wàn)血,也就永恒之槍和宙斯的風(fēng)暴之怒有點(diǎn)效果了。

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奧丁的流星墜落,全地圖緩速40%,持續(xù)時(shí)間15秒,附帶中等傷害,略低于普羅米修斯的隕石。技能傷害偏低,而且因?yàn)槟Х◣熀徒g肉機(jī)的關(guān)系,這個(gè)技能的實(shí)用性實(shí)際上并不強(qiáng)。

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宙斯的風(fēng)暴之怒,大范圍群體傷害,傷害略低于奧丁的永恒之槍的單次傷害。這個(gè)技能和前面奧丁的永恒之槍傷害差不多,不過(guò)永恒之槍是單體攻擊三次,這個(gè)是群體攻擊一次,如果敵人較多,數(shù)量大于三個(gè)的話,那么用這個(gè)技能的效果更好,如果敵人只有一兩個(gè)的話,還是用永恒之槍劃算。

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燈神的恐懼,群體恐懼5秒,造成極低傷害(雖然技能描述是附帶0%的傷害,但實(shí)際使用中發(fā)現(xiàn)還是一點(diǎn)點(diǎn)傷害的,不過(guò)基本可以忽略不計(jì)),因?yàn)榭謶值臅r(shí)候會(huì)往回跑,跑回來(lái)大概還要5秒,實(shí)際上這個(gè)技能的控制效果是最長(zhǎng)的,基本可以看出十秒的控制。,特別適合對(duì)付忍者這種隱身的敵人,最好在敵人進(jìn)入隱身之后再使用恐懼,既能能夠使敵人后退5秒,5秒過(guò)后基本上隱身效果也剛好結(jié)束了,越到后期越實(shí)用,唯一的缺點(diǎn)就是無(wú)法對(duì)各種巨人類型的怪物生效。


其次是被動(dòng)技能,本來(lái)一直以為被動(dòng)技能很多,結(jié)果一統(tǒng)計(jì)才發(fā)現(xiàn),就5個(gè)而已。

普羅米修斯的退役,這個(gè)被動(dòng)技能的效果差強(qiáng)人意,實(shí)際效果聊勝于無(wú)。除非是另外兩張卡牌都是垃圾牌,要不然請(qǐng)無(wú)視它吧。

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奧丁的猛擊,如果攜帶的近戰(zhàn)士兵較多的話,這個(gè)技能還是有一定效果的,但如果是像我這種不喜歡選擇近戰(zhàn)士兵,基本不用近戰(zhàn)士兵的話,這個(gè)技能也沒(méi)什么大用。

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狗頭的靈魂風(fēng)暴,這可以說(shuō)是我最想要的被動(dòng)技能了。黑暗地牢前中期的怪物普遍較多,特別是前期的木馬,中期的大蜘蛛,要對(duì)付這些怪物的話,還是得依靠機(jī)械士兵,像40多回合的大蜘蛛,下蛋特別快,如果沒(méi)有大量機(jī)械士兵的話,打起來(lái)會(huì)非常蛋疼,打的還沒(méi)它下的快,主要漏掉一只大蜘蛛,基本會(huì)被一波帶走。但如果機(jī)械士兵布置太多的話,面對(duì)少量精英的話會(huì)特別吃力,特別是像49波以上的巨人,都比較分散,機(jī)械士兵的輸出很不理想。而如果在前期能夠刷出這個(gè)技能的話,那情況則完全不一樣了,除了絞肉機(jī),我基本就不會(huì)再購(gòu)買(mǎi)其他的機(jī)械士兵了,靠著這個(gè)技能,大量普通士兵的關(guān)卡基本沒(méi)有任何難度,如果是上個(gè)地圖的話,基本上前面48個(gè)回合直接開(kāi)著四倍加速打就行。

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猴子的狂暴巨猿,這個(gè)技能雖然被大削了,概率從25%變成15%,但和遠(yuǎn)程士兵搭配起來(lái)依然非常不錯(cuò)。黑暗地牢里我非常喜歡使用遠(yuǎn)程士兵,這個(gè)技能能為遠(yuǎn)程士兵帶來(lái)額外的控制效果,略微提升輸出,遠(yuǎn)程士兵如果比較多的話,控制效果會(huì)非常給力,我就曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)蛇發(fā)女妖,連續(xù)兩次想要石化都被打斷了。

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波塞冬的無(wú)底深淵 ,波塞冬的這個(gè)技能和上面的猴子一樣,公測(cè)狠狠地砍了一刀,上測(cè)記得應(yīng)該是40%的,現(xiàn)在變成25%了。不過(guò)能夠提升敵人負(fù)面狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間,實(shí)際作用效果也可以的。

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