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不休的烏拉拉技能加點攻略 不休的烏拉拉術(shù)士平均加技能好嗎

發(fā)布時間:2019-10-30 09:54:43來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

不休的烏拉拉
不休的烏拉拉養(yǎng)成好玩的休閑生存
  • 游戲類別:休閑益智
  • 游戲大?。?em>460.06M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.192

在游戲不休的烏拉拉的里面,技能加點是一個令人糾結(jié)的問題,是全點一個技能,還是平均加技能呢?下面小編告訴你。

關(guān)于技能,是平均加的好,還是一次性先把某個技能加到5的倍數(shù)好?

十級 痛苦(鞭撻) 507%+19200

十一級 痛苦(鞭撻) 507%+24000

十五級 痛苦(鞭撻) 627%+38400

不休的烏拉拉技能加點攻略 不休的烏拉拉術(shù)士平均加技能好嗎

全職業(yè)通用結(jié)論:由于不滿5的倍數(shù)級數(shù)不加技能百分比,只加括號里額外數(shù)值,所以分攤加的行為很蠢。把自己使用頻率最高的,提升百分比最高的輸出技能優(yōu)先加到5的倍數(shù)為最明智選擇。比如新人先全+5,然后開始把主要技能加到10. 而不是把四個技能:6666 7777 8888 9999這樣加,這樣性價比低。

術(shù)士結(jié)論:優(yōu)先把靈魂所在技能欄加到10或15。通常情況下靈魂放在技能第一位,也就是第一欄優(yōu)先加到5的倍數(shù)。

0氪黨中長期目標:主技能的位置10,其余位置5

三卡黨中長期目標:主技能位置15,其余位置10

氪金大佬中長期目標:大佬需要考慮這個問題?

閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 

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