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發(fā)布時(shí)間:2021-03-01 11:36:25來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
戰(zhàn)雙帕彌什巴別塔計(jì)劃荒塵蜃樓應(yīng)該怎么過?戰(zhàn)雙帕彌什巴別塔計(jì)劃荒塵蜃樓的玩法技巧是什么?下面就和小編一起看看詳細(xì)的戰(zhàn)雙帕彌什巴別塔計(jì)劃荒塵蜃樓攻略吧。
巴別塔計(jì)劃·荒塵蜃樓 挑戰(zhàn)解析
已知關(guān)卡戰(zhàn)斗對應(yīng)為 雙精英戰(zhàn)(齒輪+遺跡挖掘者) boss+精英戰(zhàn) boss+小兵混戰(zhàn)三種
[挑戰(zhàn)介紹]
本期巴別塔與上次一樣共分為3大關(guān),每一關(guān)有3個(gè)編隊(duì)名額,分3個(gè)階段進(jìn)行。當(dāng)3大關(guān)的編隊(duì)01都有戰(zhàn)斗記錄,將自動解鎖編隊(duì)02,編隊(duì)03解鎖方式也是一樣。每個(gè)編隊(duì)通關(guān)后角色將會被鎖定,后續(xù)編隊(duì)無法使用,最終層數(shù)取所有隊(duì)伍獲得分的總和。
每個(gè)關(guān)卡有五個(gè)可選難度,難度對應(yīng)不同難度加成。選擇難度越高獲得的樓層分?jǐn)?shù)越高,但相應(yīng)的敵人也會更強(qiáng)。分?jǐn)?shù)計(jì)算方式為 最終戰(zhàn)略等級=選擇戰(zhàn)略等級*難度加成系數(shù)(取整)。 我方獲得支援點(diǎn)數(shù)的條件為:
齒輪:上陣1名戰(zhàn)斗力達(dá)到4000的成員/上陣1個(gè)授格者/上陣2個(gè)授格者
露娜:上陣1名戰(zhàn)斗力達(dá)到4000的成員/上陣3名構(gòu)造體/上陣二名構(gòu)造體
樞蛉后:上陣含元素屬性的構(gòu)造體/上陣含元素屬性的構(gòu)造體上陣含元素屬性的構(gòu)造體
老樣子所有指揮官的總分會被統(tǒng)計(jì)在排行榜上排名(僅顯示TOP100)
【本次任務(wù)獎勵一覽】
低保為225分
【齒輪】
共三個(gè)波次
[可選buff]
過載(3/5/10/15/20):敵人整體作戰(zhàn)能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本期版本沒數(shù)據(jù)顯示套用之前版本)
電屏超載(6):怪物電屏防御的免傷效果大大提升
迅捷(2):敵人移動速度增加,與目標(biāo)距離越遠(yuǎn),提升效果越明顯
護(hù)盾(1/3/5):敵人每10秒會生成一個(gè)當(dāng)前生命值量5%/10%/15%護(hù)盾(出生即添加一次)
暴走(2/4/6):敵人的進(jìn)攻欲望提升33%/66%/100%,造成傷害時(shí),有20%/40%/60%概率造成33%額外傷害
嗜血(3):敵人每損失20%的血量,增加15%的傷害
心力(1/2/3)::敵人生命值提升15%/30%/45%
炸彈(4):敵人死亡后留下炸彈對周圍單位造成自身攻擊力45%的物理傷害
最高分100
[支援效果]
抗火(2):免疫場景中灼燒火焰的易傷(只免疫易傷狀態(tài),本來傷害還是會吃的)
吸附(2):每隔10秒,將以角色為中心吸附周圍20米的敵人(我方版黑洞)
吸血(1):消球和釋放大招時(shí),根據(jù)傷害回復(fù)生命值
[環(huán)境情報(bào)]
1、電屏防御:敵方擁有大幅免傷護(hù)盾。被場景中火焰灼燒后將短暫失效15秒
2、局部灼燒:場地間歇出現(xiàn)灼燒區(qū),角色或敵方被火焰灼燒后,將附加易傷效果?;鹧孀茻墒箶橙穗娖磷o(hù)盾失效15秒
3、重災(zāi)區(qū):推薦使用授格者
[戰(zhàn)斗階段]
共有三個(gè)波次,每次刷新一個(gè)齒輪與遺跡挖掘者。擊敗其中一個(gè),過10秒左右會刷新下一波次怪進(jìn)場。需要合理利用場地的易傷加成來打,支援BUFF推薦 抗火+吸血
【露娜】
[boss+精英戰(zhàn)]
[可選buff]
過載(3/5/10/15/20):敵人整體作戰(zhàn)能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本期版本沒數(shù)據(jù)顯示套用之前版本)
升格降臨(6):隨過載等級提升,不明構(gòu)造體將更頻繁的助戰(zhàn)。并將在露娜血量15%后留場
重力牽引(2):每隔20秒,在角色腳下生成圓形重力牽引區(qū),在區(qū)域內(nèi)會被牽引向區(qū)域中心,且每0.5秒削減50閃避條。
電盾(4):敵人每次受擊時(shí)10%概率在傷害來源處落雷,冷卻時(shí)間5秒
心力(1/2/3)::敵人生命值提升15%/30%/45%
暴走(2/4/6):敵人的進(jìn)攻欲望提升33%/66%/100%,造成傷害時(shí),有20%/40%/60%概率造成33%額外傷害
嗜血(3):敵人每損失20%的血量,增加15%的傷害
不動(3):敵人不再受硬直體系影響
強(qiáng)襲(1/2/3):敵人的攻擊力提升10%/20%/30%
最高分100
[支援效果]
信號補(bǔ)給(1):攻擊怪物時(shí)概率場景中掉球,拾取后獲得對應(yīng)技能球
一刀繚亂(2):上陣構(gòu)造體物理傷害增加45%
[環(huán)境情報(bào)]
升格網(wǎng)絡(luò):露娜血量85%、50%、15%時(shí)進(jìn)行吟唱,期間將召喚不明構(gòu)造體協(xié)助作戰(zhàn)。不明構(gòu)造體受到眩暈或致命傷會暫時(shí)離場
[戰(zhàn)斗階段]
露娜在血量15時(shí)會轉(zhuǎn)入二階段,白毛退場后會面板會有顯示返場倒計(jì)時(shí),白毛擁有和露娜一樣的BUFF效果。
【樞蛉后】
[boss+小兵(內(nèi)鬼)混戰(zhàn)]
[可選buff]
過載(3/5/10/15/20):敵人整體作戰(zhàn)能力提升60%/120%/180%/240%/300%(本期版本沒數(shù)據(jù)顯示套用之前版本)
異合共鳴(6):場地中株給所有怪物附加的效果升為3級,且株出生時(shí)自身將不再攜帶元素標(biāo)記
重生(2):樞蛉后翅膀被破壞60秒后,將自動恢復(fù)部位
炸彈(4):敵人死亡后留下炸彈對周圍單位造成自身攻擊力45%的物理傷害
心力(1/2/3)::敵人生命值提升15%/30%/45%
暴走(2/4/6):敵人的進(jìn)攻欲望提升33%/66%/100%,造成傷害時(shí),有20%/40%/60%概率造成33%額外傷害
嗜血(3):敵人每損失20%的血量,增加15%的傷害
不動(3):敵人不再受硬直體系影響
視覺干擾(4):敵人會向目標(biāo)投擲干擾煙霧,遮擋目標(biāo)大量視野范圍,持續(xù)4秒。冷卻時(shí)間20秒
最高分102
[支援效果]
元素增幅(1):構(gòu)造體元素屬性傷害增加15%。
元素沖擊(2):元素傷害擊中敵人時(shí)會對周圍擴(kuò)散該元素傷害,冷卻8秒。
[環(huán)境情報(bào)]
1、株:從第5秒開始,每隔10秒,場地中將生出一只株。每只株自帶一種元素標(biāo)記,死亡15秒后將重生。株默認(rèn)最多4只,過載lll /過載IV時(shí)最多6只,過載V時(shí)最多8只。
2、異合輻射:株達(dá)到2只時(shí),將給所有怪物附加1級黑洞; 4只時(shí),附加1級輻射; 6只時(shí),附加1級強(qiáng)襲; 8只時(shí),附加1級復(fù)蘇。
3、元素共鳴:元素攻擊將給怪物附加元素標(biāo)記。兩種不同元素標(biāo)記將產(chǎn)生共鳴,給BOSS造成大量傷害,清除小怪
[戰(zhàn)斗階段]
不要在意那些株,不會出來打架,黑洞效果偶爾還能幫你位移.....就是靠太近清掉的時(shí)候有個(gè)炸彈BUFF,傷害略高~
片翼在沒用資源強(qiáng)化隊(duì)伍的情況下拿下了第一輪272分[過載3/過載4/過載5],難度適中,各位安心~
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