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彩虹六號(hào)圍攻道具使用方法及思路詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-01-29 10:50:31來(lái)源:逗游作者:Lemon_Slsm

彩虹六號(hào)圍攻
彩虹六號(hào)圍攻射擊槍?xiě)?zhàn)生存
  • 游戲類(lèi)別:槍?xiě)?zhàn)射擊
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0

彩虹六號(hào)道具怎么使用?彩虹六號(hào)中道具的使用關(guān)系著對(duì)局的勝負(fù)與否,那么今天彩虹六號(hào)道具怎么使用呢?小編就為大家?guī)?lái)彩虹六號(hào)圍攻道具使用方法及思路詳解。

彩虹六號(hào)圍攻道具使用方法及思路詳解

前言

在對(duì)局中,道具的使用量在相當(dāng)程度上決定著對(duì)局的成敗。無(wú)論是在觀看比賽還是自己身處對(duì)局中,光憑道具交換量你就會(huì)判斷是“對(duì)槍局”還是“戰(zhàn)術(shù)大戰(zhàn)”。在身處對(duì)手布置的迷局里,道具往往會(huì)成為無(wú)往不利的劍,是你通向勝利的敲門(mén)磚。但是縱觀這各個(gè)分段的大量對(duì)局,絕大多數(shù)的人都不懂得如何正確使用道具,更有甚者對(duì)道具嗤之以鼻,還有的玩家過(guò)分依賴(lài)道具,沉浸在自己創(chuàng)造的“完美戰(zhàn)術(shù)”布置的泥潭中難以自拔,那么本回就來(lái)說(shuō)一說(shuō),如何用道具披荊斬棘,撥云見(jiàn)日,一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)。

道具交換,個(gè)人認(rèn)為應(yīng)當(dāng)泛指一切道具破壞和道具使用行為。所以每個(gè)干員擁有的最低限度的道具交換能力,也就是能近戰(zhàn)擊毀鐵絲網(wǎng)或槍擊破壞攝像頭。

本文將闡述:

1道具的分類(lèi)和具體用法

2道具的基本作用和使用目的

3道具在戰(zhàn)術(shù)上的作用

特典 針對(duì)環(huán)境對(duì)未來(lái)道具的展望

1道具的基本性功能分類(lèi)和使用方法

道具主要分為傷害類(lèi)的爆破物、能讓對(duì)手暴露自己以至于露怯的信息類(lèi)、能夠有效阻擋對(duì)手的阻攔類(lèi),以及能夠有效保護(hù)你在對(duì)局中安全的掩體類(lèi)。值得注意的是,道具的屬性并不是完全單一的,諸如有些爆破物和信息工具由于能給對(duì)手造成威脅(或施加心理壓力),間接起到了阻攔的作用,但是基本屬性和其起的作用是兩種分類(lèi),這說(shuō)明其道具的作用屬性是多元可拓展的。

道具使用需要遵循以下原則:1.道具大多數(shù)時(shí)候不要放在門(mén)邊和墻上,容易被擊毀。2.先用道具后用槍。(先交道具再對(duì)槍?zhuān)?3.有時(shí)候是先用槍后用道具(你道具都沒(méi)啥用了你不打等著過(guò)年呢?)。 4.使用時(shí)要注意保護(hù)能持續(xù)作用的道具,但是有些道具保不住就別報(bào)著死守的想法。5.道具有很多種放置方法,不要在一棵樹(shù)上吊死。

1.1傷害類(lèi)

主要包括了爆破彈、手雷、C4、摔炮,其爆破帶傷害的屬性成為了可以讓你破拆對(duì)手掩體、逼迫對(duì)手走位甚至直接擊殺對(duì)手的主力系道具,是你解決問(wèn)題打開(kāi)局面的不二之選。那么應(yīng)該如何應(yīng)用呢?

1.1.1 爆破彈與摔炮

作為直接觸爆的爆破類(lèi)道具,其作用大部分時(shí)候就是用來(lái)破壞對(duì)手設(shè)置的道具和破障的。

俗話(huà)說(shuō)一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,那么作為蘿卜的爆破彈,也自然要填進(jìn)爆破機(jī)動(dòng)護(hù)盾的這個(gè)坑。有人會(huì)問(wèn)了:“這也要學(xué)?不是對(duì)著目標(biāo)給他娘的來(lái)一炮就行了嗎”。但是實(shí)際上在實(shí)戰(zhàn)中,對(duì)手有意識(shí)的設(shè)置機(jī)動(dòng)護(hù)盾之后,往往也會(huì)設(shè)置如ADS和磁貼的阻攔物或者將盾設(shè)置在你鞭長(zhǎng)莫及的位置,在這種情況下,你就不一定是擁有懲戒對(duì)手能力的局面了,而是會(huì)落入和手中沒(méi)有合適道具甚至是空無(wú)一物的可憐蟲(chóng)一樣的境地。所以,學(xué)會(huì)花式爆破是很重要的。

面對(duì)架槍的敵人,首先是可以利用其爆破具有范圍性的特性,不用精確射中目標(biāo)物而是利用爆破濺射將目標(biāo)物摧毀。比如,你在走廊(或者一塊區(qū)域)的一段,另一端則是虎視眈眈的對(duì)手和他設(shè)置的機(jī)動(dòng)護(hù)盾。而你探頭就會(huì)有被輕松擊殺的可能性,那么可以利用爆破濺射范圍,盡量讓自己探出盡可能少的身位或者不暴露自己位置的情況下,將爆破物釋放在對(duì)應(yīng)障礙物的旁邊的地板上,利用爆破將障礙物清除,也不會(huì)露頭而正中對(duì)手下懷。

當(dāng)然,利用濺射效果不止有這樣的應(yīng)用。由于濺射并非碟形范圍而是球形范圍,利用這一特性你可以用垂直的方式來(lái)進(jìn)行不接觸爆破。只需要到達(dá)指定位置,然后直接向上打就行。這種不需要接敵就能實(shí)現(xiàn)的廣域定點(diǎn)爆破,不但可以應(yīng)用在清理機(jī)動(dòng)護(hù)盾上,甚至清理電箱,攻擊處于已知位置的對(duì)手都有奇效。其次,利用濺射之外,peek也是一種防止被對(duì)手輕松擊殺有效方式。

當(dāng)然不僅僅是盾,包括軟墻、木桌、鐵絲網(wǎng)等的一眾可以對(duì)你造成威脅和干擾的掩體和道具,建議均使用道具將其擊毀。

值得注意的是,ZOFIA的爆破彈(震爆彈)和摔炮都有著飛行下墜的彈道線(xiàn)。因此使用的距離和瞄準(zhǔn)角度都需要納入你的考慮范圍,zofia的榴彈有指示器不做贅述。

摔炮在5m范圍內(nèi)使用的時(shí)候你炸出來(lái)的洞就是準(zhǔn)星的輪廓,如果你不想炸出來(lái)的洞非常糟糕,把你和你隊(duì)友卡住,你就應(yīng)該注意利用準(zhǔn)星來(lái)規(guī)劃洞口的位置,離地距離和現(xiàn)實(shí)中人可以輕松走過(guò)的距離一致,如果是翻洞則直接水平扔出即可,或者蹲下然后將準(zhǔn)星下緣對(duì)準(zhǔn)頭線(xiàn)以上的位置扔出,可以扔出比較標(biāo)準(zhǔn)的洞口。當(dāng)距離10m的時(shí)候,扔摔炮以準(zhǔn)星下緣(原先是準(zhǔn)星中央)為洞口的幾何中心,達(dá)到15m距離時(shí)準(zhǔn)星下移至1.5倍半徑的位置(比下緣還低了0.5半徑)。同時(shí)你扔的距離和角度也會(huì)影響到你炸出的洞的質(zhì)量,入射角過(guò)于小的話(huà)會(huì)導(dǎo)致炸出來(lái)的洞出現(xiàn)左右炸不穿的情況,而距離過(guò)遠(yuǎn)的摔炮扔在木板(還有一種預(yù)制板)上爆炸會(huì)導(dǎo)致木板洞口出現(xiàn)參差不齊的情況進(jìn)而影響通過(guò)和對(duì)槍。而在使用摔炮炸過(guò)洞需要控制過(guò)洞大小的情況時(shí),同樣可以利用濺射來(lái)用摔炮砸到其他物體(如過(guò)人洞旁邊的墻體)上來(lái)控制爆炸范圍進(jìn)而控制過(guò)人洞大小。

而摔炮因?yàn)槠鋼碛袨R射傷害的特性而被某些人拿來(lái)聽(tīng)電,需要注意這一點(diǎn)并加以防范,而摔炮聽(tīng)電法也因?yàn)楸ǚ秶邢薅灰蓄?lèi)道具設(shè)置的高度夠低即可反制和成功率不能保障,切勿依賴(lài)。

1.1.2手雷和C4

作為同樣是具有爆破濺射功能的道具,垂直雷和垂直C4已經(jīng)是老生常談了。C4具有可以粘貼和遙控爆炸的特點(diǎn),以及利用了爆炸濺射的特性,經(jīng)由MJ之手,定點(diǎn)C4爆破被發(fā)揚(yáng)光大,套路層出不窮。簡(jiǎn)而言之就是利用已獲取的對(duì)手位置信息和一些固定位置,然后等對(duì)手走進(jìn)殺傷范圍直接起爆,把對(duì)手送走。

但是,C4和手雷的下墜是非??焖俚模话鉉4有著類(lèi)似于輕拋籃球的手感。因此在沒(méi)經(jīng)過(guò)定點(diǎn)瞄準(zhǔn)的情況下,扔好C4非??简?yàn)?zāi)愕慕?jīng)驗(yàn),一般準(zhǔn)星都要抬高不少,甚至站位的距離都要把握得當(dāng),不然極易出現(xiàn)C4粘墻的尷尬情況,一般想將C4拋過(guò)加固墻都是按噴子準(zhǔn)星下緣的1.5倍距離瞄準(zhǔn)墻上沿,拋擲距離和離墻距離有關(guān),離墻1m內(nèi)4m外則無(wú)法投擲過(guò)去。當(dāng)然,垂直C4只需要直接垂直上拋即可。而遠(yuǎn)拋則可以通過(guò)走動(dòng)提高C4的拋擲距離,30°投擲8m,45°投擲9m,介于兩者之間可以投擲出11m,只要C4黏上起爆點(diǎn)附近的平面即可將對(duì)手炸死。

定點(diǎn)C4的技巧比較進(jìn)階,一般人使用僅以用攝像頭判斷提前量在固定位置起爆。設(shè)置位置較為隨意,多為門(mén)口或者某些定點(diǎn)位置(如別墅90°窗戶(hù))。還有一種對(duì)實(shí)力要求很高的起爆方法是【聽(tīng)聲辯位】,通過(guò)之前聲音篇的教程可以判斷腳步在垂直位置的遠(yuǎn)近距離,通過(guò)實(shí)時(shí)抓位置起爆。壞處當(dāng)然是難度很大容易炸空,而且容易被抓,好處是可以實(shí)現(xiàn)出其不意地在任意可垂直起爆地點(diǎn)起爆擊殺對(duì)手。

手雷的水平拋物線(xiàn)近似于黑眼,其最多只能拋擲15m的距離。應(yīng)用最多的還是扔進(jìn)掩體和垂直雷,垂直雷目前有兩種扔法:1.青青草原法:通過(guò)無(wú)間隔唱出“喜羊羊美羊羊懶羊羊沸羊羊”(念出4只羊即可),在距離標(biāo)記7~8m(偏?。╅T(mén)檻上扔出即可,2.數(shù)點(diǎn)穩(wěn)雷法:把距離控制成6~7m(偏大),數(shù)準(zhǔn)星閃動(dòng)9下扔出起爆。而掩體雷則可以通過(guò)打保齡球式的超長(zhǎng)待機(jī)滾地雷和精確制導(dǎo)式的導(dǎo)彈雷來(lái)使用,如果對(duì)手移動(dòng)空間狹小,你就可以使用滾地雷炸死或者逼迫他走位。而如果對(duì)手移動(dòng)空間大,容易躲避你的滾地雷,這時(shí)候需要精確制導(dǎo)。按6m掩體最久捏閃8下類(lèi)推每1m多閃一次至13m距離(當(dāng)然天花板高度會(huì)限制你)。而手雷的拋物線(xiàn)必然會(huì)經(jīng)過(guò)手雷空爆的7m距離的噴子準(zhǔn)星范圍

1.1.3投擲物要點(diǎn)總結(jié)

投擲類(lèi)道具在使用的時(shí)候可以通過(guò)拋物線(xiàn)飛過(guò)低矮的掩體這點(diǎn)是值得使用的,有時(shí)候沒(méi)必要冒險(xiǎn)去peek探頭投擲。當(dāng)然在大部分時(shí)候投擲物都必須peek投擲,需要注意不能里墻面太近以免撞墻、投擲不能保證準(zhǔn)確的情況下要留有一定余量(溫雷不要溫到底)方便你規(guī)避危險(xiǎn)、以及要妥善利用彈跳的機(jī)制。

彈跳等級(jí)按燭光>喧鬧>閃光彈>手雷>煙霧彈去區(qū)分:

燭光引信時(shí)長(zhǎng)是由你設(shè)定的,在這個(gè)固定的引信時(shí)間內(nèi)可以彈跳2次,并在這個(gè)時(shí)間內(nèi)可以在沒(méi)被障礙物截停之前無(wú)限滾動(dòng)。

而喧鬧則是彈一次之后落地觸爆。手雷是有限引信時(shí)間,閃光彈煙霧彈是固定引信時(shí)間。除了利用地形來(lái)將投擲物彈到合適的位置之外(方法就是物理的入射角~),實(shí)際上也可以將非觸爆類(lèi)且具有固定引信的投擲物當(dāng)成保齡球來(lái)打??梢酝ㄟ^(guò)讓投擲物滾地的方式到達(dá)比投擲出去還可能彈飛的位置更好的位置。有時(shí)候甚至可以規(guī)避放得過(guò)高的磁貼和讓對(duì)手有所猶豫以至于判斷錯(cuò)誤。

1.2信息類(lèi)

主要包括了黑眼、邪眼、警報(bào)器、防彈攝像頭、魚(yú)眼、蜘蛛、幻象和小車(chē),如果說(shuō)爆破物是打開(kāi)局面的鑰匙,那么信息類(lèi)道具就是你給對(duì)手設(shè)問(wèn)的題庫(kù)。

對(duì)于很可能會(huì)被打掉的“探眼”(即扔出就能即時(shí)獲取信息的眼,如ZERO的魚(yú)眼打進(jìn)對(duì)方點(diǎn)內(nèi)),就放心大膽地打出,通過(guò)瞬時(shí)切換手機(jī)畫(huà)面可以看到威脅指示器的指向進(jìn)而可以獲取對(duì)手的位置信息,或者直接一次性使用來(lái)觀察對(duì)手位置并及時(shí)報(bào)點(diǎn),

對(duì)于設(shè)置在需要持續(xù)起到作用的“觀眼”,應(yīng)該具備有視野廣闊、設(shè)置在一時(shí)間難以被發(fā)現(xiàn)或清除的背位(他要打掉眼需要轉(zhuǎn)身背對(duì)你來(lái)打),通過(guò)持續(xù)觀察并給隊(duì)友標(biāo)報(bào)點(diǎn)來(lái)起到收益。

對(duì)于需要設(shè)置在特別需要拿住信息獲取對(duì)手動(dòng)向,又容易被發(fā)現(xiàn)觀察工具的地方,可以設(shè)置“聽(tīng)眼”或者“暗眼”,以不被對(duì)手發(fā)現(xiàn)為前提下盡量兼顧視野,主要利用聽(tīng)力范圍聽(tīng)聲辯位來(lái)報(bào)點(diǎn)(有人跑過(guò)聽(tīng)見(jiàn)即可獲取信息)。

還有一些即插即用殺人眼,和“探眼”比較相似,但是對(duì)手要擊毀你的觀察工具需要時(shí)間或者情況允許,直接部署在能看見(jiàn)對(duì)手位置和能方便你操作的地方即可,只要利用視野將對(duì)手提前槍擊殺即起到了目的。

由于戰(zhàn)術(shù)的關(guān)聯(lián)性較強(qiáng),后期講地圖的時(shí)候再做一些示范。

在黃金到白金的分段中,存在著兩種人:一種是以信奉不按“X”為鐵則的不知變通的呆瓜,一種則是X戰(zhàn)警。我們要知道,X仍然是比Z標(biāo)記要具有實(shí)時(shí)和準(zhǔn)確性的一種標(biāo)點(diǎn),其能給對(duì)手帶來(lái)提示因而也具有一定的威懾性。在暗殺時(shí),因?yàn)椴粫?huì)引起對(duì)手的警覺(jué),適合不用X用Z標(biāo)記,但是在混戰(zhàn)的情況下X能給對(duì)手心理壓力和連續(xù)標(biāo)記顯然更加好用。因此在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候選擇使用標(biāo)記方式是重要的。

警報(bào)器則是最好設(shè)置在需要知道對(duì)手有無(wú)通過(guò)的門(mén)、要道、路口、掩體位置,在無(wú)掩體的背位找一個(gè)凹下去的角落設(shè)置即可。

1.3阻攔類(lèi)

主要包括鐵絲網(wǎng),鐵刺、氣震錘、幽鳴裝置等以及一干帶有負(fù)面效果的技能道具(火和煙),性質(zhì)上可以有效阻擋對(duì)手的行動(dòng)乃至攻勢(shì)。

阻攔類(lèi)道具和殺傷類(lèi)道具有相同之處,但是又有所不同。(除了新賽季泰國(guó)干員的裝備)比較重要的一點(diǎn)是兩者大致上都應(yīng)該往對(duì)手的臉上設(shè)置而非設(shè)置在自己旁邊,原因也非常簡(jiǎn)單,阻攔物需要有能拒敵千里之外的作用,同時(shí)又能讓你獲取到信息的功能,放在自己的臉上等觸發(fā)的時(shí)候基本上都是火燒眉毛為時(shí)已晚,在對(duì)手觸發(fā)你的阻攔道具時(shí)你也來(lái)不及反應(yīng)了。同時(shí),據(jù)毫無(wú)根據(jù)的統(tǒng)計(jì),陷阱類(lèi)的阻攔道具在設(shè)置得離點(diǎn)越遠(yuǎn)觸發(fā)幾率越高。但是由于陷阱類(lèi)道具具有殺傷或者配合殺傷(即對(duì)手不會(huì)觸發(fā)但是他破壞你道具的同時(shí)也處在一個(gè)很容易能被你擊殺的位置)的特性,有時(shí)候設(shè)置在離自己比較近的地方能起到意想不到的效果來(lái)應(yīng)急甚至是使你翻盤(pán)。

所以不能造成有效殺傷的道具往人家臉上釋放。能造成即時(shí)殺傷的,由你施放的則同樣往對(duì)手臉上放,有對(duì)手自行觸發(fā)的則遠(yuǎn)近結(jié)合,以觸發(fā)擊殺就近,觸發(fā)傷害遠(yuǎn)近均可,或阻攔能獲取擊殺就近釋放(但是仍然不能使對(duì)手抵達(dá)能打擊你隊(duì)伍的位置這點(diǎn)需要特別注意)。而僅僅是阻攔對(duì)手的道具則可以按上述3種目的來(lái)加以區(qū)分。

值得注意的是,上文提到1.2的信息類(lèi)道具,和1.3的阻攔類(lèi)道具是威脅性,這個(gè)威脅性這一共性的。威脅性主要來(lái)源于你可以用道具輕松換取擊殺和暴露對(duì)手位置而給對(duì)手帶來(lái)的無(wú)形心理壓力。因此這個(gè)威脅性就是其重要作用。

所以原則上來(lái)說(shuō),將具有被動(dòng)信息暴露特性的一類(lèi)道具(最典型的鐵絲網(wǎng))設(shè)置在能被隊(duì)友(假定這個(gè)隊(duì)友是“敵人”)觸發(fā)的位置,就是不合格的。因?yàn)槠涫チ俗钄r性和預(yù)警性的基本目的,反而對(duì)隊(duì)友來(lái)說(shuō)礙手礙腳并暴露自身位置,最經(jīng)典的就是你放在門(mén)上的鐵絲網(wǎng)被反擊的隊(duì)友踩到,然后快進(jìn)到被對(duì)手發(fā)現(xiàn)反殺。 ??大部分的菜鳥(niǎo)會(huì)不加思考地將其設(shè)置在門(mén)框內(nèi)外和樓梯的上段,這是非常典型的錯(cuò)誤。最好是能將其設(shè)置在走廊中段、掩體外的槍位(就是對(duì)手會(huì)走出掩體開(kāi)火的這一小塊區(qū)域)、窗下、樓梯的下段、以及部分雙方都站不住要靠沖鋒拉槍的“緩沖區(qū)”(如邊境2F軍械庫(kù)切口)。此外,幾個(gè)房間或走廊的交匯路口也是一個(gè)設(shè)置具有信息和阻攔雙重性質(zhì)的道具的好地方。

阻攔類(lèi)道具在縱深理論戰(zhàn)術(shù)中也是地位僅次于掩體類(lèi)的一類(lèi)強(qiáng)力道具,也是對(duì)手較為忌憚的一類(lèi)道具,最為廣泛的應(yīng)用恐怕還是類(lèi)似于“盤(pán)絲洞”的大量阻攔阻攔道具構(gòu)建的緩沖區(qū),和拿來(lái)獲取free kill。

1.4掩體類(lèi)

指龍鱗板、機(jī)動(dòng)護(hù)盾和加固墻這三種具有不能用槍械直接擊穿特性的道具。其作用最簡(jiǎn)單就是用來(lái)阻擋對(duì)手視野和瞄準(zhǔn)以保護(hù)己方安全,甚至是直接阻擋對(duì)手行動(dòng)路線(xiàn)以改變對(duì)手的行動(dòng)。

毫不掩飾的說(shuō),掩體的構(gòu)建和戰(zhàn)術(shù)站位有著直接的關(guān)聯(lián)。也是地形改造的唯一途徑(請(qǐng)注意,簡(jiǎn)單而普通開(kāi)各種過(guò)人洞嚴(yán)格意義上并不算改造地形,而是增強(qiáng)區(qū)域之間的連通性)。

新手玩家需要知道的是,切忌使用龍鱗板和加固墻把整個(gè)目標(biāo)點(diǎn)封得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。這不叫改造地形,這叫自殺。

1.4.1龍鱗板

龍鱗板實(shí)際上是非常進(jìn)階和戰(zhàn)術(shù)的道具,其容易被破壞但是又不能用步槍穿透的特性非常適合用來(lái)難為不喜歡帶爆破物的隊(duì)伍和消耗對(duì)手的爆破物,以及短時(shí)間內(nèi)甚至一整局保持一個(gè)區(qū)域的安全性。所以使用龍鱗板的思路應(yīng)當(dāng)是:

1.封堵門(mén)窗。即容易被對(duì)手通過(guò)或不想被對(duì)手通過(guò)和架槍的門(mén)窗,可以使用龍鱗板加固,提高區(qū)域(一般是目標(biāo)點(diǎn))的安全系數(shù)。

2.阻隔重要的房間和阻斷一些多余區(qū)域。如邊境打1F時(shí)可以使用龍鱗板封住大廳的大門(mén)防止對(duì)手在此區(qū)域興風(fēng)作浪。而自身隊(duì)伍也可以暫時(shí)性忽略(不用警戒)這個(gè)區(qū)域。

3.創(chuàng)造墻面。如現(xiàn)在看似先進(jìn)的擴(kuò)防戰(zhàn)術(shù)和看似可笑的縱深戰(zhàn)術(shù),都是依賴(lài)于龍鱗板的功能的。正如用鉛筆畫(huà)畫(huà)一般,可以通過(guò)開(kāi)洞的方式“擦去”墻面,然后在新的有門(mén)框的地方用龍鱗板“畫(huà)上”新的墻面??梢杂辛Φ貙⒃咀屓藨峙碌淖呃茸兂衫狭钕矚g的拐角,亦或者反之將大片開(kāi)闊區(qū)分割成架槍哥最喜歡的長(zhǎng)直走廊。不過(guò),這種功能的使用需要對(duì)地圖有著深刻的理解且匹配隊(duì)友能力風(fēng)格特點(diǎn),否則胡亂大興土木也只是畫(huà)蛇添足,非但不能起到作用反而會(huì)讓隊(duì)友無(wú)所適從。

1.4.2加固墻

加固墻可能是最老生常談的道具,但是親眼可見(jiàn)上至鉆石,下到紫銅(亞服),鮮有能用好用巧的玩家。大部分人都是對(duì)封墻不上心,更有部分玩家僅靠主觀臆斷來(lái)制造所謂的“戰(zhàn)術(shù)”,然后被一次次的痛戳軟肋還不懂得修改。

加固墻是最基本的第一道防線(xiàn),是防守戰(zhàn)術(shù)的基石,是強(qiáng)度強(qiáng)于龍鱗板機(jī)動(dòng)盾的掩體。因此,每個(gè)目標(biāo)點(diǎn)在白金局都有一套公認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)的裝修戰(zhàn)術(shù)。(在此篇不講標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)),而用好用巧,就是能夠根據(jù)隊(duì)伍需求和目的來(lái)對(duì)這套“標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)”進(jìn)行刪減,并將空余出來(lái)的加固墻用到其他地方,保障其他地方擁有基本的防線(xiàn)。最常見(jiàn)的就是擴(kuò)防戰(zhàn)術(shù)中打野用來(lái)阻斷區(qū)域的作用,其性質(zhì)實(shí)際上和龍鱗板非常相似,只不過(guò)其只能封堵在墻面而非門(mén)框上,因而在擴(kuò)防體系戰(zhàn)術(shù)中其和龍鱗板是相輔相成但是彼此又可以獨(dú)立存在的作用關(guān)系。

一般目標(biāo)點(diǎn)需要4~8面墻來(lái)基本隔斷對(duì)手能直接瞄準(zhǔn)你的槍線(xiàn)。

加固墻在除了擋槍線(xiàn)之外還有一個(gè)重要功能就是當(dāng)掩體,因這個(gè)功能其與黑鏡的戰(zhàn)術(shù)性使用也是由很高關(guān)聯(lián)的,常常我們能看見(jiàn)對(duì)手施放黑鏡了之后會(huì)將大片墻面打穿打透,就是因?yàn)橐栏搅撕阽R的加固墻能當(dāng)做掩體,你無(wú)法對(duì)他造成直接傷害,而此時(shí)他能對(duì)你造成嚴(yán)重威脅。所以他不需要再設(shè)置來(lái)隔斷你槍線(xiàn)的加固墻了,這反而或阻斷他的槍線(xiàn)。

此處需要注意,能當(dāng)槍線(xiàn)的不一定能當(dāng)良好的掩體,能當(dāng)掩體的一定能擋住槍線(xiàn)?;谶@點(diǎn),將加固墻作為隔斷還是掩體使用就是用好加固墻的分水嶺了。如果只是錯(cuò)誤地一昧將加固墻作為隔斷使用,你的站位意識(shí)就還沒(méi)有辦法得到提升。而另一個(gè)極端,一昧將加固墻當(dāng)掩體使用,有時(shí)候會(huì)讓自己的站位過(guò)于好懂而使自己落入下風(fēng)。

1.4.3機(jī)動(dòng)護(hù)盾

自從機(jī)動(dòng)護(hù)盾被ubi改成小黑鏡之后,其可以攜帶該裝備的干員的出場(chǎng)率的得到了瘋狂般的提高,幾個(gè)賽季(直到目前最新賽季)以來(lái)甚至成為了戰(zhàn)術(shù)體系的重中之重。

目前機(jī)動(dòng)護(hù)盾在各位玩家甚至職業(yè)手里的用法,也僅僅是作為【可移動(dòng)黑鏡】來(lái)使用。作為在3個(gè)賽季里的戰(zhàn)術(shù)核心,完全影響出場(chǎng)率的道具。其核心用法即是當(dāng)成“黑鏡”來(lái)使用,找一個(gè)3面安全(相對(duì))的地方將“黑鏡”對(duì)準(zhǔn)你需要阻攔(即有效地心理威脅和火力壓制使對(duì)手無(wú)法通過(guò))甚至擊殺對(duì)手的方向,挑一個(gè)良好的位置放置。其最為經(jīng)典的用法是大錯(cuò)特錯(cuò)地將其直接放置在門(mén)上,后邊會(huì)陳述這么做是因?yàn)闆](méi)用明確的目標(biāo)、難以利用和難以保護(hù)。那么在基于這種“黑鏡式”使用方法下保護(hù)這個(gè)盾就成了要點(diǎn)。常規(guī)方法是將盾后撤一點(diǎn)點(diǎn),在投擲物飛行路線(xiàn)上去設(shè)置ADS和磁貼。

但是,現(xiàn)在鮮少有人想起以前的機(jī)動(dòng)護(hù)盾是如何使用的。機(jī)動(dòng)護(hù)盾以前的使用方法是放在門(mén)上或者一些要沖位置。逼迫對(duì)手改變走位,或者被迫做出無(wú)法反擊的翻越動(dòng)作使我方在對(duì)槍中取得些許優(yōu)勢(shì),這也是機(jī)動(dòng)護(hù)盾置于門(mén)上的初衷。實(shí)際上,正確的方法應(yīng)該是將機(jī)動(dòng)護(hù)盾看作是門(mén)板,將門(mén)改造成【無(wú)法啟閉的半掩防彈門(mén)】,而要沖則是一些己方火力可以完全輕松地覆蓋,而對(duì)手有通過(guò)需求的地方,如別墅飛行員房間的沙盤(pán),進(jìn)攻方從后面突入的話(huà)會(huì)有繞著沙盤(pán)走的需求,而如果在此地設(shè)置機(jī)動(dòng)盾和架子就可以讓這個(gè)地方成為攔路虎。

機(jī)動(dòng)護(hù)盾實(shí)際應(yīng)用中,還有一種更為陰險(xiǎn)的用法,即利用機(jī)動(dòng)盾是鱗片疊加的形狀,將其與掩體的槍位組合在一起制造出瞄人縫。

當(dāng)然機(jī)動(dòng)護(hù)盾也不僅僅是只做黑鏡用、做障礙物用和改造地形用,有時(shí)候其也可以當(dāng)成一個(gè)無(wú)法被對(duì)手射擊穿透的臨時(shí)掩體,可以用來(lái)擴(kuò)大和增加掩體的掩蔽面積,這也是機(jī)動(dòng)盾設(shè)計(jì)的初衷,但是由于盾上設(shè)置了小窗這種紅利因此顯得比較像黑鏡。

1.5工具類(lèi)

除開(kāi)以上專(zhuān)門(mén)擊毀殺傷對(duì)手和其設(shè)置的道具、獲取對(duì)局情況、和有效改造地形的掩體類(lèi)之外一般起輔助作用的道具,如貼片,EMP,大錘,黑鏡,破尖槍。其僅僅作為輔助清道具、垂直和架點(diǎn)作用,而擁有這些道具的干員,會(huì)被大部分玩家稱(chēng)之為“工具人”。其要么在道具交換中其決定性作用要么僅僅只是錦上添花,根據(jù)隊(duì)伍使用需求來(lái)選擇是有益的,過(guò)分依賴(lài)和迷信甚至是撇清責(zé)任式的選用則是百害而無(wú)一利的。

EMP由于具有短時(shí)停用的特點(diǎn),需要和切位進(jìn)行溝通配合使用,確保在EMP生效的同時(shí)切位能跟進(jìn)使用防止被聽(tīng)電,破尖槍則同理。在切類(lèi)道具開(kāi)始生效時(shí)要注意多補(bǔ)道具避免聽(tīng)電的電棒生效。

而用于垂直的貼片和大錘是技術(shù)戰(zhàn)術(shù)要求很高的道具,在沒(méi)有配合戰(zhàn)術(shù)的情況下,更多拿不到擊殺而僅僅只能?chē)槆槍?duì)手迫使其走位。自身技術(shù)又不過(guò)關(guān)的情況下,還容易把自己搭進(jìn)去,因此建議謹(jǐn)慎使用。

1.5.1黑鏡

需要特別提及的是黑鏡這種裝備,類(lèi)似于現(xiàn)狀的機(jī)動(dòng)盾,其可以對(duì)前方敵人造成巨大威脅。實(shí)際上看起來(lái)非常有用,不少玩家將其當(dāng)成是致命威脅或者是勝利法寶。但是實(shí)際上其作用范圍在擁有戰(zhàn)術(shù),懂得機(jī)動(dòng)盾及黑鏡運(yùn)作原理的隊(duì)伍看來(lái)是一種“紙老虎”裝備。原因十分簡(jiǎn)單,黑鏡作為一把“雙刃劍”雖然發(fā)揮著極大的作用但是其弱點(diǎn)也是數(shù)不勝數(shù):黑鏡背部容易遭受打擊、在垂直攻擊下黑鏡相當(dāng)危險(xiǎn)、黑鏡無(wú)法免疫煙霧和閃光彈、黑鏡的被打擊點(diǎn)有限,可以利用火力壓制來(lái)反殺黑鏡。因此為了保護(hù)黑鏡隊(duì)伍需要投入大量資源,有時(shí)候隊(duì)伍不會(huì)投入資源或者就算投入了資源被對(duì)手輕易破壞拆除,這時(shí)黑鏡的設(shè)置方法(即黑鏡隔壁的墻是處于無(wú)加固狀態(tài)的)反而會(huì)讓防守方搬起石頭砸自己的腳,讓自己在點(diǎn)里無(wú)立錐之地。

2、道具的作用和使用目的

當(dāng)然,道具交換不是簡(jiǎn)單的你在門(mén)邊放個(gè)ADS,我拿閃光彈去消耗你的ADS,一個(gè)唱紅臉一個(gè)唱白臉這么簡(jiǎn)單。更不能是你擺了個(gè)ADS擺了個(gè)寂寞這種“該配合我的演出你卻視而不見(jiàn)”。各位高分段的主力指揮位和教練,基本上都說(shuō)過(guò)一句話(huà),即:所有的動(dòng)作都是有意義有目的的。道具的使用就是如此,本質(zhì)上是服務(wù)于目的而存在的。那么接下來(lái)講一講道具使用的基本目的。

2.1保護(hù)自身和隊(duì)伍所處環(huán)境的安全

由掩體類(lèi)和阻攔類(lèi)道具和地形構(gòu)成的環(huán)境,是防守方隊(duì)伍的第一道屏障,也是進(jìn)攻方隊(duì)伍的第一道難關(guān)。稍微有游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家都會(huì)知道這三種要素是缺一不可的,只有地形而門(mén)戶(hù)大開(kāi),沒(méi)有任何道具掩蔽保護(hù)的隊(duì)伍危如累卵。為什么會(huì)危如累卵呢??jī)H僅有地形是不能阻擋對(duì)手破拆墻面并將打擊范圍覆蓋到死角或者你方所處的位置,正如對(duì)面把墻切開(kāi)架死導(dǎo)致你方不敢露頭而非常被動(dòng)一樣,在被對(duì)方火力封鎖的時(shí)候,也就基本分出勝負(fù)了。因此,在進(jìn)攻方強(qiáng)大的火力下,防守方不設(shè)置掩體類(lèi)道具是沒(méi)有防守目標(biāo)點(diǎn)的立錐之地的。而換句話(huà)說(shuō),只要你方隊(duì)伍能破拆對(duì)手設(shè)置的道具,讓他們沒(méi)地方站位,就能夠有效將對(duì)手擊殺。

那么要達(dá)成這個(gè)目的,首先要明確戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),然后根據(jù)需求來(lái)破拆對(duì)手設(shè)置的道具,通過(guò)一系列道具交換完成。

為了保護(hù)自身隊(duì)伍所處環(huán)境的安全穩(wěn)定,那么設(shè)置道具就應(yīng)該具有很強(qiáng)的目的性,而不是簡(jiǎn)單的一丟了事進(jìn)而害人害己,要不然還不如一切從簡(jiǎn)。比如要下包攻點(diǎn)就得切墻,那么相對(duì)應(yīng)的為了不暴露在對(duì)手火力和讓對(duì)手輕易自由出入,你就應(yīng)該據(jù)此為目的去設(shè)置能保障你安全的道具。

而基于這個(gè)目的下,道具被輕易破壞或者沒(méi)起到任何作用而讓對(duì)手完成其目標(biāo)的結(jié)果都是致命的。如果開(kāi)洞之前不動(dòng)動(dòng)腦瓜就亂開(kāi)一氣,很容易導(dǎo)致己方完全暴露在對(duì)手的火力之下,如果封門(mén)窗和加固墻之前不加思考的話(huà),容易讓對(duì)手不受任何威脅限制隨意活動(dòng),甚至阻斷隊(duì)友行動(dòng)路線(xiàn),不但道具沒(méi)有起到保護(hù)作用,反倒是給對(duì)手行了便利,進(jìn)而引發(fā)連鎖反應(yīng)最終讓你不戰(zhàn)自敗。

綜上所述,使用道具保護(hù)保護(hù)自身和隊(duì)伍所處環(huán)境的安全時(shí),應(yīng)該充分考慮交戰(zhàn)可能會(huì)發(fā)生的情況,規(guī)劃好站位,充分利用道具給自己制造安全站位空間。

2.2阻擋對(duì)手推進(jìn)目標(biāo)的進(jìn)程

不想讓對(duì)手輕易攻進(jìn)點(diǎn)內(nèi),就應(yīng)該防止對(duì)手切墻,要防止切墻就應(yīng)該通電和聽(tīng)電、不想被對(duì)面當(dāng)成坂田聯(lián)隊(duì)被隨意轟炸致死就應(yīng)該設(shè)置ADS和磁貼。在設(shè)置完能提供基本容身之處的道具(封墻)之后,就可以去基于這種思路設(shè)置設(shè)置更多的道具。

設(shè)置道具不應(yīng)當(dāng)只基于保守的保護(hù)自己這一環(huán),在有余力的情況下(在白金以下的低分段對(duì)局多還是像泥菩薩一般自身難保),應(yīng)該更為主動(dòng)地布置更多的道具去用于阻擋對(duì)手完成其目標(biāo),阻止對(duì)局情況朝著對(duì)對(duì)手有利的局面傾斜或者惡化。這可以說(shuō)是道具對(duì)抗的核心思想,也是戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)路先鋒甚至是中流砥柱(這表現(xiàn)為有些隊(duì)伍極度依賴(lài)于道具,在白刃戰(zhàn)方面上非常孱弱),這在戰(zhàn)術(shù)上更多體現(xiàn)為在擴(kuò)防和干擾中大量使用道具,比如咖啡館經(jīng)常能見(jiàn)到有在1F面包店一段設(shè)置大量障礙物的戰(zhàn)術(shù),本質(zhì)上就是為了保護(hù)后邊的加固墻,如果僅僅是封固上加固墻和上電,能阻攔對(duì)手的腳步嗎?在面對(duì)不懂道具交換和垂直操作的對(duì)手或許尚可一戰(zhàn),在面對(duì)訓(xùn)練有素的玩家的時(shí)候可能就要陷入被動(dòng)了。

進(jìn)攻方也是一樣的,在道具使用方面有破拆推進(jìn)這一與防守方完全背道而馳的需求和防繞后這種“進(jìn)攻方的阻攔”的目的。防守方的阻攔是保護(hù)本質(zhì)上的進(jìn)階。而進(jìn)攻方的破拆則非常單純就是要把對(duì)手設(shè)置的道具按自己便利拆個(gè)稀巴爛。那么便利的標(biāo)準(zhǔn)是什么呢?如果把自己當(dāng)成防守方看的話(huà)則很直觀,就是能躲、能架到人、對(duì)手躲不了。

那么為了破拆對(duì)手的裝備道具,也需要提前規(guī)劃,準(zhǔn)備好足量的道具和人手去推動(dòng)這一目標(biāo),而不是選擇裝備和道具之后就作壁上觀,任憑隊(duì)友鬧得雞飛狗跳也與自己的搜車(chē)之旅毫無(wú)關(guān)系。這種在旁邊掛機(jī)的行為恰恰是正中了對(duì)手想要阻攔你的下懷。

同樣的防繞后裝備更多地不是阻擋對(duì)手腳步而是帶有一層警戒的意味。當(dāng)然本質(zhì)上仍然是為了阻止對(duì)手反擊活動(dòng)。那么防繞后裝備除了防繞后實(shí)際上也可以使用在正面來(lái)進(jìn)行防反擊。而阻攔性質(zhì)的進(jìn)攻道具都可以完成這一層操作需求。

2.3擊穿對(duì)手防御工事甚至擊殺對(duì)手

2.3.1打穿防御

癱瘓對(duì)手防御是道具使用中最重要的的一種目的,也是進(jìn)攻步驟中最重要的的一環(huán),雖然做法上有相似之處,但是目的是與2.2阻擋對(duì)手目標(biāo)的目的完全相反,就是為了推動(dòng)局勢(shì)發(fā)生對(duì)己方有利的變化而不是阻攔對(duì)手來(lái)讓對(duì)局進(jìn)程停滯。為了確實(shí)有效地打穿對(duì)手的防御,需要在切實(shí)破壞對(duì)手道具的同時(shí),將2.1和2.2的做法結(jié)合,即利用道具破壞對(duì)手道具的同時(shí)也使用其他的道具來(lái)阻攔對(duì)手,如使用氣震錘、手雷、煙霧彈等道具來(lái)直接改變阻攔甚至逼迫對(duì)手的走位,使其無(wú)法防御反擊,一方面也能保證自身在攻入點(diǎn)內(nèi)或者破拆作業(yè)時(shí)的安全。

做好保護(hù)自身攻擊安全的措施之后,該實(shí)施的就是使用道具進(jìn)行進(jìn)攻行為了,首先是破壞對(duì)手的站位,讓其處于無(wú)掩體的狀態(tài)。然后是利用投擲物將對(duì)手驅(qū)趕出安全槍位或者驅(qū)趕到便利于你方隊(duì)友擊殺的位置,再利用傷害類(lèi)道具來(lái)攻擊對(duì)手,或者直接用攻擊性的傷害類(lèi)道具使對(duì)手失能并擊殺來(lái)達(dá)到肅清房間的目的。

2.3.2看似很難的道具擊殺

道具的最終目的也是為了完全擊殺對(duì)手取得勝利,但是在實(shí)戰(zhàn)中幾乎很難做到應(yīng)用道具去擊殺。為什么呢?實(shí)際上是因?yàn)榈谰叩氖褂铆h(huán)境是有要求的,那么道具交換的一部分進(jìn)程,除了推動(dòng)對(duì)局發(fā)展之外,還可以有意地去改變情況,讓適合使用道具的情況出現(xiàn),也即上述的利用道具來(lái)進(jìn)行進(jìn)攻行為打穿防御的做法,只是原本僅服務(wù)于解體對(duì)手防御的目的更加傾斜于去制造能夠輕松擊殺對(duì)手的free kill情況。

在傷害類(lèi)投擲物中,每一件裝備都要記住在第1部分闡述的使用方法,然后做好使用計(jì)劃后主動(dòng)去制造情況,該類(lèi)道具的使用要點(diǎn)是:1.必須要有掩體保護(hù)你在投擲物的真空時(shí)間。2.殘局接近戰(zhàn)的時(shí)候最好不要使用避免措手不及(看情況)。3.最好確保對(duì)方無(wú)法位移逃走??剂坑蠥DS磁貼的存在。

3道具的進(jìn)階部署和使用+道具在局勢(shì)和戰(zhàn)術(shù)上的作用性——從單個(gè)道具使用目的說(shuō)到戰(zhàn)術(shù)配布

3.1道具的搭配使用換取擊殺

上文說(shuō)過(guò),可以利用道具來(lái)直接擊殺對(duì)手,但是惱人的是大多數(shù)時(shí)候你的對(duì)手并不會(huì)乖乖就范,事實(shí)上就是一種道具有時(shí)候難以完全發(fā)揮其威力,使用道具。因此,搭配道具來(lái)使用能使得道具擊殺這件事更加得心應(yīng)手。

最經(jīng)典的道具搭配莫過(guò)于是機(jī)動(dòng)護(hù)盾后面設(shè)置一片迎賓地毯。實(shí)際上這些搭配只能是集腋成裘,不可能在此文就可以窮舉。但是大致可以遵循以下規(guī)則:黑鏡和機(jī)動(dòng)盾(包括火山盾)搭配任何傷害或者阻攔類(lèi)道具、C4可以搭配觸發(fā)式或者信息類(lèi)【道具】、邪眼可以設(shè)置交叉火力等。核心目的是讓對(duì)手陷入兩難的境地,前有狼后有虎?;蛘咭粫r(shí)間無(wú)法同時(shí)處理相對(duì)更為復(fù)雜的局面,或者你單方面利用火力和信息優(yōu)勢(shì)直接轉(zhuǎn)化為成果。

3.2使用道具來(lái)保護(hù)道具

又把話(huà)說(shuō)回來(lái),不可能只有你使用道具達(dá)成目的而對(duì)手就什么都做不到。你如果不想讓對(duì)手達(dá)成某些目的你也需要拿出相應(yīng)的對(duì)策。如果只是如上述那般僅僅以保護(hù)自身設(shè)置好單種道具,對(duì)于有道具交換能力的對(duì)手來(lái)說(shuō),道具被破壞殆盡基本上只是時(shí)間問(wèn)題。在道具被清除之后就會(huì)對(duì)局演變成白刃戰(zhàn)。那么你就應(yīng)當(dāng)在設(shè)置完道具之后考慮保護(hù)它不被對(duì)手摧毀進(jìn)而阻擋對(duì)手實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

道具除了最基本的設(shè)置技巧讓對(duì)手難以擊毀之外,單種道具沒(méi)有自保能力,就需要用【消耗品】道具來(lái)保護(hù)【重要】道具。最經(jīng)典的也莫過(guò)于給黑鏡加干擾器。由于高分段的人大多懂得這個(gè)道理,本身ADS和磁貼就是少數(shù)保護(hù)性道具中的中流砥柱,在機(jī)動(dòng)盾改動(dòng)之后,wamai和jager的出場(chǎng)率更是高不可攀。你除了知道要保護(hù)道具之外你還要知道具體的方法和利弊,比如上文所述在投擲物飛向機(jī)動(dòng)盾的路線(xiàn)上放置ADS和磁貼,但是你不能把磁貼貼在自己邊上,你也不能將ADS置于可以倒掛的窗戶(hù)底下和木地板之上這種過(guò)于好打的位置,不然放了聊勝于無(wú)也無(wú)濟(jì)于事。那么WIFI、電棒、電瓶也是同理。而人員的作用,也有一部分是保護(hù)道具而存在的。

進(jìn)攻方實(shí)際上也是需要保護(hù)道具的,但是由于進(jìn)攻方?jīng)]有保護(hù)性道具,因此只有唯一一個(gè)用途即反聽(tīng)電,也就是在切墻道具放置后第一時(shí)間補(bǔ)上EMP。

3.3利用地形設(shè)置道具提高戰(zhàn)術(shù)權(quán)重

道具是戰(zhàn)術(shù)的構(gòu)成四要素之一,也是當(dāng)下環(huán)境較為依仗的要素。那么道具是如何在戰(zhàn)術(shù)中占有一席之地的呢?

首先是要學(xué)會(huì)戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而閱讀地圖(下篇講)。在明確每個(gè)房間、每個(gè)地形各有什么特點(diǎn),有什么有利之處和缺點(diǎn)軟肋,在戰(zhàn)術(shù)和局勢(shì)中處于什么地位。在基于一定熟練的認(rèn)識(shí)下,再去使用道具的作用特點(diǎn),通過(guò)合理或者是有一定目的性的擺放,來(lái)改變房間內(nèi)地形的樣式,在功能上彌補(bǔ)缺點(diǎn)發(fā)揚(yáng)長(zhǎng)處,這樣才能達(dá)到戰(zhàn)術(shù)改造的目的。

舉個(gè)例子。一扇門(mén),他是否正對(duì)著建筑物外,是否連接目標(biāo)點(diǎn),很大程度上決定了他的重要程度,即上述的戰(zhàn)術(shù)權(quán)重。如果你此時(shí)在面向外頭的門(mén)上放了一個(gè)易于被對(duì)手安全擊毀的盾,那此時(shí)此扇門(mén)的戰(zhàn)術(shù)權(quán)重就不會(huì)有什么提升。

而相反,假設(shè)你在面向?qū)κ帜苈淠_的陣地(對(duì)手必定會(huì)占領(lǐng)并從此發(fā)動(dòng)攻擊的地方)的門(mén)上,放置了一面盾牌,此時(shí)需要守住的【重要】的門(mén)瞬間就會(huì)變得【極具威脅】。此時(shí)本身已經(jīng)有很高戰(zhàn)術(shù)【優(yōu)先性】的地方被你用道具【賦予】了在整個(gè)對(duì)局中的【重要性】(即很關(guān)鍵的地方被你以資源傾斜人力投入的方式改造得很重要,你在這一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi),但是在這落敗的話(huà)也會(huì)兵敗身死)。

舉個(gè)例子,例如咖啡館1F前點(diǎn)的面包店,如果你在這投入大量的諸如機(jī)動(dòng)盾的道具來(lái)保護(hù)前點(diǎn)墻面不被切開(kāi),但是如果防守失敗就會(huì)陷入非常被動(dòng)的狀態(tài),當(dāng)然你也可以將道具布置在墻后,設(shè)置諸如黑鏡一類(lèi)的道具,此時(shí)也同樣改造了地形,但是前點(diǎn)的占領(lǐng)此時(shí)對(duì)進(jìn)攻方來(lái)說(shuō)就不是特別重要了,而你直接被對(duì)手擊殺的概率相應(yīng)也會(huì)變小。

利用道具的優(yōu)劣作用來(lái)和地形以及局勢(shì)的優(yōu)劣結(jié)合,將本身具有木桶效應(yīng)的白板地圖按需求,用具有木桶效應(yīng)的道具來(lái)改造成自己想要的【具有目的性】樣子。就是道具布置的奧義,也是戰(zhàn)術(shù)的核心。

在這也沒(méi)辦法窮舉完所有的改造方法,基本上所有道具的使用方法都已經(jīng)陳述,只能靠你自己去發(fā)揮了。

3.4局勢(shì)上增加區(qū)域穩(wěn)定性+戰(zhàn)術(shù)上決定主攻方向

當(dāng)然道具是有限的,不可能讓你想怎么分配就怎么分配。因此,在有限的道具下,要學(xué)會(huì)將區(qū)域合二為一的同時(shí)盡可能用盡量少的道具守住盡量多的地方,此外還有就是分清楚人員構(gòu)成,把一些警戒性道具放在無(wú)人守備的地方防止對(duì)手突襲或者改變主攻方向。而且不能在一面堆積過(guò)多的道具,避免對(duì)手攻打另一面的時(shí)候沒(méi)有足夠道具。

同時(shí)反過(guò)來(lái),主攻方向一般都有多種選擇,可以根據(jù)對(duì)手補(bǔ)防的道具量來(lái)決定。一般也要特別注意去破解對(duì)手在路口和目標(biāo)點(diǎn)核心區(qū)的道具組合。

4未來(lái)道具發(fā)展可能

原本按照科技樹(shù),裝備道具和技能應(yīng)該分支為信息、阻攔、掩體、傷害,而操縱方式也分為自動(dòng)、無(wú)人、主被動(dòng)機(jī)械式。 除了在幽靈行動(dòng)和全境封鎖中還沒(méi)有搬過(guò)來(lái)的道具之外,被動(dòng)信息方面也才堪堪推出了一個(gè)警報(bào)器,而主動(dòng)機(jī)械式道具也僅有鉤爪,阻攔道具也多是以傷害類(lèi)的為主。因此ubi至少能推出64種搭配不同用途和操作方式不同的道具。

目前來(lái)看,道具體系已經(jīng)陷入了泥潭中,而萬(wàn)惡之源正是修改過(guò)后的機(jī)動(dòng)護(hù)盾。本身黑鏡在戰(zhàn)術(shù)性的對(duì)局中也已經(jīng)是讓人頭疼的道具,因此ban率高居不下。在機(jī)動(dòng)盾改動(dòng)之后幾乎是宣告了jager和wamai的雙王登基和擁有護(hù)盾干員的不可動(dòng)搖的地位,在經(jīng)過(guò)兩次不加考慮的重削之后,現(xiàn)在防守方能掏出盾的多用途干員僅有g(shù)oyo和smoke。而掏不出盾的干員在分配爆破物、鐵絲網(wǎng)、和信息工具方面更是拉胯,要么有的干員裝修能力過(guò)剩,有的干員則是難堪大用,至于倍鏡改動(dòng)之前的邪眼更是被直接按進(jìn)冷板凳。接下來(lái)ubi應(yīng)該把重心放在平衡隊(duì)伍職能問(wèn)題上而不是刻意去定死干員和道具用途,否則每一次平衡改動(dòng)不但治標(biāo)不治本,反而可能是越陷越深。

以上就是彩虹六號(hào)圍攻道具怎么使用的全部?jī)?nèi)容。

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