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發(fā)布時(shí)間:2021-01-11 11:40:49來源:逗游作者:NGA
守望先鋒陣容怎么優(yōu)化?對(duì)于新手玩家來說如何進(jìn)行陣容優(yōu)化是個(gè)難題,為了幫助低分段新手玩家走上高分段,今天小編就為大家?guī)硎赝蠕h新手陣容優(yōu)化詳細(xì)攻略,趕緊來看看吧!
前言
細(xì)心的朋友們可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這次的攻略標(biāo)題里去掉了兩個(gè)字:高端。原因是,這篇攻略主要面向單排低分段玩家。但并不是說這篇攻略對(duì)于高分段玩家不適用,而是這篇攻略是成為高分段玩家的必修課,高分段玩家早已經(jīng)掌握了而已。
本篇的主要內(nèi)容是講如何讓一塌糊涂的陣容變得稍微好一些,也就是妙用H鍵。
正文
守望先鋒里最強(qiáng)的技能是什么?emp?圣?其實(shí)是H鍵。它沒有CD,變化萬千,唯一的限制是只能在復(fù)活點(diǎn)使用。
大家都知道要用H鍵,但是要么不會(huì)用,要么不舍得用。
這里首先解決第二個(gè)問題,不舍得用。
首先,大家永遠(yuǎn)要記住,如果你想贏,就不要像瓊瑤女主一樣感情泛濫。前兩講我一直提到的一件事情就是:守望本身是玩家與玩家之間的對(duì)抗,英雄只是你在戰(zhàn)場(chǎng)上的一件武器。真沒必要玩成RPG去代入情感。
其次,不要舍不得能量。如果你想贏,就選擇能贏的方式來做。比如你現(xiàn)在有大招陣亡了,你在糾結(jié)要不要換,那么請(qǐng)問自己:這個(gè)大招和換英雄,哪個(gè)能讓我贏得比賽。
比如對(duì)面拿出雙盾加黑影安娜的陣容,針對(duì)我的艾什。一波團(tuán)輸后我艾什有90能量。大家覺得應(yīng)該換嗎?答案很明顯。艾什和她的bob面對(duì)對(duì)面的陣容,幾乎毫無作用。最強(qiáng)大的技能不是任何一個(gè)大招,而是那些能幫助你贏的技能,包括H,tap,以及開麥。
大家現(xiàn)在一定要明確的一個(gè)概念是:什么時(shí)候用H。既不能不舍得用,也不能無腦用,覺得按了H針對(duì)對(duì)面就能贏。一定要結(jié)合具體情況判斷。
現(xiàn)在,我們可以進(jìn)入正題了:如何使用H鍵。
提前聲明幾點(diǎn)事項(xiàng):
1,最優(yōu)選擇當(dāng)然是大家一起在語音里交流選出版本meta并且能執(zhí)行下來。然而實(shí)際上有各種問題:不會(huì)用某個(gè)英雄,不交流不配合,甚至不知道版本強(qiáng)勢(shì)的英雄是什么。所以,本文只講單排自閉玩家如何用H來優(yōu)化陣容這一小小的分支。
2,基于上一條的情況,本文關(guān)于具體到英雄的陣容搭配建議是不考慮版本變化的。比如當(dāng)前版本猩猩dva組合不強(qiáng),但是只要英雄不重做,我們依然認(rèn)為這個(gè)陣容具有它的合理性。
3,H鍵使用的根本原則:能贏。基本原則:第一,玩家會(huì)玩這個(gè)英雄,能發(fā)揮出這個(gè)英雄的作用。第二,無法堅(jiān)固針對(duì)與配合時(shí),主T和輸出考慮針對(duì)的占比大一些。副T和輔助考慮配合的占比大一些。
以上原則的理由解釋一下,不關(guān)心理由的可以跳過看下一部分。根本原則:不能幫助大家提高勝率的任何技巧,都不應(yīng)該寫在攻略里,應(yīng)該寫在“那些沒用但有趣的小技巧”這樣的文章。基本原則一:大家都知道黑百合能針對(duì)法雞,但完全不會(huì)玩的百合不如換死神強(qiáng)吃地面。對(duì)面獵空一直騷擾安娜,天使嘴上說著“我換錘妹保安娜”,實(shí)際上只會(huì)跟著雙T在前面掄人,安娜死得更快了。基本原則二:我們最理想的情況是你換出英雄既能配合隊(duì)友又能針對(duì)敵方,當(dāng)這兩個(gè)無法同時(shí)滿足時(shí),主T輸出多考慮針對(duì),因?yàn)橹鱐要帶節(jié)奏,輸出的主要任務(wù)都是通過和對(duì)面交互來完成的。副T輔助多考慮配合,副T功能多樣要打雜,所以要彌補(bǔ)隊(duì)伍短板增強(qiáng)隊(duì)伍長處;輔助的主要交互對(duì)象都是隊(duì)友,假如你用錘妹針對(duì)敵方源氏,讓源氏不敢切后排,但隊(duì)友都因?yàn)闆]奶死了,這樣的針對(duì)又有什么用呢?
至此為之,掃盲結(jié)束。真正的正文開始了。
H的根本,就是要贏,所以大家一定要時(shí)常問自己,我們?cè)鯓硬拍苴A?而不是稀里糊涂地打,輸了只會(huì)抱怨我莫伊拉一局奶了兩萬都贏不了,我安娜命中率70都不能贏,我傷害打了兩萬都沒贏,我4金5金都贏不了??赡苣隳塘藘扇f,對(duì)面法雞每波一個(gè)火箭彈幕團(tuán)滅你們??赡苣愦蛄藘扇f傷害,讓對(duì)面安娜莫伊拉大招不要錢一樣地放。
所以,一定要問自己,怎么能贏?也許你換出和尚點(diǎn)掉了單飛法雞。這200傷害比2000治療有用得多。也許你用麥克雷站在后排用25傷害的閃光彈保安娜比你在前面打的60命中都有用(參考上一篇打法靈活)。
所以,重要的事情說三遍,一定要問自己:怎么能贏?
接下來的事情就很簡單了,大家一定要英雄理解到位,然后去做判斷換英雄。
英雄理解到位這一點(diǎn)是是H的基本要求。dva和死神誰克制誰?黑影和禪雅塔能配合嗎?隊(duì)友是安娜或禪雅塔,你作為天使的打法區(qū)別是什么?不會(huì)長槍,應(yīng)對(duì)法雞的辦法有哪些?
諸如此類很多問題,你都可以去試著換位思考:你可以選出法雞,看看自己會(huì)輸在哪些情況,你可以選出死神,看看會(huì)玩的dva克制得你難受不難受。這些問題,都是可以在實(shí)戰(zhàn)中學(xué)到經(jīng)驗(yàn)的。
下面我舉幾個(gè)例子,通過實(shí)例大家來感受一下如何用H優(yōu)化一個(gè)稀爛的陣容。
案例1:66號(hào)公路防守,第一波團(tuán)之前,對(duì)手陣容未知。隊(duì)友大錘奧莉莎,盧西奧錘妹,托比昂。
看到這個(gè)陣容,第一反應(yīng)是退游戲(誤)分析陣容優(yōu)缺點(diǎn)。隊(duì)伍的優(yōu)勢(shì)在于盾多,范圍治療,團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)治療強(qiáng),持續(xù)輸出強(qiáng),近戰(zhàn)能力強(qiáng)。弱點(diǎn)在于遠(yuǎn)程傷害不穩(wěn)定,爆發(fā)治療弱。
那么選擇無非兩個(gè)方面,彌補(bǔ)短板或增強(qiáng)利用優(yōu)勢(shì)。艾什百合麥克雷打遠(yuǎn)程輸出比較穩(wěn)定,雙盾打起來很舒服,但是百合需要爆發(fā)治療但不擅長利用雙盾,艾什手長A段前半截好打,麥克雷有控A段后半段好打??紤]到隊(duì)友大招充能整體偏慢,可選大招較快的麥克雷,避免隊(duì)伍大招斷層。
這三個(gè)即時(shí)命中都不會(huì)?那么可以選其他的,但是打法有特殊要求:隊(duì)伍整體比較硬,可考慮死神小美結(jié)合盧西奧加速強(qiáng)吃對(duì)面,死神有飄小美有冰箱不需要爆發(fā)奶,但A前半段不好打發(fā)力點(diǎn)在后半段。隊(duì)伍節(jié)奏慢,害怕法雞和狂鼠poke,可選回聲狂鼠法雞這種poke強(qiáng)的主打?qū)ξ?,?duì)面無槍就去高臺(tái)往下傾瀉火力,對(duì)面槍剛就爭取和對(duì)面輔助一換一并考慮B段上源氏鐵拳。
這些都不會(huì)就多練一練吧(苦笑)
案例2:花村B點(diǎn)久攻不下,對(duì)面西格瑪毛妹艾什回聲天使安娜。己方路霸dva源氏半藏天使。
看到這個(gè)陣容,首先想到的是刪游戲(誤)依然是分析優(yōu)勢(shì)短板,這次要分析敵我雙方,更加復(fù)雜。
我方短板:沒有盾對(duì)面艾什回聲毛妹安娜充能快,保護(hù)能力不足。我方優(yōu)勢(shì):不明顯。但路霸半藏抽獎(jiǎng)能力強(qiáng),dva源氏爆發(fā)能力強(qiáng)。
選擇1禪雅塔:適用于輸出不夠的情況,整個(gè)隊(duì)伍單點(diǎn)突破能力強(qiáng),選擇打集火不錯(cuò)。禪雅塔奶源氏dva也很舒服,對(duì)面大招又快又多,用圣祈禱可以接對(duì)面大招。能否接激素刀不一定,但起碼不要對(duì)面一個(gè)阿貢接燃燒彈就團(tuán)滅。治療量不足,所以路霸就會(huì)經(jīng)常喝奶,路霸有大以后打2樓也是比較強(qiáng)的,只要不被石頭暈安娜睡回聲秒(苦澀)。贏點(diǎn)在于傷害灌滿逼出對(duì)面資源,為路霸半藏抽獎(jiǎng)源氏dva斬殺創(chuàng)造空間。
選擇2莫伊拉:適用于對(duì)面輸出太強(qiáng)的情況,莫伊拉奶量大,大招快,多噴奶粉,對(duì)面西格瑪單盾路霸破起來也不會(huì)太難,比較容易維持奶粉,爭取一波團(tuán)有1.5個(gè)大。如果一波團(tuán)莫伊拉打出兩個(gè)大都贏不了,就爭取一波團(tuán)打三個(gè)。贏點(diǎn)在于隊(duì)友不死的前提下,靠穿透性的大招讓對(duì)面除毛妹外的保護(hù)資源失效,打開缺口。
選擇3安娜:如果源氏會(huì)玩的話,可以指望激素藍(lán)線刀創(chuàng)造奇跡。有dva路霸,激素應(yīng)該挺快,不要和隊(duì)友抱團(tuán)太緊,對(duì)面萬一打路霸dva充能爽上頭了,也沒有人會(huì)切你的。
選擇4巴蒂:堵在門外進(jìn)不去時(shí)專用,一手鎖血能為擊殺拔刀源爭取一秒的機(jī)會(huì),也許這一秒路霸就秒了對(duì)面源氏呢?AOE治療快速出大招,矩陣開路,至少能進(jìn)門。
總結(jié):
一個(gè)字:贏。不能讓我們贏的東西沒有任何意義,不應(yīng)該出現(xiàn)在攻略貼里。
拆開來講:選會(huì)玩的,打法要能起到應(yīng)有的作用,配合與針對(duì)。
不去思考如何能贏,光是想著我打了多少傷害,我睡了多少鐵拳,我多少命中等等都是沒用的。所謂的數(shù)據(jù)不過是可以通過練習(xí)來提高的蠻力,意識(shí)是是智慧的力量,是弱者經(jīng)歷無數(shù)失敗才能學(xué)會(huì)的東西。抱怨只會(huì)讓你陷入仇恨隊(duì)友痛罵環(huán)境氣憤上頭的漩渦之中。學(xué)會(huì)去相信隊(duì)友。憤怒氣餒自立是野獸都能做到的事情,理智的思考,臨危不亂的勇氣以及隊(duì)友之間的信任才是人性最偉大的地方。
遇到多爛的陣容,一定要想怎么能贏。也許是一把激素刀,也許是獵空瘋狂刷T炸彈貼后排的非常規(guī)打法,也許是高能毛妹放棄了去打輸出轉(zhuǎn)而只保后排。也許是你一句安穩(wěn)的話語:兄弟們,我換猩猩跳進(jìn)去吃控制,資源全給輸出,三二一,一起進(jìn)。我們能贏!
以上就是守望先鋒新手陣容優(yōu)化攻略的全部內(nèi)容。
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