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發(fā)布時間:2021-01-07 15:40:13來源:逗游作者:B★RS小鳥游
戰(zhàn)雙帕彌什怎么配隊配意識?戰(zhàn)雙帕彌什中的隊伍搭配和意識搭配并非搭配好了就能一勞永逸,只有在了解配隊配意識的思路后才能在各種情況下搭配出合適的隊伍和意識,那么今天小編就為大家?guī)響?zhàn)雙帕彌什新手配隊配意識思路詳解攻略,趕緊來看看吧!
第一:首先要明確這個隊伍是要干什么的,目前的站雙游戲形式里面也就是以通關(guān)為主,這通關(guān)又分兩種,第一種是含有競速性質(zhì)的,比如囚籠和戰(zhàn)區(qū)等,打的越快傷害越高越好
第二種就是以通關(guān)為主,通關(guān)就有獎勵拿,比如巴別塔,和新出的意識營救站終戰(zhàn)等。
這種情況下又有幾種思路,一種是茍活慢慢磨過去,另外一種就是靠傷害莽過去(難度較大)……
第二:明確了隊伍目標(biāo)以后再進行詳細的搭配,這里我們以囚籠和戰(zhàn)區(qū)為例。目前的主流一般都是一進攻型一裝甲型一輔助型組成一個隊伍,也有別的組隊方式如雙裝甲究極減抗或者踢掉一個輔助加進來一個爆裂聚怪。
視隊伍情況及練度而定戰(zhàn)斗方針,是一個主C持續(xù)戰(zhàn)場還是雙/三C切人抑或是副C輔助輸出(比如火隊燃子姐從頭站場輸出,或者戰(zhàn)區(qū)爆裂白毛人馬物理對輪換切人,暗隊露娜和暗能)。
第三:那么無論是哪種情況,追求的都是讓主C傷害更高,那么就要了解傷害的構(gòu)成。
主C一刀下去,砍到怪身上,最后彈出來的數(shù)字都是經(jīng)過主C面板、技能倍率、暴擊與否(元素傷害不暴擊)、怪物的防御及抗性、怪身上的減益buff、主C身上的增益buff等一系列計算及公式,最后的出來的。
那么想提升主C的傷害,只能從這幾個方面入手,主C的面板和技能倍率是有頂點很難再提升的(總不能修改器修改吧……),暴擊是我們難以決定的。那么最后剩下的就是怪的防御抗性和各buff了
怪的防御高低決定了主C的輸出,大部分裝甲就是為此而生的,裝甲型一般都含有削減怪物防御及抗性的技能和詞條。這也就是為什么我們一般總是需要隊伍里面有至少一個裝甲型存在。削減怪物防御一般情況下對于傷害的提升比各類增傷要大。比如物理隊羅塞塔,高配情況一個QTE直接削減100%的物理防御,這就是物理隊為何這么強。
在防御之后是各類buff情況,buff主要由各類意識提供的增傷及各構(gòu)造體自帶的技能提供。
構(gòu)造體自帶的比如各被動效果,諸如一個S+星子哥自身攜帶的增傷buff有,籃球命中后對應(yīng)的怪增傷、追刃命中后增傷、核心被動期間增傷;還有3S蝕暗處于后臺時場上隊友增加10%物理傷害、2S流光的EX引雷buff內(nèi)增加20%雷傷等。這類增傷需要自行瀏覽技能描述了解。
由意識提供的增傷有這幾種(以下皆為一般多數(shù)情況,并不包含特殊情況):1、主動操作增傷(比如腓特烈閃避后增傷、達爾文消球增傷等);2、觸發(fā)增傷(比如薩曼達、黎塞留、元宵、二世、桂尼等都為治療后增傷)(達芬奇滿足要求增傷)(特殊一些,比如凱瑟琳、愛因、伏爾泰、哥羅達等減防意識為攻擊后減防,此處可理解為打到怪有傷害就能提供效果。)
第四:了解了傷害構(gòu)成及各類意識和構(gòu)造體效果以后就要開始配隊了。
這里以一個囚籠雷隊為例:
首先雷隊里應(yīng)該有真理、弧光、流光。真理攜帶的輸出意識大家都清楚,那么剩下弧光和流光。
在裝甲和輔助不上場的情況下,能生效增傷的意識就是上面提到的觸發(fā)增傷類意識。
達芬奇兩件套+四件套效果加起來能同時增加30%的攻擊力,是最簡單高效的提升傷害的手段,那么就必有一個角色攜帶達芬奇;
愛因效果為減對應(yīng)屬抗,需要一個QTE為雷屬性傷害的角色攜帶;
桂尼兩件治療后增加10%屬性傷害,薩曼達治療后增加8%屬性傷害,就需要一個qte能治療的角色攜帶;
哥羅達為攻擊后減6%全屬抗,就需要一個qte能產(chǎn)生傷害的角色攜帶。
弧光qte效果為雷屬性傷害,減一定的雷抗;流光qte效果為雷屬性傷害并治療。
那么我們目前就這么攜帶意識:首先達芬奇?zhèn)μ嵘罡咚募讕M,讓弧光帶上;愛因需要雷屬性傷害,弧光流光qte都是隨便一個都行我們讓弧光帶上;桂尼和薩曼達兩件需要治療后生效,讓流光帶上;哥羅達需要一個能有傷害的qte,流光帶上。
那么現(xiàn)在整個雷隊打囚籠的意識攜帶就出來了。
真理四海森二腓特烈/弧光四達芬奇二愛因/流光二桂尼二薩曼達二哥羅達
此時在真理輸出期間觸發(fā)雙qte,這些增益一共能帶的提升就為:……(自己帶入上面的公式算)
一些小問題:
Q:為什么非要弧光帶達芬奇,流光不行嗎?
A:流光當(dāng)然也行沒問題,那么弧光六個意識位置放什么呢?兩個愛因兩個哥羅達兩個元宵(節(jié)日限定意識大部分萌新沒有),如果沒有元宵,那么是不是就空出兩個位置閑置沒有放的了,你總不能放桂尼薩曼達吧(弧光qte沒有治療效果不生效)
Q:弧光流光qte都是雷屬性為什么弧光帶愛因流光不行嗎?
A:行,效果一樣,都是減15雷抗,流光帶了弧光就得帶別的比如哥羅達、元宵
Q:為什么流光要帶222,不能4桂尼2薩曼達嗎?
A:行,總共加的傷害都差不多沒有太大的區(qū)別。但是由于競速的原因,增傷buff生效當(dāng)然越快越好,桂尼四件需要持續(xù)治療,雖然流光一次qte就能滿足四件套效果生效,但是也得大概持續(xù)治療個兩三秒才能產(chǎn)生四件套的小機器人來增傷;如果攜帶的是222那么一次治療大概一秒以后就能全部生效;且除了流光能一次qte觸發(fā)桂尼/二世的四件套效果外,別的輔助型均不能。需要多次治療(一般可以等效認為多次qte)后才能觸發(fā)四件套效果。
Q:減防意識攻擊就能觸發(fā)是不是通用?
A:確實通用,只需要注意一點,仰光qte沒有傷害不能觸發(fā)一切需要攻擊才能觸發(fā)的效果。
Q:為什么主C不能攜帶這些意識,效果看起來比達爾文這些更好
A:主C確實可以攜帶,比如物理進攻型,達爾文觸發(fā)滿了才15%增傷,凱瑟琳打一下就減20%物防。但是!既然隊伍里有別的角色可以攜帶凱瑟琳幫你生效減防,同名意識效果又不疊加,那么主C為什么還要自己帶呢?總不能主C帶凱瑟琳讓工具人帶達爾文在后臺自動消球幫你增傷吧……
當(dāng)然還有另外一種情況,比如公會戰(zhàn)。公會戰(zhàn)里大部分時候構(gòu)不成一個完整的隊伍,當(dāng)期給什么用什么,這個時候如果沒人能幫你帶一個凱瑟琳,那么自己帶凱瑟琳確實增傷效果比達爾文更佳。
第四(二):
之前是以雷隊囚籠為例,現(xiàn)在以物理隊(蝕暗、羅塞塔、深紅)囚籠為例。
已知,深紅需要輸出,羅塞塔有專屬意識(一般帶4列文2凱瑟琳),那么只剩下一個蝕暗能攜帶增傷類意識,優(yōu)先選擇達芬奇,增傷效果最為高效,剩下兩件根據(jù)情況(羅塞塔有無3s)選擇二世或者伏爾泰都行。
第五:
再以物理隊囚籠為例,此時的物理隊里面沒有羅塞塔(對,你沒有抽到),還可選擇的配隊方式就有一進攻二裝甲(重能、風(fēng)暴),來達成最大限度的減防。
在凹分過程中還有個分是血量分,在囚籠最高難度中都會持續(xù)燒血,此時就不免帶上一個輔助型回血維持血量分。
在戰(zhàn)區(qū)中沒有燒血的情況,所有傷害都能通過閃避來規(guī)避,為了高效輸出且對自己的操作有信心就可以去掉一個輔助型帶上一個爆裂(qte聚怪)來凹分。
在一些以通關(guān)為目標(biāo)的本當(dāng)中可以分別攜帶輸出或者茍活意識,來多手段通關(guān),比如仰光帶四漢娜二阿呆來增加治療頻率和生存空間。
總結(jié):
在競速的本當(dāng)中一切以提升提升主C傷害為主,這其中又以達芬奇增效效果最高效,所以一般總得有一個帶達芬奇(一般是裝甲型,但裝甲型有別的意識帶的時候就輪到了輔助型),別的攜帶方式視情況而定。戰(zhàn)區(qū)中如果對操作有信心可以去掉一個輔助帶一個爆裂,全游唯一一個qte聚怪,戰(zhàn)略意義極大;通關(guān)為目標(biāo)的本中就多帶些提高生存能力的角色和意識。
最后這畢竟是個高難度游戲,操作才是最重要的,高難本中再強的裝甲也很難抗住幾刀(重能三黃被武藏一刀帶走)…但娜娜米大招可以(全游唯一一個無敵)
我寫這個也只是為了讓萌新了解怎么配隊伍及意識,這么配的原理是什么,直接告訴肯定能告訴你啊,但是你不懂原理是為什么以后換了情況怎么辦…之前就有個萌新問我,因為以前說過蝕暗配物理隊,一般帶222,或者四二世二黎塞留,然后別人物理對就白毛,羅塞塔(四列文二愛因)蝕暗(四二世二黎塞留)……所以才有感而發(fā)寫了這個
最后還是老生常談吧,這東西就和DNF技能加點一樣,以自己順手最重要,沒有什么最優(yōu)解,比如三個角色全輸出意識輪換輸出(暗隊某些時候可以);或者不追求競速通關(guān)就成帶茍活組件;就是手殘閃不過去多帶點輔助型治療等。一切還是以自己開心最重要~
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什新手配隊配意識思路詳解攻略。
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