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發(fā)布時(shí)間:2020-12-30 14:52:48來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
陰陽(yáng)師百聞牌中有非常多的卡片,每張卡片的作用、強(qiáng)弱都不一樣,那么哪些卡片值得玩家們合卡培養(yǎng)呢?小編這就為玩家們帶來(lái)陰陽(yáng)師百聞牌合卡推薦攻略八。
強(qiáng)度:5分。
即使是當(dāng)前快攻的主流向破甲方向傾斜,有關(guān)于炎舞的強(qiáng)度也始終不會(huì)退減。一般來(lái)講,在鳳凰火的其他法術(shù)觸發(fā)鳳凰火投射對(duì)炎舞的增強(qiáng)之下,炎舞能夠輕松打出9-10點(diǎn)的具有貫通的傷害。在快攻卡組,單張卡打出10點(diǎn)傷害已然十分可觀(guān),并且因?yàn)榫哂胸炌ǖ男Ч嬖?,使得炎舞傷害得以充分利用?/p>
娛樂(lè)性:3分。
同樣的,作為強(qiáng)度卡牌,娛樂(lè)性也建立在強(qiáng)度的基礎(chǔ)之上,打個(gè)通常的3分。具體的娛樂(lè)構(gòu)筑一般是組成青行燈,鳳凰火的組合,利用覺(jué)醒鳳凰火與明燈為炎舞提高斬殺上限。
全卡牌:5分。
鳳凰火很容易給到炎舞滿(mǎn)編卡位。作為鳳凰火的核心卡牌,單張即可將對(duì)手血量壓殘,兩炎舞便可順利實(shí)現(xiàn)斬殺。
強(qiáng)度:5分。
在控制卡組的續(xù)航方面,青坊主起到了至關(guān)重要的作用。當(dāng)面臨快節(jié)奏的攻勢(shì)時(shí),舍生的存在又給到牌手最后的保障。舍生具有瞬發(fā)的詞條,在青坊主存活且不被眩暈的條件下,能夠以犧牲青坊主的代價(jià)給牌手續(xù)上一個(gè)回合,這個(gè)強(qiáng)度已經(jīng)足夠5分了。因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候,舍生觸發(fā)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)也是快攻卡組強(qiáng)弩之末的終焉。
娛樂(lè)性:3分。
作為強(qiáng)度卡牌,首先給到舍生一個(gè)及格的分?jǐn)?shù)以示尊重。另外也倒不是,真的有舍生娛樂(lè)構(gòu)筑,主要是己方勝勢(shì)已定,犧牲個(gè)青坊主慶祝一下確實(shí)可行。
全卡牌:1分。
大多數(shù)的慢速控制青坊主構(gòu)筑里,僅僅有1張舍生的卡位,不是說(shuō)舍生強(qiáng)度不夠。而是青坊主構(gòu)筑卡位特別緊張,禪心,佛印,佛光都要滿(mǎn)編。因此作為保險(xiǎn)措施的舍生完全沒(méi)有必要滿(mǎn)編2張。
強(qiáng)度:2分。
首先要考慮到青蛙瓷器在運(yùn)勢(shì)卡組之中的定位是一個(gè)站場(chǎng)抗快的存在,使用覺(jué)醒青蛙瓷器后,追求雙倍的運(yùn)勢(shì)收益還是選擇站場(chǎng)面臨風(fēng)險(xiǎn)是不得不深刻考慮的問(wèn)題。因此,為了保證生存,覺(jué)醒青蛙瓷器大多數(shù)時(shí)間都是一個(gè)錦上添花的存在,而不能達(dá)到雪中送炭的作用。
娛樂(lè)性:4分。
雖然單看覺(jué)醒青蛙瓷器對(duì)青蛙瓷器的收益影響并不可觀(guān)。但是覺(jué)醒青蛙瓷器可以作為一眾以運(yùn)勢(shì)倒計(jì)時(shí)為核心的娛樂(lè)卡組跳板,在萌即正義的combos下,覺(jué)醒大天狗或者風(fēng)符龍的收益都成倍增加。
全卡牌:1分。
覺(jué)醒青蛙瓷器只在有設(shè)計(jì)的娛樂(lè)卡組中出現(xiàn)滿(mǎn)編的構(gòu)筑,在強(qiáng)度運(yùn)勢(shì)卡組中很難出現(xiàn)雙覺(jué)醒的構(gòu)筑,甚至有時(shí)候單覺(jué)醒的加入都比較困難。
強(qiáng)度:5分。
萌即正義單單一個(gè)骰子只會(huì)投出6點(diǎn),使你逢賭必贏(yíng),已然確立了山兔在運(yùn)勢(shì)卡組中的核心地位。另外還有增強(qiáng)提高身材的屬性這樣一個(gè)加分項(xiàng),在物理輸出不足的時(shí)候,萌即正義還可以進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)補(bǔ)上一jio。
娛樂(lè)性:5分。
單一個(gè)運(yùn)勢(shì)投骰子已經(jīng)足夠娛樂(lè)了。再加上穩(wěn)定的6點(diǎn)。如果還是不夠,再加入這把算我贏(yíng)這樣的額外獲勝方式。
全卡牌:5分。
基于萌即正義對(duì)于山兔的重要性,滿(mǎn)編2張?zhí)岣呱鲜致室约氨4嬉粋€(gè)備胎已經(jīng)是常規(guī)選擇啦。
強(qiáng)度:4分。
在一眾的引入妖琴師構(gòu)筑的中慢速卡組之中。隨著妖琴師不同覺(jué)醒狀態(tài)的結(jié)附,大合奏效果增加,隨之增強(qiáng)。一般來(lái)講,能夠提供2個(gè)妖琴師基礎(chǔ)能力已經(jīng)算得上優(yōu)秀了,尤其是當(dāng)觸發(fā)神樂(lè)歌或鎮(zhèn)魂歌時(shí),強(qiáng)度爆炸。
娛樂(lè)性:4分。
這張牌是隨著妖琴師的不同基礎(chǔ)能力的觸發(fā)而增強(qiáng)的,因此具有比較可觀(guān)的上限。在以大合奏為核心的妖琴師娛樂(lè)卡組構(gòu)筑中。高收益的大合奏確實(shí)是比較快樂(lè)的事情。
全卡牌:3分。
基于該牌的強(qiáng)度評(píng)分,在貪圖高收益的妖琴師中慢速卡組構(gòu)筑之中確實(shí)可以考慮滿(mǎn)編。但為了卡組的靈活性,放棄高收益,而只帶入一張大合奏的構(gòu)筑更是主流選擇。
強(qiáng)度:3分。
對(duì)比其他3勾玉等級(jí)的法術(shù)牌,例如死之宣告,炎舞,暴躁鬼。吸魂燈2鬼火打8傷害的平均強(qiáng)度最多只能給到一個(gè)及格分?jǐn)?shù)。而且即使完成吸魂燈的上限輸出——4鬼火消耗打出16點(diǎn)傷害也只能算是一個(gè)中規(guī)中矩的強(qiáng)度,畢竟暴躁鬼的上限就可以打21。
娛樂(lè)性:2分。
隨著遠(yuǎn)古時(shí)期的對(duì)鬼火上限調(diào)整,目前鬼火上限為4,而不再向之前一樣可以打出10+鬼火上限的連續(xù)榴彈炮吸魂燈,因此只能給到2分。
全卡牌:1分。
雖然青行燈的卡位緊張程度不高,很容易留給吸魂燈卡位。但鑒于上面對(duì)吸魂燈的強(qiáng)度以及娛樂(lè)性的評(píng)分,吸魂燈不值得在卡組中進(jìn)行滿(mǎn)編。
強(qiáng)度:2分。
雖然福滿(mǎn)乾坤達(dá)成條件后的效果十分強(qiáng)大,但在目前環(huán)境下給福滿(mǎn)乾坤打1分都不過(guò)分,主要原因是達(dá)成條件——雙方完成15次運(yùn)勢(shì)判定成功,過(guò)于困難。雖然是1勾玉等級(jí)的卡牌,但在3勾玉等級(jí)階段都不見(jiàn)得完成增強(qiáng)條件,實(shí)用性過(guò)差。之所以給到福滿(mǎn)乾坤2分,是在接下來(lái)的資料片有2個(gè)新的運(yùn)勢(shì)組件——鐵鼠以及河童加入,給福滿(mǎn)乾坤的發(fā)揮提供了新的可能。
娛樂(lè)性:3分。
雖然福滿(mǎn)乾坤的強(qiáng)度并不突出,但是福滿(mǎn)乾坤的上限依然強(qiáng)大。在達(dá)成條件之后,可以為青蛙瓷器的轉(zhuǎn)運(yùn)或者多次出千提供鬼火資源,或者為生存空間較低的運(yùn)勢(shì)卡組提供一個(gè)巨量的血量回復(fù)。可以給到一個(gè)及格分?jǐn)?shù)。
全卡牌:0分。
基于福滿(mǎn)乾坤的達(dá)成條件過(guò)低所導(dǎo)致的卡手問(wèn)題,以及座敷童子3個(gè)一勾玉形態(tài)以及福運(yùn)昌隆對(duì)于運(yùn)勢(shì)構(gòu)筑的相性與強(qiáng)度高度契合。座敷童子的構(gòu)筑之中,最多可以考慮帶入1張福滿(mǎn)乾坤。
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