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發(fā)布時(shí)間:2019-10-15 16:30:22來源:逗游作者:柘(假期歡迎騷擾)
戰(zhàn)雙帕彌什50級(jí)意識(shí)營(yíng)救戰(zhàn)其實(shí)并不難打,心里壓力不用太大,下面為大家介紹一些打50級(jí)意識(shí)營(yíng)救戰(zhàn)的技巧吧??偣灿兴狞c(diǎn),掌握好,過關(guān)很輕松。
1閃避
閃避作為最重要的技能,是有冷卻和次數(shù)限制的,所以不建議用作位移技能,只能用來救急。爭(zhēng)取每個(gè)閃避都盡量嘗試觸發(fā)超算。但是,超算也是有冷卻的,且如果超算在冷卻中,極限閃避會(huì)觸發(fā)一段假超算(目測(cè)是怪物的短暫僵直和時(shí)間的短暫變慢)。所以極限閃避是永遠(yuǎn)不虧的。
其次,閃避和超算的冷卻,閃避的次數(shù)每個(gè)角色都是獨(dú)立計(jì)算的,也就是說手速夠快可以快速觸發(fā)三次超算(不過用處不大)。主要是閃避沒有次數(shù)或接近沒有時(shí)及時(shí)換人,及時(shí)觸發(fā)超算可以有效續(xù)命。
ps:留一個(gè)殘血的人物而非死人的好處:qte;4次額外閃避;2次超算的機(jī)會(huì);東山再起的希望…
2位移
位移是動(dòng)作游戲的精髓。很顯然閃避就是最直接的位移。但是我想強(qiáng)調(diào)的是技能和平a的位移。
平a一般都是連段的,而三色球技能可以主動(dòng)打斷自己的平a連招,通過兩者的交替可以實(shí)現(xiàn)許多位移。以卡特琳娜.爆裂為例,平a為兩段扇形的快速攻擊,一段蓄力的旋風(fēng)斬和一段蓄力的單體重?fù)羲亩?,其中前三段是向前小幅位移,第四段位移較大但是后搖大。而技能中紅技沒有任何位移,藍(lán)級(jí)有一個(gè)原地上跳,黃技則是向前沖鋒,距離有限,撞人急停。一個(gè)簡(jiǎn)單的位移思路就是黃色突進(jìn),連段兩次平a躲開小范圍攻擊,紅色輸出,然后閃避觸發(fā)超算,然后藍(lán)色吸人,然后放心的平a四下,最后一下還能躲一次技能。
熟練的運(yùn)用技能位移可以省去大量的閃避,這樣在關(guān)鍵時(shí)機(jī)閃避就不那么捉襟見肘了。
ps:卡特琳娜遠(yuǎn)程模式慎開,無法位移要了命了。小心開炮猝死。
3qte
qte雖說不是那么有存在感,但是qte其實(shí)非常有用,一個(gè)熟練的玩家不會(huì)忽略一個(gè)qte也不會(huì)亂放qte。
qte是一個(gè)有冷卻的技能,在消球后根據(jù)顏色觸發(fā)。頭像亮起就是可以打出了,如不打出一段時(shí)間后消失。qte中,最簡(jiǎn)單粗暴的就是可以有效增加輸出,畢竟qte算一次額外的遠(yuǎn)程攻擊。但是qte其實(shí)更重要在于輔助功能,比如伊芙一口奶救命(真香),比如露西亞黎明一次關(guān)鍵的打斷,比如其他攻擊角色的遠(yuǎn)程斬殺(一個(gè)血皮小怪要放技能了,qte斬殺是個(gè)好辦法)。這就意味著,qte不要一亮就放,注意時(shí)機(jī),如伊芙的奶是一個(gè)圈,手快閃出去了就吃不上。黎明的打斷是打斷蓄力而非進(jìn)行中的技能,等等。
4鎖定
打的時(shí)候你們有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)小標(biāo)記哎?
那個(gè)就是鎖定了。鎖定可以自動(dòng)校準(zhǔn)角色攻擊的方向,也可以為你的閃避方向提供參考。
但是解除鎖定就比較迷了。有時(shí)候,你自己轉(zhuǎn)著主視角,角色自己還鎖定著一個(gè)移動(dòng)的怪,加起來的感受就是————天旋地轉(zhuǎn)…
大于90度的轉(zhuǎn)向后接一下平a就可以轉(zhuǎn)換鎖定了,合理的鎖定可以讓你技術(shù)更上一層樓(參考魂)。例如卡特琳娜的黃技,既可以作為突進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的先手,也可以通過轉(zhuǎn)換鎖定當(dāng)作一個(gè)閃避或者斬殺使用,打斷大招也是不錯(cuò)的選擇。
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