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逗游網(wǎng)

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樓主 #1樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13

你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。

什么是暗黑類的游戲。曾經(jīng)有人把歐美的RPG游戲分為3類,沙盤類、章節(jié)推進(jìn)類和diablo類。對(duì)此,我很贊同。關(guān)于diablo的歷史地位,實(shí)在不用在提了。N年前,年嬌處,我還混網(wǎng)游。當(dāng)時(shí)的我?guī)缀跻詾闅W美的RPG都像暗黑一個(gè)樣(其實(shí)當(dāng)年的網(wǎng)游都跟暗黑一個(gè)樣),后來我上網(wǎng)求類似暗黑的游戲時(shí),有位老鳥給我推薦了一款《無冬之夜2》,我費(fèi)盡心機(jī)的安裝成功了,進(jìn)去半小時(shí)后怒刪(當(dāng)時(shí)還不知道DND)。因此,當(dāng)日后我看到別人求暗黑類游戲,有人推薦無冬之流時(shí),我果斷笑了。那么什么是暗黑類的游戲呢?在我看來(個(gè)人觀點(diǎn),毋噴)除了沙盤類和章節(jié)推進(jìn)類外的,注重游戲的外在娛樂的RPG。說得在通俗些,就是戰(zhàn)斗要即時(shí)的(爽的)打怪刷裝備的游戲,至于劇情?那完全無視……澄清如上觀點(diǎn),所以你不會(huì)在文中看到《博德之門》、《神鬼寓言》、《龍騰世紀(jì)》、《阿瑪拉王國:懲罰》等游戲……當(dāng)然文中的部分游戲也許模式并不一定達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),但是游戲的過程絕對(duì)可以找到類似的體驗(yàn)。

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沙發(fā) #2樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。

一、《黑暗史詩》系列

成功的暗黑模仿者,無論是從游戲風(fēng)格還是故事情節(jié)上,與《暗黑破壞神》都如出一轍。但他將暗黑3D化,雖然整個(gè)游戲容量不過200MB,但畫面質(zhì)量卻提升了不少。PCgames曾對(duì)其評(píng)價(jià):《黑暗史詩》,如假包換的3D版暗黑破壞神!但模仿者始終是模仿者,終究走不出《暗黑破壞神》的光環(huán)。

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板凳 #3樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。
 

二、《泰坦之旅》系列

一款建構(gòu)在古希臘羅馬時(shí)代的奇幻風(fēng)格ARPG。雖然游戲的風(fēng)格和《暗黑2》差異比較大,但還是有不少場景還是讓人很自然的想起《暗黑2》,特別是在巖洞,樹立的石林的投影隨著光源而發(fā)生變化,這和《暗黑2》巖洞的景象出奇的相似。當(dāng)然全3D動(dòng)態(tài)光影和《暗黑2》比還是有很大的提高。特別是在室內(nèi)場景,火把的光源和魔法的光亮交織在一起,畫面看上去十分華麗。雖然游戲的畫面不錯(cuò),但游戲的引擎并不太穩(wěn)定。且游戲的流程過于單一。做為暗黑類游戲最有名的作品,泰坦之旅實(shí)在當(dāng)之無愧。游戲的成功在我看來是“像而且像出特色”。超越暗黑的畫面、超越暗黑的職業(yè)、超越暗黑的裝備收集、超越暗黑的關(guān)卡設(shè)置。從山寨角度他是很成功的。但是,他唯一不能超越暗黑的是暗黑給我們最初的感動(dòng)。所以他只能淪為一款替代品。但是作為替代品,他也是相當(dāng)出色,如果大菠蘿是老大,那么他可以稱老2了。游戲性上實(shí)在不用過多介紹,現(xiàn)在求暗黑類游戲都會(huì)涉及到他,可見他的游戲素質(zhì)。對(duì)于暗黑飯可以如是定義:不可錯(cuò)過……

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#4樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。
 

三、《暗黑之門:倫敦》

由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室主刀開發(fā)。游戲里充滿了大量的墳?zāi)?、下水道、地鐵站等極具倫敦特色的建筑。同大多數(shù)的RPG游戲一樣,《暗黑之門:倫敦》也使用了較為傳統(tǒng)的理念。例如,游戲內(nèi)容和關(guān)卡任務(wù)都是動(dòng)態(tài)生成,大量的武器運(yùn)用,各種特色物品裝備的選配,而且更為注重團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)等。在單人戰(zhàn)役和多人合作模式當(dāng)中,武器和技能甚至“玩家PvP對(duì)抗系統(tǒng)”設(shè)計(jì)非常精良,能夠與整個(gè)游戲系統(tǒng)完美地結(jié)合。不過由于武器的平衡性問題,在本作中玩家并不能隨心所欲地選擇角色。不過本作在游戲體驗(yàn)方面最大的特色就是有四分之三的場景使用的都是第一人稱視角。由暗黑原班人馬做的一款游戲,游戲出之前呼聲很高,造勢很足。出來后感覺游戲素質(zhì)一般。游戲的創(chuàng)新性很強(qiáng),**了ACT和FPS游戲的元素。但我個(gè)人不喜歡壓抑的游戲環(huán)境。游戲的裝備很多,但是不能給人很強(qiáng)的收集欲望。游戲的視角很有意思,槍手固定第一人稱視角,劍士固定第三人稱視角。其他可自由切換。畫面上中規(guī)中矩,沒有突出的地方。個(gè)人感覺,這款游戲雖然在細(xì)節(jié)上頗有創(chuàng)意,但是雕琢的還不夠,沒能獲得玩家的肯定。很遺憾制作這款游戲的旗艦工作室已經(jīng)解散了,所以幾乎不可能有2了。

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#5樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。

四、《火炬之光》系列

是一款以冒險(xiǎn)為主題的單機(jī)游戲,由RunicGames研發(fā)。由于RunicGames與暴雪以及旗艦工作室的淵源,讓這款游戲的畫面和《暗黑3》有點(diǎn)類似。無論是游戲畫面,還是游戲操作,又或者是游戲聲效,開發(fā)商都做的非常用心。該游戲的畫面整體并非是像暗黑系列那樣完全黑暗的,或許在看到那些角色與怪物長相時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的游戲畫面是十分吸引人的。游戲的優(yōu)化做的很好,這點(diǎn)值得表揚(yáng)。除此外游戲還有自己許多獨(dú)到的特色,比如寵物系統(tǒng)、釣魚系統(tǒng)(其實(shí)黑暗史詩也有)。游戲廣為詬病的地方是地圖。實(shí)在太過單調(diào)乏味,全是各種地下城,一圈一圈的繞讓人很蛋疼。個(gè)人感覺,這是一款快餐游戲,基本上通關(guān)一次后就沒什么興趣了。裝備雖然多,但是激不起玩家的收集欲。游戲通關(guān)后有個(gè)無盡模式,不過我沒玩,怕自己會(huì)瘋掉。

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#6樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。

五、《暗黑:魔法師崛起》

這是一款很冷門的很獨(dú)特的作品,放在這里是一款很擦邊球作品。當(dāng)初哥看到暗黑兩字,義無反顧的將它買回家,結(jié)果玩了以后想找塊轉(zhuǎn)把自己拍死。游戲的主角是一個(gè)有著神秘身份(你們都懂的,很狗血的那種)魔法師,就像哈利波特一樣。游戲的亮點(diǎn)是各式魔法,操作上是wsad的方向鍵,鼠標(biāo)為魔法準(zhǔn)心。畫面上是3D,但比較模糊,特別是下各種洞穴的時(shí)候職業(yè)上只有兩個(gè),血魔法和魂魔法外加一個(gè)兼職的召喚師,裝備在游戲并不是重點(diǎn),關(guān)鍵是技術(shù)。否則,你會(huì)很蛋疼……游戲內(nèi)容上前期很無聊,玩到稍微后期技能很多了你才會(huì)發(fā)現(xiàn)趣味。這是款引進(jìn)游戲,所以有繁體中文版。

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#7樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。
 

六、《三國趙云傳》系列

這是一款無論在界面還是技能上都十分類似暗黑的游戲。但是與暗黑不同的是,三國趙云傳更注重劇情的陳述。許多場景都是強(qiáng)制控制人物展開劇情……我實(shí)在不知道如何去介紹這款游戲,總之你能在暗黑里找到的元素他都有。華麗的技能、復(fù)雜的裝備、優(yōu)秀的合成系統(tǒng)。更更重要的是,他讓我從一個(gè)無頭刷刷男變成了一個(gè)注重劇情的人,在那個(gè)年代,他就是我心目中的神作。操作上,45度角鼠標(biāo)控制。華麗的技能,各種嗑藥然后大殺四方。主角可用三種武器,巧妙利用威力無窮。裝備上,復(fù)雜的裝備系統(tǒng),各種合成要素,外加各種神符,還有坐騎。畫面上:2D貼圖的畫面,但是還算精細(xì)(至少不刺眼)。劇情上:大體是三國趙云的那些事,外加點(diǎn)玄幻元素。特別是最后女主角在洞房花燭夜問趙云:你居然沒一點(diǎn)傷??!讓當(dāng)年清春年少的我YY無限。總之,這是一款好游戲,只是他出在了中國……




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#8樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。

七、《刀劍封魔錄》系列

一款即使放在今天,在創(chuàng)意上十分出色的游戲。各種連招實(shí)在很好很強(qiáng)大。還有眾多的裝備收集要素……整款游戲給人一種可以仿暗黑的感覺,包括游戲畫風(fēng),操作界面,傳送站,甚至職業(yè)定位。倘若我沒記錯(cuò),甚至連技能也是暗黑的那種技能樹系統(tǒng)。畫面比較粗糙,操作很有些技巧(不是嗑藥就能成的),職業(yè)有三個(gè):劍客、雙刀女俠、力士。劇情很單薄,一路殺殺殺……這款游戲內(nèi)容較深。當(dāng)初我也只是在親戚家玩過幾天,對(duì)更多內(nèi)容不是很了解。如果你想了解國產(chǎn)單機(jī)史,那么請(qǐng)不要錯(cuò)過這款游戲。




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#9樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。

八、《碧血晴天》

在今天也很不知名的游戲,但是還是很好玩的。游戲中規(guī)中矩,有裝備收集,能刷級(jí),但依然秉承了國產(chǎn)游戲的有點(diǎn),注重劇情……游戲還有練劍煉妖和伙伴跟隨系統(tǒng)……游戲是別人推薦給我的……由于不了解實(shí)在不能說太多。

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#10樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。

九、《限制區(qū)》

一款廢土背景的游戲,游戲氛圍有點(diǎn)暗,因此玩起來顯得有些恐怖。游戲由于是廢土背景,所裝裝備的收集無非是一些槍?。〉栋「鞣N增強(qiáng)部件之類的。怪物是一些變異人和異性……畫面是2D渲染(注意非3D),傳說他的動(dòng)作系統(tǒng)是暗黑的。但我表示無意義,因?yàn)榻鼞?zhàn)動(dòng)作很單調(diào)……游戲有四個(gè)職業(yè),具體忘了。貌似是什么刀客、槍兵之類……地圖很多,探索地圖的時(shí)候有點(diǎn)小恐怖。劇情很簡單:一路殺過去……

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