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使命召喚7:黑色行動
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讓你忍無可忍 令游戲中途而廢的十個因素
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#12樓
woods
發(fā)表于
2011-11-11
Re:讓你忍無可忍 令游戲中途而廢的十個因素
我感覺CG長一點不錯啊,有種電影的感覺,例如MGS系列的CG
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#13樓
a474357732
發(fā)表于
2012-01-19
Re:讓你忍無可忍 令游戲中途而廢的十個因素
我認為只要是自己喜歡的游戲,遇到點困難無所謂,畢竟喜歡啊
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#14樓
a406764706
發(fā)表于
2012-06-28
Re:讓你忍無可忍 令游戲中途而廢的十個因素
我覺得QTE沒什么不好的啊,能讓人隨時處于緊張的狀態(tài),也更容易融入游戲
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#15樓
yutiandd
發(fā)表于
2012-07-19
Re:讓你忍無可忍 令游戲中途而廢的十個因素
蠻有道理的,前幾類像【
重歸舊地的設定】,【坦克型操控】,【固定鏡頭】等,我一看到就直接忽略那個游戲了,硬傷啊。
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#16樓
aaa6688652
發(fā)表于
2012-07-28
Re:讓你忍無可忍 令游戲中途而廢的十個因素
有同感。不過使命召喚很好玩?
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#17樓
a672131582
發(fā)表于
2017-12-03
Re:讓你忍無可忍 令游戲中途而廢的十個因素
玩到你的頭像我就知道你不是一般人
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#18樓
q6735315
發(fā)表于
2017-12-13
Re:讓你忍無可忍 令游戲中途而廢的十個因素
確實是啊,蛋疼的游戲設定,我也感覺到,不過你少了說迷宮設定,就是當時你在游戲中玩到一個任務地方卻只能找到入口,不能找到出口,你是否你感覺到為了找到出口還要繞著地方好幾圈才找到或者放棄了,雷達一直顯示任務地點,感覺很絕望
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