作為鮮有的支持Directx11的作品,《上古世紀》的畫面表現(xiàn)非常搶眼,依靠CE3引擎極強的環(huán)境塑造能力,使游戲世界展現(xiàn)的更為真實。而在韓游一貫注重的角色形象上,《上古世紀》并沒有出現(xiàn)太濃厚的韓式大眾臉風格,角色可做細節(jié)調(diào)整的部位非常多,塑造出一個獨一無二的角色不是難事。而游戲的配置要求也并不如傳聞中的那樣嚇人,以官方標配同級別的硬件來測試,可以在一部分特效關閉的情況下流暢運行,而以推薦配置游戲的話則在最高畫質下毫無壓力,廣大擔心硬件門檻的玩家可以放心了。
如無例外,《上古世紀》國服將采用道具收費制,商城中將出售一些外觀類、輔助類的道具,這倒沒什么,不過最近關于國服雙幣制的爭論卻在玩家中悄然展開。雙幣指的是國服版本在原版游戲貨幣基礎上增加的增值貨幣“金幣”,可以直接充值購買,可以代替游戲貨幣購買一切商品和服務。名義上雖然是對原游戲貨幣的補充,但在一部分玩家看來,這實際上是在打壓免費玩家的生存空間。當然由于游戲并未正式公測,目前也未開放充值,所以實際上對免費玩家的沖擊有多大還很難說。
總結:
任何游戲給人的印象都是以畫面為先,作為CE3引擎的產(chǎn)物,上古世紀擁有精美絕倫的畫面表現(xiàn)。而除了偶爾出現(xiàn)的BUG之外以及,游戲在硬件配置需求上也沒有傳說中的那么嚇人,I5+GTX650ti的中端配置就可以在最高畫質下無壓力運行。從內(nèi)容上來看,游戲設計的體驗型玩法很多,造房子、種菜、滑翔、海戰(zhàn)、跑商等等,但這些特色玩法往往各自獨立,缺乏引導和線性連接,導致會玩的玩家是自己玩自己的,不會玩的則是盲目的探索和求助,這對以后者占大多數(shù)的新手玩家們來說是個考驗。