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業(yè)界頂尖
舞者之夢由創(chuàng)夢官方制作發(fā)行,游戲采用黑白畫風(fēng),以音游為核心玩法,開啟一段溫馨美好的逐夢之旅,跟隨著女主視角推動劇情,走進(jìn)音樂世界,感受音游的魅力和誘惑力,感受小女孩和外婆暖心的故事。
第一關(guān) 是轉(zhuǎn)呼啦圈,這個沒什么問題,只要點的快一點就行,注意不要點太快從上端飛出去。
第二關(guān) 是喵斯式的橫版,作為音游來講的話歌有點長,而且之前沒有延遲以及音符速度設(shè)置,不過音符速度很慢,看的過來,但是引發(fā)了另外一個問題,有的短音符跟長條緊密的湊在一起 (兩個圓環(huán)套在一起了,雖然仔細(xì)看能看出來,但是很影響美觀和音游評分)以及最后的時候好像有點穿模。
第三關(guān)
這一關(guān)沒有新手提示,好像把手機(jī)屏幕分成4半,每一部分屏幕點一下都可以算在點到了判定線(面?)上,而且它那個判定面好像是立體的。而且作為音游,歌曲過長。沒有辦法調(diào)速度,所以音符密集有的時候看不出來先點哪個(應(yīng)該是我菜)。然后打到末尾的時候,會開始發(fā)光,這個極大的影響到了我的視線,然后就發(fā)現(xiàn)重開了。想著既然失敗了,就得重開,所以我干脆打算多死幾次練練手感,然后還沒試兩次,就強(qiáng)制進(jìn)劇情了。
然后,就結(jié)束了,挺突然的。
很短,而且沒有暫停鍵和設(shè)置鍵,即使最后看跳完舞了,音樂也不會停,而且沒有退出鍵。也沒有“再來一次”。
退出會重開。
一、特殊的音游畫面,視覺上的驚艷
并非常規(guī)的音游設(shè)計。格外靈動的畫面展現(xiàn)。具有藝術(shù)效果的舞姿行動,配合著人物苗條的曲線,在一定程度上應(yīng)合到bgm,提供更為絕妙的視覺效果。
富有沖擊感的點在于其中少女流暢展現(xiàn)的動作,本身柔韌的高難度抬腿還有轉(zhuǎn)圈的活動等,體現(xiàn)人體與音樂融合度的畫面。曼妙的游戲帷幕內(nèi)容,其間也具有靈魂的動作轉(zhuǎn)場,提供更為直觀的游戲音游世界感受。
二、特殊的音游互動,其間打磨的操作模式倒也有幾分靈性
不同于一般的音游設(shè)計。感覺上面,這款游戲更為具有想法。針對著日常的音游按鍵并未做太多改變。但是白晝夢一般的風(fēng)格下,配合到內(nèi)體的音游舞動動作設(shè)計,格外具有創(chuàng)意的互動接軌。唯美交織,每一次的按壓都能帶動少女的動作變化,較為具有魔力的音游操作模式。
并且一定程度上,也有循環(huán)漸進(jìn)的點觸效果。長按的音樂條和短按的節(jié)奏條是不同的手感反饋,除去基礎(chǔ)的那幾個掌控頻率的音符按鍵外,游戲添入的這些長進(jìn)度條也存在余音繞梁的感受。合奏共響的這些游戲操盤項目還是挺具有交互感與創(chuàng)新性的。
三、藝術(shù)性的游戲作品,添置的童年故事也頗為增添色彩
有劇情彌補(bǔ)空缺的內(nèi)容。相較于為愛發(fā)電的音游作品,游戲多了一份感動人心的音樂故事。有關(guān)于家人支持自己學(xué)音樂的故事脈絡(luò),啟迪的游戲成長篇章其實很具有柔和性。
一些巧妙的動畫插入更能幫助玩家理解游戲意圖。不過是關(guān)于堅持夢想的故事,勵志成長的女孩也代表了千千萬萬個平凡的音樂人。這期間喚醒自主意識,覺醒堅持信念的記憶篇章格外動人。
《舞者之夢》是一款獨(dú)特的故事體驗向的音游。游戲為了表現(xiàn)小女孩追逐夢想的過程,創(chuàng)新采用多種音游形式基于《Canon》的多版本進(jìn)行巧妙融合。使游戲體驗更加契合了故事本身,讓故事與游戲融為一體,也有了更好的代入感。
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