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釀造物語(yǔ)漢化版為玩家?guī)?lái)葡萄酒主題的經(jīng)營(yíng)模擬類(lèi)游戲,從葡萄種植開(kāi)始,豐富的葡萄種類(lèi),種植的區(qū)域和收割的方式都由你來(lái)決定,給葡萄剪枝,在橡木桶中熟成,過(guò)濾,并做出最適合市場(chǎng)需要的葡萄酒,打造最知名的酒莊吧!
1、首先打開(kāi)軟件,點(diǎn)擊左邊倒數(shù)第二個(gè)選項(xiàng)。
2、點(diǎn)擊此處一直切換,知道切換成簡(jiǎn)體中文。
3、調(diào)出來(lái)后返回主界面就能夠發(fā)現(xiàn)已經(jīng)是中文了。
1、故事模式
參考了制作人的長(zhǎng)輩剛剛進(jìn)入行業(yè)的故事,做了調(diào)整而來(lái),你可以體驗(yàn)作為一個(gè)新加入行業(yè)的人,會(huì)需要面對(duì)各種挑戰(zhàn),適合新手。
2、無(wú)盡模式
這個(gè)模式更適合喜歡直接面對(duì)釀造和經(jīng)營(yíng)管理的玩家,讓你可以完全按照自己的節(jié)奏來(lái)進(jìn)行游戲。
3、挑戰(zhàn)模式
這個(gè)模式適合經(jīng)營(yíng)比較豐富不需要引導(dǎo)的玩家,你將直面最苛刻的挑戰(zhàn)。
好的風(fēng)味:如屬性適宜的地塊(該作物綠色條目數(shù)量大于紅色條目數(shù)量)生成完美的風(fēng)土,各種天然酵母如櫻桃、陶瓷、貝殼和加工生成有增益的風(fēng)味如瓶?jī)?nèi)陳化生成的煙草等
不好的風(fēng)味:如屬性不適宜的地塊(該作物綠色條目數(shù)量小于紅色條目數(shù)量)生成不好的風(fēng)土,各種加工過(guò)程中產(chǎn)生有減益效果的風(fēng)味如硫化、減少
中立風(fēng)味:瓶?jī)?nèi)陳化屬于中性數(shù)值、在很小的范圍內(nèi)波動(dòng)評(píng)分、大多數(shù)情況不變
發(fā)酵:根據(jù)果汁中的含糖量,利用酵母轉(zhuǎn)化成酒精。發(fā)酵周期越長(zhǎng)需要的糖分越多,對(duì)酵母的要求酒精抗性越高,需要解鎖科技。對(duì)于有甜度要求的葡萄酒,短發(fā)酵時(shí)間即可。
壓榨:再榨、從破皮的葡萄再提取果汁。比例越高,出產(chǎn)的汁越多相對(duì)單寧含量越高酒口感偏澀。
乳酸發(fā)酵:使用乳酸菌減少酸度,對(duì)于酸度高的酒鐘,跳過(guò)此步驟即可不需要額外調(diào)整。
陳化:將葡萄酒溶液盛放在木桶中,可以增加酒體和風(fēng)味。大桶和小桶需要科技解鎖。酒體增加效率逐漸上升,對(duì)于需要酒體厚重的酒,此步必做。
瓶?jī)?nèi)陳化:這項(xiàng)加工活動(dòng)需要解鎖科技,可以增添風(fēng)味,提高年份。比如下圖的柯蒂斯沒(méi)有‘特定的味道’(風(fēng)味),就可以通過(guò)瓶?jī)?nèi)陳化提升風(fēng)味,再次出品的時(shí)候增加評(píng)價(jià)和評(píng)級(jí)。但瓶?jī)?nèi)陳化是把雙刃劍,在我多重試驗(yàn)下短期瓶?jī)?nèi)陳化下, 發(fā)現(xiàn)價(jià)格沒(méi)有變化,風(fēng)味隨機(jī)賦予。評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)上漲不高,價(jià)值不大,但可以小范圍嘗試沖一點(diǎn)點(diǎn)分?jǐn)?shù)。
【種植】
前期種植需要親力親為,在3*3(后期可以在科技欄解鎖礦長(zhǎng))排兵布陣各項(xiàng)活動(dòng)。
1、剪枝:去除葡萄藤中不想要或不需要的部分(必做) 有三種不同方式需要科技解鎖。不同的生長(zhǎng)方式適應(yīng)不同的土壤特性,需要手動(dòng)調(diào)試到最優(yōu)解以便達(dá)到優(yōu)產(chǎn)多產(chǎn)的目的。剪得枝丫越少,產(chǎn)量越少,質(zhì)量相對(duì)上乘。反之亦然。
2、除草:雜草控制(必做)
3、剔枝:通過(guò)重新分配講葡萄藤的營(yíng)養(yǎng)轉(zhuǎn)移到最重要的芽上(必做)
4、修剪:僅需要用在海拔非常低的地區(qū),需要中后期解鎖科技進(jìn)行這項(xiàng)活動(dòng)(不必要)
5、作物間伐:去除葡萄藤上的花和/簇,可以人為使藤本植物改變平衡。(必要)
6、 護(hù)理:預(yù)防性防護(hù)霜霉病、白粉病。做一項(xiàng)維持20個(gè)周期,需要定期提前做 ,相當(dāng)于給植物上一層保障。否則容易生病減產(chǎn)壞苗。葡萄藤生病后輕微需要恢復(fù)元?dú)獯髠?,重則需要拔根重重耗時(shí)耗力。(必要) 可以在格子空閑的時(shí)候提前護(hù)理,不一定需要卡最后一天。
除短枝修剪外都是每年必做的項(xiàng)目,護(hù)理需要手動(dòng)操作, 其他會(huì)自動(dòng)彈出提示,過(guò)季節(jié)沒(méi)有完成會(huì)消失。后期可以解鎖三級(jí)工具小屋雇傭人來(lái)幫玩家操作,但只有護(hù)理必須一直手動(dòng)操作,很難理解……
后期可以雇傭員工打理每塊田地,但是還需要手動(dòng)護(hù)理
【收獲】
在前期的辛勤種植下,年年做苦工的我們會(huì)在收獲有品質(zhì)分級(jí)的葡萄,他們分為 優(yōu)秀、很好,不錯(cuò),平均,低,不好。 平均及其以下的葡萄可以直接批發(fā)賣(mài)了,而質(zhì)量上乘的葡萄則成為我們釀造的基底。
收獲學(xué)問(wèn)多,感謝大神Keithustus的悉心研究,在他攻略點(diǎn)撥下,我悟了。先來(lái)講一下品酒。 酒會(huì)以五個(gè)指標(biāo)來(lái)做評(píng)分:酒體、糖分、單寧、酸度、典型性。但即使你的酒五個(gè)指標(biāo)全部滿(mǎn)足也不一定是滿(mǎn)分酒,因?yàn)檫€有附加特性風(fēng)味。后面再講。
因?yàn)椴煌咸厌勗斐龅钠咸丫菩枰囟ǖ奶欠趾退岫?,后期加工很難調(diào)整到合適的度,所以在收貨前預(yù)調(diào)這兩項(xiàng)值變得有為重要。葡萄滯留地里越久,糖分就會(huì)提升越多,酸度降低越多。根據(jù)這個(gè)原理,需要多甜少酸的,就需要晚點(diǎn)采收。少甜多酸的早點(diǎn)采收。
模擬經(jīng)營(yíng)
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