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《不是地下城》是一款隨機性非常高的部位策略回合制手游,并帶有一定的肉鴿元素。在這款游戲中的各個的地下城世界中的策略戰(zhàn)斗和冒險都可以讓玩家來進行,更多設(shè)計的精彩中來讓玩家來感受其中的不同的,全新玩法各個的選擇的不同的角色的設(shè)定都將帶來極大的樂趣在整個游戲中的,而且游戲非常的多樣和有趣。各個的模式下的玩法都將有極大的豐富在整個游戲中,游戲以對冒險者身體部位的不同選擇為核心策略玩法體現(xiàn),其中冒險者將以自由搭配不同的3人冒險小隊模式開始他們的旅程,每名冒險者將擁有多元化以及半開放式的養(yǎng)成方向,使這群非常嚴(yán)肅正經(jīng)且胡亂存在著的小人物們在每次未知的探索冒險中為玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗和感受。
【肉鴿元素】
游戲中含有大量隨機數(shù)的運用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗到不同的新鮮感。
【隨機事件】
近百種不同的隨機事件在探索過程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù)、完全不按套路出牌的結(jié)果,令人欲罷不能。
【獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
游戲機制依托在對不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來體現(xiàn)。我們想把更多有趣的內(nèi)容與我們的游戲相融合。角色的每個部位都有其獨有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會有相應(yīng)的護甲保護,而且護甲的類型有多種以應(yīng)對不同的傷害類型。
【入侵事件】
另外,玩家在探索時有幾率隨機觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎勵。
1、這款游戲采用暗黑的游戲風(fēng)格,各個的畫面下的冒險貼合游戲主題很是多樣。
2、帶來的樂趣和一些的過程中的樂趣都可以有極致的游戲感受都非常的不同和豐富。
3、很有代入感的游戲模式,在其中的各種的互動體驗都非常的多樣和豐富。
這款游戲中的會有各種的不同的游戲內(nèi)容,策略戰(zhàn)斗,各個地下城世界中的探索都有極致的畫面感受在其中,而且游戲中的各個的搭配的玩法和模式都將有極大的豐富在整個過程中。
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