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樓主 #1樓
z417752844 發(fā)表于 2012-01-03

《輻射4》最該向《上古卷軸5》借鑒的5大特點(diǎn)

Bethesda的新作很可能正是《輻射4》,為2008年獲業(yè)界多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)《輻射3》的續(xù)作。與中世紀(jì)幻想題材《天際》不同,《輻射》設(shè)定在后啟示錄的廢土世界。不過(guò)這兩個(gè)系列仍然有許多相同的特點(diǎn)。

《輻射》和《天際》同為有著典型的Bethesda風(fēng)格的開放世界的沙盤RPG。他們都強(qiáng)調(diào)非線性與適合任何玩家體驗(yàn)的高素質(zhì)的角色塑造,同樣有著無(wú)盡的游戲內(nèi)容。

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Bethesda經(jīng)常借鑒此前的作品,吸取此前制作的游戲缺點(diǎn),融合為新的成品。畢竟《輻射3》作為本世代最棒游戲之一,《天際》的整體素質(zhì)都上一層樓,這一規(guī)律已融進(jìn)Bethesda的DNA。

Bethesda正在進(jìn)軍新一部作品時(shí),他們能從《天際》那里學(xué)到什么呢?下面就是Bethesda制作《輻射4》所能從《天際》學(xué)到5個(gè)成功點(diǎn)。

1.增強(qiáng)型道德系統(tǒng)

《輻射3》是那種讓你不得不牢牢和你所做選擇捆綁在一切的游戲。游戲自然還是以那個(gè)世界為背景,那個(gè)強(qiáng)調(diào)探索的世界。不過(guò)當(dāng)你把《輻射3》和《天際》作比較的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《天際》缺乏那種具有凝聚力的道德體系。

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《輻射4》的道題體系不應(yīng)該是靜態(tài)的

《天際》中如果被抓到偷竊或者謀殺,只需交一點(diǎn)罰金或者蹲一下監(jiān)獄便了事。當(dāng)你肆意奪取那些薄命人的生命或者背著店主單純偷東西,這些都不會(huì)把游戲帶向死胡同。并不是說(shuō)在《輻射4》中應(yīng)該建立一個(gè)如現(xiàn)實(shí)世界一般的道德體系,而并不應(yīng)該是那么陰暗,那么模糊,應(yīng)該更具開放性。Bethesda在制作《天際》的時(shí)候甚至沒有參考借鑒他們其他的游戲。Obsidian在《新維加斯》中采用了灰色道德路線,而且這在游戲中相當(dāng)出彩。

2.有機(jī)升級(jí)和技能分配

RPG老手一般對(duì)典型的升級(jí)系統(tǒng)了如指掌。像很多日式RPG游戲中,升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)在戰(zhàn)斗中自動(dòng)獲得,而且也沒有合理的點(diǎn)數(shù)分配。而像Bethesda旗下的《輻射3》這樣的游戲則是更注重給予玩家自定義的要素,所以繼續(xù)在系列已有的基礎(chǔ)上小修小補(bǔ)自然是趨勢(shì)所需。升級(jí)也有獨(dú)特的技能分配,玩家可以通過(guò)這些技能的分配來(lái)確立游戲的進(jìn)行方式,潛行為主還是肉搏為主任君選擇。

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《天際》的升級(jí)系統(tǒng)可以更好的體驗(yàn)?zāi)憬巧娘L(fēng)格

這個(gè)系統(tǒng)相當(dāng)成功,制作附帶自己強(qiáng)烈風(fēng)格的角色顯得相當(dāng)有意思。當(dāng)Bethesda開始著手《輻射4》的開發(fā),應(yīng)該考慮借鑒《天際》的模式。《天際》升級(jí)系統(tǒng)的核心其實(shí)十分基礎(chǔ)升級(jí)的時(shí)候你只能在魔法,生命和體力之間做出升級(jí)抉擇。不過(guò)當(dāng)和技能關(guān)聯(lián)的時(shí)候,游戲會(huì)變得復(fù)雜起來(lái),你必須仔細(xì)考慮技能樹的技能點(diǎn)分配。游戲中你無(wú)法做到100%兼顧。更巧妙的設(shè)置是當(dāng)你該技能使用得越多該技能升級(jí)越快,而不是其他的方式,這種方式更能凸顯你角色的風(fēng)格。

 

3.更多彩的世界

浩劫過(guò)后的荒土世界具有奇妙的吸引力。無(wú)論你玩《輻射3》,《無(wú)主之地》或者是《狂怒》的時(shí)候,當(dāng)世界一片冷清的時(shí)候,這時(shí)候往往會(huì)產(chǎn)生一種某種莫名的柔和感??纯础遁椛?》的擴(kuò)展包,當(dāng)中最好的一個(gè)DLC《望海涯的黎明》把玩家?guī)胍粋€(gè)寧?kù)o的世界(輻射的標(biāo)準(zhǔn)),從而脫離原本抑郁的華盛頓。

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《天際》和《望海涯的黎明》有一點(diǎn)點(diǎn)類似,冰雪覆蓋的植被和那些沼澤地,都具有多樣地形和多樣的地域特征,而我們希望在《輻射4》中可以見到這些要素的延續(xù)。雖然《輻射3》中的首都廢土看起來(lái)十分吸引人,但《輻射4》更應(yīng)該發(fā)生在那些遠(yuǎn)離核爆的地方,而那個(gè)地方必須讓人有足夠的探索欲望。《新維加斯》正在運(yùn)用這個(gè)點(diǎn)子,不過(guò)必須聲明下,核爆之后的廢土和荒漠還是有區(qū)別的。所以我們希望《輻射4》的故事發(fā)生地點(diǎn)應(yīng)該在某些新鮮的地方,要讓玩家保持一定的探索欲。

 

3.更多彩的世界

浩劫過(guò)后的荒土世界具有奇妙的吸引力。無(wú)論你玩《輻射3》,《無(wú)主之地》或者是《狂怒》的時(shí)候,當(dāng)世界一片冷清的時(shí)候,這時(shí)候往往會(huì)產(chǎn)生一種某種莫名的柔和感。看看《輻射3》的擴(kuò)展包,當(dāng)中最好的一個(gè)DLC《望海涯的黎明》把玩家?guī)胍粋€(gè)寧?kù)o的世界(輻射的標(biāo)準(zhǔn)),從而脫離原本抑郁的華盛頓。

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《天際》和《望海涯的黎明》有一點(diǎn)點(diǎn)類似,冰雪覆蓋的植被和那些沼澤地,都具有多樣地形和多樣的地域特征,而我們希望在《輻射4》中可以見到這些要素的延續(xù)。雖然《輻射3》中的首都廢土看起來(lái)十分吸引人,但《輻射4》更應(yīng)該發(fā)生在那些遠(yuǎn)離核爆的地方,而那個(gè)地方必須讓人有足夠的探索欲望?!缎戮S加斯》正在運(yùn)用這個(gè)點(diǎn)子,不過(guò)必須聲明下,核爆之后的廢土和荒漠還是有區(qū)別的。所以我們希望《輻射4》的故事發(fā)生地點(diǎn)應(yīng)該在某些新鮮的地方,要讓玩家保持一定的探索欲。

 

5.清晰美觀的互動(dòng)界面

無(wú)需過(guò)多的贊美之詞,《天際》的畫面看起來(lái)無(wú)疑比《輻射3》進(jìn)步了許多。不過(guò)考慮到《天際》是2011年的游戲,而《輻射3》則是08年的,所以這也無(wú)可厚非。但是在《輻射3》中,很少有場(chǎng)景讓玩家停下來(lái)慢慢欣賞,而在《天際》中,有時(shí)候晴朗的夜空下只需抬頭一望便可讓玩家流連忘返(特別是使用夜空mod)。

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相當(dāng)出色的景觀

最重要的是這一切并不是完全歸功于它的圖像引擎?;貞浺幌隆短祀H》中你和別人交談時(shí)候簡(jiǎn)潔的屏幕,或者是華麗的升級(jí)界面,虛構(gòu)的星座圖都會(huì)讓人印象深刻并沉迷游戲中。不可否認(rèn)Pip-Boy也十分出彩,但是《天際》的這些要素都是《輻射4》所需要借鑒的。糅合這些無(wú)疑可以使《輻射4》更具備成功的實(shí)力,特別是如果Bethesda堅(jiān)持游戲的風(fēng)格。

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沙發(fā) #2樓
z417752844 發(fā)表于 2012-01-03
Re:《輻射4》最該向《上古卷軸5》借鑒的5大特點(diǎn)
這年頭拿沙發(fā)的時(shí)候要小心。
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板凳 #3樓
easy946420629 發(fā)表于 2012-05-14
Re:《輻射4》最該向《上古卷軸5》借鑒的5大特點(diǎn)
我來(lái)啦,住樓主天天開心,讓我們一起宣傳逗游的可愛吧,只要有愛,什么都是浮云
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