對于開放環(huán)境的駕駛類游戲(例如火爆天堂),其中最爽的絕不是渦輪增壓,也不是慘烈到頭破血流的撞車,而是主干道上空空如也。盡管游戲中還是會有一些來往車輛,甚至有的游戲里還有交通信號燈,不過對比現(xiàn)實生活里的馬路,游戲里的世界還是極其美好的。
交通,是一件極其可怕的事。如果現(xiàn)實世界里的駕駛員都像游戲中的NPC一樣,平靜,勻速,程式化的開車,那么馬路殺手和交通事故就滅絕了。當(dāng)然,瘋狂改車族例外。
2.到處都是錢
馬里奧在是這方面的典范。他只需四處亂竄,盤算著自己的小買賣。他要做的就是伸手抓住漫天密密麻麻的硬幣,直到,沒啥可抓了為止。但面對這種沮喪的局面是,他可以用腦袋撞擊一塊磚,然后,又有好多硬幣了。在蘑菇怪國里沒有經(jīng)濟疲軟這一說。
在游戲里,錢基本上可以藏在任何地方。箱子,罐子,敵人身上,甚至草叢里。如果現(xiàn)實生活中人們想要暴富,他只需要砸一個瓶子,拿錢,離開房間,回到房間,再砸,那我們可以迅速的解決世界金融問題。
3.連,連,連擊!
游戲當(dāng)中的連擊又可愛又可怕,你可以使用一套組合拳打擊敵人,打到敵人,打暈敵人,打死敵人,并且伴隨著絢麗的光影效果。波動拳很酷,對嗎?那什么更酷呢?十億個波動拳。
那如果現(xiàn)實生活中有連擊呢?鬧鐘還沒響就準(zhǔn)時起床,combo,洗漱和吃早餐同時完成,combo,更衣出門到公司,combo,好了,現(xiàn)在蓄力差不多了,剩下的就是預(yù)約面試,拿到工作,通過培訓(xùn),提交報表,升職!全部在午飯前搞定。
4.任務(wù)提示
人們總是一遍又一遍的試圖找到存在的意義。千百年來,人們嘗試找到許多問題的答案,比如:“我來這里干什么?”,“我要如何看到我的人生?”,“我下一步應(yīng)該如何打算?”或者“今天晚飯前買什么菜?”
游戲中的角色不用操心這些事,你只需打開暫停菜單,然后他們就知道接下來要干嘛了。不過在現(xiàn)實生活中,我們無法得到這樣的提示,例如,該穿什么,該買什么,現(xiàn)在該與誰交談。也許人生原本并不是安排好的。
5.不用在意外表
你不會過分在意游戲人物的外觀,因為他們的形象一直那么好。如果你在一個地下秘密碉堡中射擊,納粹/異形/喪尸,你的發(fā)型也許不會一直完美無瑕。不過在游戲中,人物角色永遠(yuǎn)都不會變臟,無論你讓他們干什么。
那你現(xiàn)在想想一下,生活中你無論怎么暴飲暴食也不會變胖,你省了一大筆錢因為不用去打理頭發(fā),不用洗衣服因為衣服永遠(yuǎn)是新的,照鏡子時候看到的永遠(yuǎn)是年輕的樣子……怎么樣?覺得爽嗎?
6.存盤點
東西丟了?沒事,讀取進度就好。打不過boss?沒事,讀取進度就好。不小心摔死了?沒事,讀取進度就好。游戲中的存盤點可以讓你無盡的犯錯,并給你改正的機會。
如果現(xiàn)實生活中有存盤點呢?你會不會把握更多的機遇呢?比如,考試前,就可以盡情的存盤吧。當(dāng)然,科學(xué)家們也會用它一遍一遍的實驗,是不是省了好多成本。不過,如果生活中沒有新意的發(fā)生太多事情,會不會有點掃興呢?
7.升級
在游戲中,需要多少經(jīng)驗可以升級,會明確地表示出來。RPG游戲中,你只需不斷地打打打,施法施法施法,你就會知道還有多久你能升級了。比如在《模擬人生》中,你知道再做幾個煎餅或者再對鏡子說幾句話就可以學(xué)會做但奶酥或者提升社交能力。游戲人物不會逐步提升技能,而是到達一個指標(biāo)就,叮!升級了。
不過現(xiàn)實中,你再也不用考慮“未來某天我會成功”,因為你知道到哪一天你就會成功。似乎,這可能也不是件好事。
8.背包
有時也可能是儲物箱,它的定義就是一個在一個狹小的空間里存放巨大數(shù)量的物品并且不會損壞。這就是為什么寵物小精靈的訓(xùn)練師可以把6個口袋妖怪,一輛自行車,50個TMnsi- 和一把笛子塞進一個小背包。
不過現(xiàn)實生活當(dāng)中已經(jīng)存在這樣的玩意兒。比如:一個MP3播放器可以存儲幾千張cd,一個電子書可以存儲幾百本書。但是如果想要一個足夠大的袋子,里面能發(fā)下一個衣柜,你的寵物,還有你想要的大量武器,然后你背起來就能走。這樣的東西,估計只有在宇宙里才有了。
當(dāng)然有一件事我們不希望出現(xiàn)在生活里:
秘籍
熟悉嗎?