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QQ仙境--QQ仙境斗魂應(yīng)有的價值觀

發(fā)布時間:2012-10-27 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  游戲職業(yè)平衡性是帶給玩家滿足競爭條件的一種設(shè)置,平常的游戲也有較為常見的平衡調(diào)整,但在職業(yè)平衡下來卻依然會存在強弱之分,而這個強弱并不是在該游戲里的整體表現(xiàn)。下面我來講述下QQ仙境——斗魂的價值觀。

公測玩家總結(jié):QQ仙境斗魂應(yīng)有的價值觀

  首先我是從公測開始玩的玩家,以前的資料數(shù)據(jù)是怎樣我完全不知道。但是我從公測開始就玩了魔紋LV16→元素LV32→追獵LV42→神箭LV27→斗魂LV39(按我接觸的職業(yè)順序)。玩完1個號又放棄1個號,不停地測試,但我先說明我不是數(shù)據(jù)帝,我只是個從普通玩家里用普通眼光看待現(xiàn)在的斗魂問題。

  斗魂,確實很恐怖。3吸血技能,血多,2攻擊BUFF+珠子的攻擊百分比加成。我現(xiàn)在斗魂才39級,拿的還是25的風(fēng)車劍+8,其余都是主線送的散裝,現(xiàn)在單刷僵尸也就17分鐘而已。在這個版本里面,斗魂確實是以王的存在,實力是無可厚非的。但是有一點是,斗魂在組隊的時候,由于各職業(yè)的技能特效問題,經(jīng)常會看不見BOSS的攻擊動作提示,到死了才發(fā)現(xiàn):哦,已經(jīng)倒地了。但畢竟QQ仙境是一款單機型的網(wǎng)游,這點大家都深有體會的了,所以在單刷情況下,斗魂基本死亡率是0.5%(總值為10%),那0.5%是屬于手殘微操差的人??傮w來說,現(xiàn)在的斗魂是比其他職業(yè)占有更大的優(yōu)勢。

  但我們又從另外1個眼光去看。假設(shè)這個游戲的主策劃打算是暫時開放到100級為上限,由于現(xiàn)在只局限于55級的前提下,在總體來說斗魂是非常強大。但是萬一在以后的60啊,65、70……95、100的時候各種新副本,各種新職業(yè)技能(新轉(zhuǎn)職),根據(jù)不同職業(yè)的各種特性來設(shè)置職業(yè)的刷圖效率或合作效率都有一定的調(diào)整,那么那時候又會說某某某職業(yè)刷某某某圖非常變態(tài),而某某某職業(yè)刷某某某圖很不給力,求和諧某某某變態(tài)職業(yè),求加強某某某職業(yè)。我相信這種觀念一定會存在,因為個個人都想自己的的職業(yè)從1級~N級都是非常完美,從而可以反映當(dāng)事人在現(xiàn)實也有一種追求一切完美的眼光以及心態(tài)。

  當(dāng)初元素被改就是因為冰凍近乎可以無限凍住BOSS(凍多久,CD多久我不知道,但可以想象4元素就可以無限凍住BOSS確實很變態(tài)),這點被和諧是應(yīng)該的,但是現(xiàn)在元素改成凍不住BOSS,我覺得這樣改有合理的地方也有不合理的地方。程序員認(rèn)為,如果還可以100%凍住BOSS,那就沒了BOSS的挑戰(zhàn)性,那為什么程序員也不從考慮玩元素的玩家的角度考慮下,可以改成冰凍幾率下調(diào)呢以及冰凍的時間減少??確實冰錐冰小怪沒用,但是元素總體給人感覺是一個控制型法師,那么用冰控制下BOSS也可以吧!!這樣一來,元素的確被改了,但是也不會改成像現(xiàn)在那么多人為了那個冰凍而一堆堆的怨言。

  然而說回斗魂,3吸血和各種攻擊BUFF確實很誘惑,如果給我評論,我只會評論斗魂的吸血太過于變態(tài)。在眾多職業(yè)特性規(guī)劃眼中,巨劍代表傷害高,打擊面大,揮動率慢,那么可以得知結(jié)果是斗魂低而且確是屬于高攻的職業(yè),但是作為一個狂戰(zhàn)士類型,就是一個不顧一切快速地往前開路的職業(yè),但是吸血過高確實帶給斗魂一個嚴(yán)重利益偏向,如果非要和諧斗魂,我本人只從自己角度想,就是和諧吸血量以及部分技能CD作調(diào)整,至于技能攻擊力是怎樣,我就不知道怎么描述了。

  覺醒?不是最后的。還有等級上限,新技能,新職業(yè),新轉(zhuǎn)職一定會存在(這些是廢話),別為了1時間的和諧到盡,到時候開放新內(nèi)容的時候又說某職業(yè)太強了,斗魂弱爆了。到時候又出來一群大吐苦水說斗魂XXOO的人了。要改強元素,我覺得有必要,在控制類上面下手是相對可觀的。要改強龍騎,就必須先從防御問題下手,大家都知道這游戲的防御系統(tǒng)是個渣,當(dāng)防御的計算公式真正按照等級、裝備、技能的調(diào)整才有機會在龍騎的技能上面作進(jìn)一步的調(diào)整。

  以上是我作為一個斗魂普通玩家的一個觀念表態(tài)。要和諧斗魂我是舉手贊成,但是在和諧的同時運營商、策劃上一定要考慮游戲的未來發(fā)展。

  碼字很多,廢話很多,大家將就看就是了。想噴的盡管來,我只會微笑不回!有提議可以提出,我也看看其他人看待現(xiàn)在的職業(yè)平衡性的看法!!!

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