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倩女幽魂--奇襲戰(zhàn)與掩護(hù)戰(zhàn)逆襲 聯(lián)賽戰(zhàn)術(shù)攻略解析

發(fā)布時間:2012-10-27 11:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
倩女幽魂

  了前一篇激情戰(zhàn)歌文章的鋪墊,現(xiàn)在我們進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)研究!(戰(zhàn)術(shù)名字是隨便設(shè)立的,意思就字面意思沒什么深奧,可能這些都是大家都熟悉的,可是還是請你們好好看下,是不一樣的,細(xì)節(jié)才是重點,沒有這些細(xì)點,這些戰(zhàn)術(shù)就只是理論,這些戰(zhàn)術(shù)都是個人經(jīng)驗之談,沒有夸夸其談之說。)

  接下來,我會介紹下聯(lián)賽和一些戰(zhàn)術(shù),可能有點墨跡,但希望有心人好好看,特別是指揮,對你應(yīng)該或多或少有用。

  先在這里簡單說明一下前置,聯(lián)賽規(guī)則:先看炮臺血量,后看箭塔血量,多為勝。聯(lián)賽我稱為挖礦戰(zhàn),保護(hù)礦工挖礦。礦場分布在中路和下路,這2路為重,其中中路為重。上路可無視可做掩護(hù),這些只是個人觀點。

  還有想打一場好的聯(lián)賽,必須注意幾個要點,英雄,隊伍,分配。主要是隊伍,隊伍必須組織好,如,挖礦隊,主力隊,次主力隊,救火隊,還有記住幾個滿隊的隊伍,打后面的躲避戰(zhàn)和防守戰(zhàn)都很有用。

  戰(zhàn)場模擬,就拿星期六晚上8點開始的聯(lián)賽打比方,眾所周知,在這個時間大多數(shù)都是兩個實力相當(dāng)?shù)膸团蓪Υ?差距不太遠(yuǎn),差距遠(yuǎn),沒戰(zhàn)術(shù)可言),這樣的戰(zhàn)役該如何打呢?

  在這里介紹幾個基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù),如下:(這幾種戰(zhàn)術(shù)都為基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù),由這些戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行演變,各位有心人想了解就看到最后,謝謝)

  1,奇襲戰(zhàn)(跨服聯(lián)賽(倩女幽魂跨服聯(lián)賽)不適用,炮臺無敵)

  所謂奇襲戰(zhàn)就如名字,奇怪而速度的攻擊對方,打?qū)Ψ揭粋€措手不及,出奇制勝。首先要把隊伍安排好,還要保證沒有007的情況下。隊伍安排情況:①組織2~3隊為防守隊,甲士,俠客,刀客優(yōu)先。②組織幾隊礦隊(跑商號或小號)。③攻擊隊(剩余全部自由組成)

  交代一下打法,

  第一,防守隊全部中路自家一塔防守,速度飛去,圍繞塔站著(注意,散開點,誤導(dǎo)對方指揮);

  第二,礦隊一隊挖自家礦一次(保險做法),其余打下路靠近自家礦;

  第三,攻擊隊全部上路或者全部下路,主力隊開路,速殺加炸尸(誤導(dǎo)情報工作),其余隊伍注意跑慢2步,以最快速度跑向?qū)Ψ脚谂_。布置完畢,上鳥等待倒計時。

  交代完就聊下家常,幫助認(rèn)識和溝通感情。

  開始,最好把剛才交代的以最快速度和清晰度重復(fù)一次,當(dāng)攻擊隊在跑向炮臺的時候,中路已經(jīng)交戰(zhàn),交戰(zhàn)后往自家箭塔后方再退2步,把敵人都拉進(jìn)炮臺(減速),各種保命技能釋放。

  當(dāng)攻擊隊到達(dá)對方炮臺后,第一時間把士氣箭塔打掉,那個很好打,掉炮臺百分之4的血量,那可不簡單,打掉后炮臺馬上紅血(這個攸關(guān)重要,有時候就差那么點血炮臺就能倒掉,先打掉是最有利的),當(dāng)炮臺紅血后,對方指揮應(yīng)該知道了,還不知道他可以去挖個墳了。

  這時候,他們應(yīng)該往后撤回護(hù)炮臺,然而我們的甲士俠客刀客就可以把自己最有利的限制技能全部放出來,特別是俠客的冰壺秋月,呵呵。

  回到炮臺,攻擊隊全體把攻擊最大化,給炮臺一個拳頭一個腳板一個手肘,使勁就是了,當(dāng)對方部分人回撤后,魅者上場,輪流四邊(注意編號釋放時間,其他職業(yè)在保證輸出情況下釋放限制技能或保護(hù)技能),繼續(xù)輸出炮臺,英雄注意礦工,點殺就行。如此,勝利就不遠(yuǎn)了。

  這樣還打不掉的話,只能證明貴幫還不能滿足最基本的奇襲戰(zhàn)要求。

  最后補(bǔ)充幾點:奇襲戰(zhàn)即為出其不意斬殺敵人,注意“出其不意”;還有一種是極端奇襲戰(zhàn),就是全體走上路或者下路,如果對方指揮不是傻瓜,你這樣就如自殺,完全放棄了希望。

  因為中路人煙荒蕪...當(dāng)然對方指揮聰明的話,也讓自方中路直沖敵方炮臺(中路距離較短),魅者,甲士速度回防放四邊河谷拖時間。這里看起來很多字,但是我自己感覺有很多沒說出來的細(xì)節(jié),哎,字太多,怕你們說啰嗦。我可以這樣說了,細(xì)節(jié)決定成敗。

  奇襲戰(zhàn)只適用于喜歡孤注一擲的指揮,個人打過2~3次就不怎么喜歡了,因為發(fā)展幫派實力沒拉下,用這戰(zhàn)術(shù)沒意思,這戰(zhàn)術(shù)在有經(jīng)驗(倩女幽魂經(jīng)驗計算器)的指揮面前第一次可能奏效,后面就不言而喻了。最后我怕把它演變成奇襲掩護(hù)戰(zhàn)(后面詳細(xì)說明下),呵呵。

  2,掩護(hù)戰(zhàn)(普通戰(zhàn)術(shù),模擬實力相等對戰(zhàn))

  普通戰(zhàn)術(shù),上路一隊打塔隊(裝備中下層玩家),下路一隊次主力隊,其余全部中路(包括主力隊),挖礦隊下路挖。再組好一隊救火隊(裝備中上層玩家),隨便幫助下路隊伍,或者替換下路隊伍,看戰(zhàn)場情況而定。

  上路遇敵,不救,不管,上路隊伍就一直靠著自家箭塔和上路敵人磨著,耗著就成,上路沒遇敵就打箭塔。

  中間遇敵廝殺,能打過最好,打不過退守一塔,看對方實力,這就靠指揮觀察力了,差不遠(yuǎn)就救火隊換下路次主力隊,靠著箭塔磨,磨掉對方主力就沖鋒,指揮要大聲吼,因為我感覺沖鋒是很墨跡的一個事..

  .同時,兼顧絕技提醒和炸尸提醒。差得遠(yuǎn)就放棄上路,上路打塔隊轉(zhuǎn)下路,救火隊回中,因為實力相等這樣的情況就是他們?nèi)珘褐新妨耍只蛘吡糁髁﹃牶推渌犖樵谥新芬凰?,次主力隊和救火隊和打塔隊轉(zhuǎn)下路,保護(hù)兼并挖礦。

  這樣的情況少,一般就是中間靠著中路一塔你沖過去,我沖過來這樣子,這樣就是搶礦的時候了,一般這樣,打塔隊又要去上路打。

  

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