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沉醉于《上古卷軸》的奇幻世界 游戲冰與火之歌

發(fā)布時(shí)間:2012-10-19 16:30 來(lái)源:大眾軟件  作者:dydhm

 

  久聞西方奇幻三大經(jīng)典之作《魔戒》《冰與火之歌》和《時(shí)光之輪》的大名,卻一直只看過(guò)《魔戒》的我這幾天終于忍不住看了HBO的《冰與火之歌》電視劇。從蒼涼悲壯的主題曲響起的那一刻起,我就不由得沉浸其中不能自拔,又聯(lián)想起來(lái)最近一直在玩的與其世界觀很相似的《上古卷軸5:天際》,便想寫(xiě)一篇西方奇幻的文章了。

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  《魔戒》堪稱(chēng)現(xiàn)代正統(tǒng)奇幻文學(xué)的鼻祖,影響深遠(yuǎn)

  如果說(shuō)中國(guó)有武俠的話,那么西方的奇幻則是類(lèi)似的存在。劍與魔法、騎士與德魯伊、盜賊與女巫等等題材從中世紀(jì)前后開(kāi)始就是西方各種民間傳說(shuō)的最大題材,最早的奇幻文學(xué)作品可以追溯到希臘和羅馬神話,比如《奧德賽》和《貝奧武夫》。但是真正嚴(yán)格意義上的現(xiàn)代正統(tǒng)奇幻文學(xué)開(kāi)山鼻祖就是上世紀(jì)50年代出版的《魔戒》了。

  這里要多提一句,奇幻(Fantasy)文學(xué)和魔幻文學(xué)有著本質(zhì)上的區(qū)別。奇幻文學(xué)原本的直譯是幻想小說(shuō),內(nèi)容多建立在幻想的劍與魔法、惡魔與龍的非理性世界上。而魔幻小說(shuō)其實(shí)指的是拉丁文學(xué)的一個(gè)流派,代表作為《百年孤獨(dú)》,指的是用詭異、神秘的劇情來(lái)放映社會(huì)矛盾和社會(huì)政治現(xiàn)象。

  《魔戒》作為奇幻小說(shuō)的鼻祖,其描寫(xiě)方法指引了后世的許多奇幻作品,諸如《時(shí)光之輪》等就深受其風(fēng)格的影響?!赌Ы洹穼⒆髌钒l(fā)生地放在了一個(gè)傳說(shuō)中的中土世界,其實(shí)這就是后來(lái)被廣泛應(yīng)用的架空世界寫(xiě)作手法。而諸如精靈、矮人、半身人和半獸人等設(shè)定雖然都起源自歐洲的古代傳說(shuō),但是真正被嚴(yán)格的定義成種族還是要?dú)w功于《魔戒》。

  由于作者托爾金看著自己的家鄉(xiāng)和整個(gè)世界經(jīng)歷了一戰(zhàn)和二戰(zhàn)的戰(zhàn)火摧殘,《魔戒》中主要故事情節(jié)也就離不開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)了。這種將現(xiàn)實(shí)中的各種事物放到幻想世界中去換一種面孔的寫(xiě)作手法也是奇幻小說(shuō)常用的,比如魔戒就被人們認(rèn)為是對(duì)核彈的隱喻而索隆則是希特勒本人。

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  《貝奧武夫》史詩(shī)是最早的奇幻文學(xué)之一

  到了上世紀(jì)70年代,奇幻迎來(lái)了新的、影響了后世電子游戲發(fā)展的作品,那就是深受《野蠻人柯南》影響的“劍與魔法流派”的“龍與地下城規(guī)則”以及一系列小說(shuō)。加里吉蓋克斯這個(gè)保險(xiǎn)公司推銷(xiāo)員在1974年發(fā)明的這款桌面游戲規(guī)則一經(jīng)問(wèn)世就風(fēng)靡了整個(gè)奇幻領(lǐng)域,為劍與魔法奇幻流派帶來(lái)了許多不朽名作。

  比如《黑暗精靈》《龍槍編年史》等奇幻小說(shuō)都是這一類(lèi)型的代表,所謂劍與魔法流派指的是區(qū)別于《魔戒》那種描寫(xiě)嚴(yán)肅歷史情節(jié)和恢弘戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的小說(shuō),將目光聚集在幾個(gè)人的冒險(xiǎn)上。由戰(zhàn)士、法師、盜賊組成的冒險(xiǎn)小團(tuán)體讓這類(lèi)小說(shuō)讀起來(lái)多了幾分爽快少了幾分沉重。

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  《冰與火之歌》電視劇現(xiàn)在很火爆,其原著文學(xué)價(jià)值很高

  這種類(lèi)型的奇幻小說(shuō)由于其題材很適合做成游戲,深刻影響了后世的電子游戲,比如《光芒之池》《博德之門(mén)》《異域鎮(zhèn)魂曲》《上古卷軸》《魔法門(mén)》甚至《魔獸世界》等等。

  最近幾年,西方奇幻領(lǐng)域漸漸從劍與魔法流派回歸到了正統(tǒng)嚴(yán)肅奇幻中,前文提到的喬治·馬丁的《冰與火之歌》成為了主流并且今年也將會(huì)有角色扮演游戲推出?!侗c火之歌》的故事也發(fā)生在一個(gè)架空的世界里,小說(shuō)重點(diǎn)描繪的不再是劍與魔法流派的個(gè)人團(tuán)體冒險(xiǎn),而是錯(cuò)綜復(fù)雜的宮廷斗爭(zhēng)、危機(jī)四伏的政治關(guān)系以及充斥了死亡和痛苦的世界態(tài)勢(shì)。

  這部小說(shuō)雖然也有龍與魔法,但是著墨卻很少,人和人性在權(quán)力與欲望中掙扎的表現(xiàn)才是小說(shuō)的主題?!侗c火之歌》也因此升華了自己,成為了與《魔戒》并駕齊驅(qū)甚至不分先后的世界奇幻小說(shuō)之魁首。

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  《冰與火之歌》也有自己的主題游戲

  通過(guò)以上的描述,我相信大部分讀者應(yīng)該簡(jiǎn)單對(duì)奇幻有了一個(gè)大致的了解了。玩過(guò)不少奇幻游戲的玩家們也能看出,劍與魔法流派由于其先天優(yōu)勢(shì),比如說(shuō)注重個(gè)人冒險(xiǎn)等等成為了奇幻游戲的主流。但是《上古卷軸》系列從一問(wèn)世似乎就因?yàn)槠渥⒅厮茉煊螒蚴澜绫旧矶鴵碛辛撕推渌婊糜螒虿煌娘L(fēng)格?!渡瞎啪磔S5——天際》更是因?yàn)槠浯箨憽⒊鞘忻Q(chēng)極像《冰與火之歌》而被認(rèn)為具有了正統(tǒng)奇幻作品的風(fēng)格。那么到底《上古卷軸》屬于哪種流派,又用了哪些手段來(lái)塑造她的世界觀的呢?

  

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