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暗黑破壞神3——就是些1.05法師思路,真心只給屌絲看

發(fā)布時間:2012-10-27 15:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  暗黑是個打?qū)氂螒?,喜歡咋玩是一回事,但日常游戲行為就是打?qū)殹H缓骃OLO是一回事,組隊則又是另一回事,本文只討論SOLO,針對的也是需要在1.05繼續(xù)靠法師MF養(yǎng)家的廣大屌絲。1.04已經(jīng)成為過去,但并不能說在1.04里總結(jié)出來的思路不適用于1.05,我只是不想看到真正的屌絲都以為法師只有黑人和無限冰兩種主流而已。何況,好玩的職業(yè)并不只有法師一個,個人認為法師的定位不見得就非要高端向,為嘗試其他角色,其他玩法提供資本,以最少的投入創(chuàng)造穩(wěn)定的收入源,也是法師的優(yōu)勢之一。

  砸RMB、做倒?fàn)?、蹲AH配裝和泡論壇研究各種BUILD,除了樂趣以外,就是為了提高MF效率。姑且把能秒殺所有小怪,幾秒內(nèi)扳倒精英并且配裝級別支持超高容錯率的都統(tǒng)稱高帥富,不能的統(tǒng)稱屌絲。縮短純跑圖時間以及路線選擇這些都要考慮的就不說了,然后高帥富要做的其實就只有提高移動速度和盡量減少技能釋放所造成的必要停滯。而屌絲要考慮的就多了許多:

  1.攻擊--還是那句話,DPS決定了你能做什么,而其他只是決定你能怎么做而已,目標(biāo)跟高帥富一樣,秒所有小怪,幾秒內(nèi)扳倒精英。除了配裝,就是打法,1.04里,拿大雙手面板達到7W左右,以浩劫傳送主攻,已經(jīng)算是能達標(biāo),并不值得追求過高而作出太大犧牲。而在1.05到來后,即使是高帥富,大多也只會選擇對自己來說最有效率的難度。所以屌絲也一樣是以自己的DPS為基準(zhǔn),尋找能達標(biāo)的難度。所以在攻擊方面,對應(yīng)屬于自己的難度選擇,其實你跟高帥富并無本質(zhì)區(qū)別。

  2.防御--防御是個綜合概念,包括了配裝級別,技能搭配以及走位意識。對被動選擇幻術(shù)精通的BUILD來說,裝備以及技能所提供的基本防御數(shù)值只需要保證你不會被任何一個怪物及其所施放的技能一下秒殺就算是達標(biāo)。當(dāng)然,你非要把巨錘領(lǐng)主重擊這類根本不應(yīng)該被打到的攻擊也算在內(nèi),只會讓你因為防御達標(biāo)而犧牲得更多。然后即使是風(fēng)箏流,在實戰(zhàn)中也不可能追求完全不遭受任何攻擊,所以堆防御需要有個度,最低不能被秒,但也不能高到讓大部分必然會遭受的攻擊無法刷新幻術(shù)精通。對以浩劫為主輸出技的BUILD來說,傳送被刷新的頻率基本就是你輸出的頻率,在絕大多數(shù)的時間里,藍耗和攻速都是無意義的,所以才更適合用攻速低DPH高的大雙手。當(dāng)你把握了這個度以后,你會發(fā)現(xiàn)真正會為你帶來危險的是溶火、褻瀆和火鏈這類單次傷害并不能刷新傳送的打擊,然后被冰、被恐懼和擊退等異常狀態(tài)中因遭受三次以上的攻擊而死亡。對怪物以及場景的了解,操作和走位意識都是為了解決這些問題,配裝和技能搭配帶來所謂容錯率其實就只是增加操作失誤的空間而已。所以,這就是你跟高帥富的差別,他們可以無腦,我們則必須風(fēng)騷。

  3.回復(fù)--三刀甲在滿血的時候就是三刀,然而在血量不足的時候依然會被秒。因為并不能同時做到所有攻擊都不能秒你但又能刷新傳送,不能在每一次失血的同時以攻擊回血,所以必然有因為血量不足而必須做出的回避行為。而從會被秒的狀態(tài)回復(fù)到血量足以應(yīng)對最少一次攻擊的狀態(tài),就是從回避狀態(tài)回到戰(zhàn)斗中必須要花費的時間。縮短這個時間、提高攻擊效率主要靠的就是秒回。雖說球回也是選擇之一,但球回需要拾取范圍支持,而法師并不像51能從拾取的提高里獲得額外的好處,而且血球產(chǎn)生的機制也不明確,不穩(wěn)定,所以雖然最適合高DPH類BUILD的主要回復(fù)手段是竊取,但秒回也是重要的補充。攻擊力有溢出概念是因為裝備上的詞綴總數(shù)有上限,超出所需必然有對應(yīng)的犧牲;防御有溢出除了詞綴問題,還有過高導(dǎo)致不能順利刷新傳送,影響輸出效率和防御效果等問題;但在攻防達標(biāo)的情況下,除了MF值的取舍,秒回應(yīng)該占據(jù)所有裝備上剩余的詞綴,越高越好。當(dāng)然,因為法師的秒回并不是按百分比回血,數(shù)值終歸是有限的,所以對于以使用三刀甲的法師來說,在防御達標(biāo)的基礎(chǔ)上,抗性、護甲和減傷等數(shù)值越高,對血量的要求就越低。而血量越低,秒回的效果就越明顯,當(dāng)越來越少裝備上需要體能詞綴,就代表可以有更大的配裝選擇空間和更小的投入。高回復(fù)保障高頻率輸出,這就是回復(fù)與效率的關(guān)系。

  4.續(xù)航--我認為續(xù)航就是可持續(xù)戰(zhàn)斗的能力。1.04以低投入的屌絲黃裝做到攻防達標(biāo)甚至追求滿值MF都不難,那是因為怪物和精英的血量都太少,高DPH的打法要在10秒內(nèi)解決戰(zhàn)斗太輕易,所以對續(xù)航能力其實要求很低。但當(dāng)1.05來臨后,當(dāng)想要挑戰(zhàn)更高難度時,面對血量大增的怪物,攻擊力達標(biāo)的難度比防御達標(biāo)的難度更大,在不能快速解決戰(zhàn)斗的情況下,就必須擁有續(xù)航能力。而實現(xiàn)持續(xù)戰(zhàn)斗的先決條件是不死,也就是在不被秒的情況下實現(xiàn)失血與回血的持平。無限控制的確是一個思路,但不是唯一的,即便排除了被繼續(xù)削弱的可能,由于對防御數(shù)有著比風(fēng)箏向更高的門檻,性價比也不見得高。1.04崛起的大雙手比單手搭配最大的優(yōu)勢不是性價比,而是高一倍的竊取。當(dāng)面對反傷怪時,相信有使用大雙手的朋友都清楚,在武器擁有大概5以上的竊取時,只要不使用龍這類只會被反而不會吸血的技能,無論多高的輸出和同時對多少反傷怪進行有效打擊,都可以實現(xiàn)失血和回血的持平。以個人使用地雷和浩劫作為主攻技為例,擁有5以上竊取后,除了對戰(zhàn)處于防御狀態(tài)下的震地魔,從來沒有在持續(xù)輸出中因反傷而死亡的情況。所以,在不被秒的情況下,因敵人攻擊掉血-觸發(fā)幻術(shù)精通-以浩劫反擊回血并因震退效果而產(chǎn)生緩沖空間,這就是一個有效的對抗循環(huán),也就是持續(xù)戰(zhàn)斗的模式,剩下的就只是解決戰(zhàn)斗所花費的時間長短而已。而由于大雙手的竊取百分比更高以及DPH更高,所以在幻術(shù)+浩劫這種不受攻速影響的技能搭配下,無論是實際輸出還是回復(fù)能力都會比同投入級別的單手+副手組合要高。如果1.05里因怪物元素技能傷害力大增,出現(xiàn)無法刷新幻術(shù)精通的傷害更為頻密,甚至造成高疊加秒殺的狀況,則需要調(diào)整打法和配裝來實現(xiàn)持續(xù)作戰(zhàn)。自帶30%減速的地雷依然會是核心輸出技,用裝備把跑速提升到24%,甚至把浩劫換成分身傳送,相信一定能在大部分情況下創(chuàng)造出足夠的風(fēng)箏空間。而地雷高DPH、觸發(fā)產(chǎn)生輸出的形式和群攻的特性,決定了它在必須大量跑位的風(fēng)箏向BUILD所能選擇的技能里,仍將是最好的輸出手段。即使傷害不及浩劫傳送,但通過對怪物行進路線的預(yù)判和合理施放,實際產(chǎn)生的秒傷甚至有過之而無不及。在大雙手高DPH與因省卻了攻速而得能專注雙爆的配裝支持下,即使作為唯一的輸出技,也足以解決問題。而且還能空出足夠的技能欄位,實現(xiàn)3BUFF技能的加持。在最大化地利用技能提升攻擊力的同時,減少技能施放種類也能幫助在戰(zhàn)斗中把更多的精力放在走位方面,通過意識和走位可以做到的防御越理想,配裝上就可以擁有更多攻擊或回復(fù)的詞綴。

  在1.04里走了很多彎路,也在大量有趣但耗費金幣的配裝試驗中不斷敗家。但依然可以以全黃屌絲裝實現(xiàn)滿值MF,10W輸出面板的狀態(tài)。雖說MF效率跟高帥富沒法比,但在怪物與箱子全清的情況下,還是可以保持30分鐘內(nèi)完成A3 5BUFF后下雙塔殺雙王或A4全圖這樣的效率,貨出得不夠多不夠好,但也足夠養(yǎng)大小號和資助好基友了。不知道論壇有多少屌絲,但如果黑人和無限冰都走不順,相信這樣的思路仍然值得一試。日前有幸看到論壇上有玩家放出類似BUILD在PTR5MP視頻中的表現(xiàn),對1.05的來臨還是相對樂觀。即使現(xiàn)在看似低得令人發(fā)指的防御數(shù)值必須有所提升,但也有信心保持攻擊力,在犧牲一定的MF值后挑戰(zhàn)4-5MP。最后,無論這樣的BUILD在1.05里成功與否,都希望大家能開心游戲,創(chuàng)造出更多不同思路的BUILD,令法師的玩法更豐富。祝廣大屌絲天天出貨。

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