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技術(shù)引領(lǐng)時尚 網(wǎng)游雙端發(fā)展已成新娛樂潮流

發(fā)布時間:2012-10-18 16:30 來源:多玩  作者:佚名

 

  技術(shù)引領(lǐng)時尚 網(wǎng)游雙端發(fā)展已成新娛樂潮流對于如今網(wǎng)游市場產(chǎn)品的競爭,已經(jīng)愈來愈演變成技術(shù)方面的競爭。無論是產(chǎn)品的同質(zhì)化,還是各種山寨產(chǎn)品的涌出,甚至各類型游戲產(chǎn)品都面臨的瓶頸化,都是因其無法借助技術(shù)的力量實現(xiàn)產(chǎn)品本質(zhì)上的創(chuàng)新。尤其是面對當下玩家群體需求的不斷提升,即講究端游內(nèi)容、畫質(zhì)、場景效果等的品質(zhì)性,又要講究便捷易操作性。因此,技術(shù)的引領(lǐng),將成為網(wǎng)游市場再發(fā)展的一個根本所在。

  近日,在網(wǎng)游市場中一則關(guān)于雙端運營的網(wǎng)游作品《夢幻誅仙2》開始引發(fā)業(yè)界的關(guān)注,作為唯一一款在端游發(fā)展同時,實現(xiàn)web頁同步運營的網(wǎng)游作品,雙端成為玩家津津樂道,以及業(yè)內(nèi)議論的焦點。據(jù)了解,有業(yè)內(nèi)不少媒體指出,雙端借助強大技術(shù)力量的運營模式,將會成為網(wǎng)游新娛樂的潮流和趨勢。

技術(shù)引領(lǐng)時尚 網(wǎng)游雙端發(fā)展已成新娛樂潮流

  雙端運營之所以能夠在今年網(wǎng)游市場引起業(yè)界的廣泛關(guān)注,其優(yōu)越性還是來自于技術(shù)所給玩家?guī)淼碾p趣味體驗??上攵?,一款自己喜歡的網(wǎng)游作品,既可以在下載客戶端登陸體驗網(wǎng)游,又可以在web頁上登陸體驗,其方便易捷性給玩家來說是很受益的。玩家既不用擔心超大客戶端下載帶來的超長時間等待,又不用擔心其產(chǎn)品本身的品質(zhì)。這就好比可以擁有《魔獸世界》般的品質(zhì)和內(nèi)容,又可以擁有諸多頁游所擁有的快捷方便易操作性。

技術(shù)引領(lǐng)時尚 網(wǎng)游雙端發(fā)展已成新娛樂潮流

  網(wǎng)游市場發(fā)展迄今為止,無論是業(yè)內(nèi),還是玩家都在呼吁著產(chǎn)品創(chuàng)新所帶來的新體驗,而這亦少不了技術(shù)的支持。眾所周知,不少國內(nèi)玩家沉浸在國外作品中無法自拔,而無心沾染國內(nèi)網(wǎng)游,如歐美的作品《暗黑破壞神》系列及上面提及的WOW,還有韓國作品《龍之谷》,乃至如今期待頗高的《劍靈》、《上古世紀》等,這都說明了在技術(shù)上的差異之大,決定了玩家在產(chǎn)品上選擇的取向。

技術(shù)引領(lǐng)時尚 網(wǎng)游雙端發(fā)展已成新娛樂潮流

  就拿當下的網(wǎng)游市場來說,商家和玩家都有著自身面臨的問題,商家在端游產(chǎn)品中的無創(chuàng)新以及止步不前,玩家在面對國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)品參差不齊無從選擇,端游的過于浪費時間,頁游的過于簡單粗糙,都是玩家無法選擇,左右搖擺的理由。為此,《夢幻誅仙2》的在技術(shù)上的搶先一步,在整合頁端利弊的同時,能夠在運營操作上實現(xiàn)web端和客戶端數(shù)據(jù)共同這一位理論構(gòu)想,可以說讓國內(nèi)玩家著實的感受了一把在技術(shù)支持下便捷。可能,對于該技術(shù)的實現(xiàn),很多人都無法理解web端與客戶數(shù)據(jù)共同是怎樣的表現(xiàn),其實簡單通俗易懂的來講,就是在公司上班的朋友因為工作原因無法用客戶端登陸,可以通過網(wǎng)頁版本和在家用客戶端在家玩游戲的你組隊殺怪做任務(wù)打副本。由此足見,《夢幻誅仙2》web版在技術(shù)和應(yīng)用上的精妙之處,作為一款全新的網(wǎng)頁游戲,該款web版展現(xiàn)給用戶的卻是它端游一流的游戲品質(zhì),畫面和玩法多于目前市場上的網(wǎng)頁游戲,突破了市場上網(wǎng)頁游戲玩法單一 畫面低的一個瓶頸,端游與頁游的雙劍合璧的運營手段給網(wǎng)絡(luò)游戲市場帶來一個深刻的提示。

技術(shù)引領(lǐng)時尚 網(wǎng)游雙端發(fā)展已成新娛樂潮流

  時代,決定網(wǎng)游的生存環(huán)境。技術(shù),決定網(wǎng)游的發(fā)展程度。而如今娛樂方式的多樣化,必然要求游戲產(chǎn)品在運營模式上的創(chuàng)新和突破。不管是何種類型的網(wǎng)游產(chǎn)品,想要在不斷發(fā)展的游戲市場中立于不敗之地,最重要的就是在時代的脈搏下,知道玩家需要什么,然后通過技術(shù)上的支持去實現(xiàn)玩家所想,這才是打造新娛樂潮流的關(guān)鍵。而在今年,雙端之所以出現(xiàn),其實是網(wǎng)游市場發(fā)展的必然,而這樣取彼之長補己之短的做法,無論是時代怎樣發(fā)展,都是產(chǎn)品利于市場的根本。

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