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3D時(shí)代全面開啟 國產(chǎn)網(wǎng)游引擎發(fā)展歷程

發(fā)布時(shí)間:2012-10-18 15:29 來源:多玩  作者:宗和

 

  國產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展十幾年,游戲在不斷進(jìn)步,游戲里的引擎也在不斷進(jìn)化。許多人在享受游戲帶來的快樂的同時(shí),其實(shí)都很少知道游戲引擎到底發(fā)揮了多大作用。游戲引擎是游戲中的游戲系統(tǒng)的發(fā)動機(jī),是游戲的核心重點(diǎn)所在,它將游戲里的畫面、劇情、關(guān)卡、操作等游戲元素的整合在一起,可以這么說,不論是2D游戲還是有3D網(wǎng)游,沒有游戲引擎就沒有一個完整的游戲。游戲引擎是游戲的根本,同時(shí)一個出色的引擎無疑可以保證游戲的高品質(zhì)。作為一個網(wǎng)游年齡八年多的游戲老鳥,和大家一起來分享這些年游戲引擎新舊更替的發(fā)展歷程。

  2D網(wǎng)游引擎的進(jìn)化

  最初的國產(chǎn)網(wǎng)游市場是2D網(wǎng)游的天下,而最早的2D引擎,則來源于大家熟悉的單機(jī)游戲。2001年,《石器時(shí)代》、《千年》開啟了國內(nèi)2D網(wǎng)游的市場。其中《石器時(shí)代》第一款步入國內(nèi)的2D回合網(wǎng)游,更是掀起了一股網(wǎng)游熱潮。《石器時(shí)代》的引擎就是來源于單機(jī),日本首款RPG游戲《勇者斗惡龍》。不僅如此,連后來廣為人知的《魔力寶貝》也是采用的單機(jī)引擎進(jìn)行開發(fā)的。那時(shí)大家對于游戲引擎還沒有一個完整的概念,因此,最早的2D即時(shí)網(wǎng)游也沒有人總結(jié)他們用的是什么游戲引擎,如《傳奇》等。而《傳奇》之后,最讓人印象深刻的2D即時(shí)網(wǎng)游無疑是2006年的《征途》了。

  隨著國產(chǎn)2D即時(shí)網(wǎng)游的發(fā)展,2D回合制也出現(xiàn)了。2003年,國產(chǎn)的首款2D回合網(wǎng)游《大話西游2》開始進(jìn)入市場,《夢幻西游》緊隨其后,掀起了國產(chǎn)2D回合制網(wǎng)游的鼎盛時(shí)期。網(wǎng)易的一位資深員工云風(fēng)創(chuàng)造的2D引擎“風(fēng)魂”的風(fēng)靡時(shí)代,使得2D回合引擎進(jìn)入了國產(chǎn)網(wǎng)游的推廣期。于是國產(chǎn)網(wǎng)游產(chǎn)品層出不窮,而2D回合網(wǎng)游領(lǐng)域,出現(xiàn)了眾多的包含大話、夢幻等字眼的網(wǎng)游,這些游戲大都追逐著《大話西游2》和《夢幻西游》腳步,在游戲引擎開發(fā)這一塊,卻十分缺失。眾多企業(yè)都在用別人的引擎開發(fā)自己的產(chǎn)品,導(dǎo)致了同質(zhì)化想象的出現(xiàn)。后來,不少2D網(wǎng)游廠商都積極尋求突破,如2008年《夢幻誅仙》采用的全新eparch引擎,大大提高2D回合網(wǎng)游的畫質(zhì)表現(xiàn)等等。直到今年火爆的《神雕俠侶OL》更是采用“雙引擎無縫集成技術(shù)” ,其Valhalla引擎是由Wolkenthrut和Mist兩套引擎無縫集成而成的。

3D時(shí)代全面開啟 國產(chǎn)網(wǎng)游引擎發(fā)展歷程

  《夢幻西游》畫面

3D時(shí)代全面開啟 國產(chǎn)網(wǎng)游引擎發(fā)展歷程

  《神雕俠侶OL》畫面

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