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英雄無(wú)敵4——各城兵種、戰(zhàn)術(shù)分析

發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 14:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  諸神之黃昏:《英雄無(wú)敵》系列一向是很多玩家的最?lèi)?ài),這次的四代也是廣受關(guān)注,網(wǎng)友們針對(duì)這次的游戲系統(tǒng)進(jìn)行了熱烈的討論。近來(lái)游戲天下收集了很多H4的資料(詳情請(qǐng)看本文下面的相關(guān)文章),全力支持各路英雄!

  英雄無(wú)敵4終于“如期”推出了,大家在接觸到HERO4時(shí)是不是感覺(jué)到有點(diǎn)不習(xí)慣?雙路線(xiàn)的兵種建設(shè)勢(shì)必有所舍棄,同級(jí)別的生物到底怎么選擇是一個(gè)很難決定的問(wèn)題。筆者熬夜酣戰(zhàn)幾日,在這里寫(xiě)出對(duì)英雄無(wú)敵4六個(gè)城兵種以及戰(zhàn)術(shù)的分析,希望能給大家攻關(guān)作出一點(diǎn)幫助和啟發(fā)。

  Academy族(有序系):這個(gè)種族對(duì)應(yīng)的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。

  點(diǎn)評(píng):有序系的兵種的實(shí)力比較強(qiáng),一級(jí)兵種的半身人攻擊頂級(jí)兵種時(shí)會(huì)有特效,而且又是遠(yuǎn)程攻擊,而矮人在同級(jí)別實(shí)力的兵種中產(chǎn)量很高并對(duì)魔法有很強(qiáng)的抗性,所以在初期階段有序系城的發(fā)展比較方便。二級(jí)兵種的發(fā)展是一個(gè)問(wèn)題,法師確實(shí)很好用,產(chǎn)量高,幾種魔法比較有威力,但是到了游戲后期就是雞肋,而且法師在攻擊力和生命值方面簡(jiǎn)直就是廢物,如果敵人集中攻擊的話(huà)很容易全滅,所以如果是大地圖或者是持久性的地圖還是選金人為好,感覺(jué)金人就是矮人的加強(qiáng)版本,實(shí)力在所有二級(jí)兵種里是很強(qiáng)的。三級(jí)兵種里的那加和燈神又是走兩個(gè)極端,燈神是魔法類(lèi),和平之歌可以讓敵人停止行動(dòng)一回合,爆好用。而那加一如既往的強(qiáng)悍,生命值、攻擊力在同級(jí)中最高,而且打人不還手,缺點(diǎn)是產(chǎn)量低了一點(diǎn)。頂級(jí)生物中的泰坦和傀儡龍各有所長(zhǎng),個(gè)人比較看好后者,擁有主動(dòng)攻擊或反擊時(shí)可以搶在敵人之前出手并忽略對(duì)手的搶先攻擊的技能,所以面對(duì)傀儡龍所有敵人都會(huì)有所忌憚,但是如果和CHAOS類(lèi)敵人作戰(zhàn)的話(huà)還是選擇泰坦,因?yàn)樘┨购虲HAOS城敵人作戰(zhàn)時(shí)防御加強(qiáng)。

  Haven族(生命系):對(duì)應(yīng)于生命(Life)魔法,所擁有的生物與三代的騎士族(Castle城)非常接近。

  點(diǎn)評(píng):人類(lèi)的一二級(jí)兵種沒(méi)有什么個(gè)性,除了遠(yuǎn)程攻擊有一定實(shí)力以外沒(méi)有相應(yīng)的特殊戰(zhàn)術(shù),侍從的擊昏技能雖好但比較難出,而且人類(lèi)初級(jí)兵種的移動(dòng)力太弱,決定了選擇人類(lèi)玩家在初期的探路和取寶很吃虧,如果是小地圖這種差距更明顯。三級(jí)兵種中我們又看到了久違的十字軍,不過(guò)由于產(chǎn)量不高,HP也沒(méi)有優(yōu)勢(shì),僅僅靠著高攻擊力的兩次攻擊很難和其他城的強(qiáng)力三級(jí)兵種對(duì)抗。僧侶和前作比提升了一定能力,不過(guò)不具備魔法(感覺(jué)在以后會(huì)給僧侶加入恢復(fù)魔法),四級(jí)生物里不知道有沒(méi)有玩家會(huì)選擇冠軍騎士,雖然每周有4個(gè),但是長(zhǎng)期以來(lái)的感覺(jué)冠軍騎士就不經(jīng)打,特技當(dāng)然也比不過(guò)天使(天使形象好,又能在戰(zhàn)場(chǎng)上復(fù)活我方單位,這是H4里唯一能戰(zhàn)場(chǎng)復(fù)活的魔法),所以人類(lèi)的頂級(jí)生物一般都會(huì)選擇天使。不過(guò)給人感覺(jué)人類(lèi)的兵種實(shí)力實(shí)在一般,這和人類(lèi)的生命系魔法的恢復(fù)性和人類(lèi)魔法英雄能在戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)復(fù)生一部分兵力有關(guān)。(就像小強(qiáng),小但不一定強(qiáng)壯)

  Necropolis族(死亡系):對(duì)應(yīng)于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡靈族和地獄族的一些生物。

  點(diǎn)評(píng):惡魔之子速度快,初期分兵探路有優(yōu)勢(shì)。在二級(jí)生物的選擇中還是選擇幽靈比較吃香,因?yàn)橛撵`雖然攻擊力不高(其實(shí)地獄犬攻擊力也低),但很經(jīng)打,特別是可以老化敵人(被老化的生物的防御力和傷害力都會(huì)降低),對(duì)付敵人的高級(jí)兵種是不二之選(也是無(wú)奈之選)。不過(guò)死亡系的第三級(jí)生物絕對(duì)是一個(gè)亮點(diǎn),食尸怪和吸血伯爵各有所長(zhǎng),食尸怪的遠(yuǎn)程攻擊有毒屬性,4代里的毒威力很大,而吸血伯爵除了讓人害怕的吸血技能以外他的攻防指數(shù)已經(jīng)超過(guò)了某些4級(jí)生物,這決定了吸血伯爵在對(duì)付4級(jí)生物時(shí)也不遑多讓?zhuān)ㄒ蝗觞c(diǎn)就是產(chǎn)量過(guò)低,吸血伯爵和食尸怪一周只有3只,甚至不如人類(lèi)的4級(jí)生物冠軍騎士。長(zhǎng)期戰(zhàn)役對(duì)死亡族很不利。但我們要注意到死亡族英雄的招魂技能升級(jí)到宗師級(jí)別后可以在每場(chǎng)戰(zhàn)斗后制造出鬼魂和吸血伯爵(這也是一定要制造鬼魂和吸血伯爵的原因),這個(gè)就十分可怕了,所以招魂技能一定要升滿(mǎn)。強(qiáng)!在四級(jí)生物中惡魔雖然能召喚實(shí)力不錯(cuò)的冰怪,可惜惡魔能力爆差,而且失去了打人不還手的能力,比三代還不如,而骨龍就比較爭(zhēng)氣,實(shí)力超過(guò)了三代一大截,是強(qiáng)于惡魔的選擇。

  Preserve族(自然系):對(duì)應(yīng)于自然(Natural)魔法,以森林里生長(zhǎng)的生物為基礎(chǔ),類(lèi)似于三代的Rampart。城堡里可以建造特殊建筑生物門(mén)(Creature Portal),取得某些戰(zhàn)斗的勝利后,就能從生物門(mén)里招募更多種類(lèi)的中立生物。

  點(diǎn)評(píng):自然系的兵種還是比較有特點(diǎn)的,一級(jí)生物里的妖精的速度極快,所以自然系探地圖的能力是首屈一指的,狼有兩次攻擊技能,配合自然系英雄的召喚魔法和妖精打人不還手的特技在初期作戰(zhàn)不會(huì)太吃力。二級(jí)生物里的精靈實(shí)力不俗,有兩次射擊能力,但生命力過(guò)低,很容易找打,不過(guò)自然族生物里只有精靈有遠(yuǎn)程攻擊能力,所以一般人會(huì)選擇精靈。白虎的實(shí)力一般,可以當(dāng)作肉盾往前沖。三級(jí)中的獨(dú)角獸和獅鷲的選擇是一個(gè)問(wèn)題,不過(guò)考慮到獅鷲有無(wú)限反擊技能,而在4代中一般都是亂戰(zhàn)局面,所以一般戰(zhàn)斗還是選獅鷲。感覺(jué)自然系兵種的第三級(jí)生物實(shí)力太差,和夢(mèng)魘獸、蛇妖、吸血伯爵相比相差太遠(yuǎn)。不過(guò)自然系可以招的兵(城里有自然之門(mén)可以召喚其他兵種)還是不少,這樣設(shè)計(jì)是合理的。第四級(jí)兵種我一般會(huì)選擇鳳凰,理由是仙女龍會(huì)的幾種魔法雖然威力還不錯(cuò),但一般來(lái)說(shuō)有大量四級(jí)生物參戰(zhàn)的戰(zhàn)斗一般會(huì)持續(xù)很久而且以肉搏為主,仙女龍的魔法實(shí)在是起不到很大作用,而且仙女龍的近戰(zhàn)能力以及抗打能力實(shí)在太差,所以還是選擇有重生技能的鳳凰比較實(shí)惠。(不過(guò)鳳凰的外形實(shí)在是……火雞)

  Stronghold族(力量系):唯一的力量種族,城堡里不能夠修建魔法塔,但是擁有非常強(qiáng)力的生物,類(lèi)似于前作的獸人族。Stronghold城的鐵匠鋪里能夠制造更多的戰(zhàn)爭(zhēng)武器和藥水,特殊建筑“育種棚”能夠增加生物的生長(zhǎng)量。另外還有一個(gè)特殊建筑:魔法干擾器(Magic Dampener),可以使本方所有英雄的抗魔能力提高10%。裝置的效果可以累加,也就是說(shuō),如果有10座城都造了這個(gè)裝置,那么所有英雄都不會(huì)受敵人魔法所影響。

  點(diǎn)評(píng):力量城一級(jí)生物雖然生命力強(qiáng)一點(diǎn),但是生長(zhǎng)率太低,半人馬一周只有9個(gè),有序城里的相應(yīng)生物矮人一周有29個(gè),如果是小地圖,力量城怎么打??另一個(gè)一級(jí)生物狂暴者經(jīng)常是不自量力的沖上去和敵人作戰(zhàn),不受指揮,頭痛………二級(jí)生物還是選擇鷹身女妖,畢竟有打人不還手的特技,游牧民感覺(jué)太一般了。三級(jí)生物中力量城也沒(méi)有什么好的,獨(dú)眼巨人看上去很美,打人是范圍攻擊,但是除了成長(zhǎng)率太低以外到后期戰(zhàn)斗中獨(dú)眼巨人很難有用,他的范圍攻擊是不分?jǐn)澄业摹皖?lèi)似于二代鬼城里的鬼王,雞肋。不過(guò)力量城的頂級(jí)生物還是沒(méi)有讓我們失望,雷鳥(niǎo)和巨獸的戰(zhàn)斗力都爆強(qiáng),特別是巨獸,近戰(zhàn)攻擊力有加成,單挑無(wú)敵。所以一般選巨獸。這次力量系城作為唯一一個(gè)沒(méi)有魔法的城池出現(xiàn),其設(shè)計(jì)多多少少存在一點(diǎn)問(wèn)題,因?yàn)樽鳛檠a(bǔ)償?shù)氖橇α砍堑慕ㄖ杏杏N坑這一項(xiàng),可以使生物產(chǎn)量增加,但是我們看到育種坑的建筑條件實(shí)在太變態(tài),先要做三級(jí)生物建筑(6250元+若干資源),然后再費(fèi)15000元做育種坑,不用說(shuō)以后還要14000元做頂級(jí)生物建筑,這么一去一回要費(fèi)的錢(qián)實(shí)在太多。H4里面的錢(qián)每天只有1000,相信即使是大地圖能撐到做出育種坑的一天也十分困難。而且力量系的兵種的實(shí)力實(shí)在不算高,在小或者中地圖里力量系將占不到一點(diǎn)便宜,這個(gè)城的平衡性3DO絕對(duì)沒(méi)有做好。

  Asylum族(混亂系):對(duì)應(yīng)于混亂(Chaos)魔法,生物方面接近于三代的地下城(黑龍族)。該種族的英雄一般會(huì)有較多的魔法值。

  點(diǎn)評(píng):混亂系的一二級(jí)兵種比較有特點(diǎn),盜賊擁有高級(jí)隱身技能,可以在初期偷取被一二級(jí)生物守護(hù)的資源,爽,,所以說(shuō)混亂系一開(kāi)始斂財(cái)是很瘋狂的,只是不能占礦。半獸人和三代里的前輩一樣是垃圾。美杜莎和牛頭怪的實(shí)力比前作弱不少,都改為靠技能作戰(zhàn)的角色,記得三代里牛頭怪還真是猛。不過(guò)4代里牛頭怪可以有一定幾率完全躲避敵人的攻擊,而且機(jī)會(huì)不小(30%),不管是吸引火力還是機(jī)會(huì)主義攻擊都很吃香。反觀(guān)美杜莎攻擊爆低,沒(méi)有個(gè)性,所以還是選牛頭怪為好。三級(jí)部隊(duì)的夢(mèng)魘獸和火怪都猛的不行,夢(mèng)魘獸對(duì)付生命系的生物可以提高防御,火怪速度稍快,有天生火盾,并且能免疫火系魔法,遭受火屬性物理攻擊時(shí)減少所受傷害??傊畠烧叨际遣诲e(cuò)的選擇,主要看對(duì)戰(zhàn)對(duì)手,夢(mèng)魘獸的綜合實(shí)力更強(qiáng)。四級(jí)生物的選擇是一個(gè)難題,九頭蛇的實(shí)力絕對(duì)強(qiáng)于前作,皮厚、攻擊所有相鄰敵人而且不會(huì)被反擊,速度也比以前快了一些。而黑龍是力量的象征,實(shí)力等于兩個(gè)同級(jí)生物,但產(chǎn)量也少一半,價(jià)格貴一倍。所以只能把他當(dāng)作一個(gè)不容易死也不怕魔法的單位,如果10個(gè)九頭蛇和5條黑龍對(duì)戰(zhàn),結(jié)果很難預(yù)料。

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