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發(fā)布時間:2012-10-27 11:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
重裝英雄在戰(zhàn)斗中是給予其他玩家可視的戰(zhàn)斗模式,在場景內(nèi)會顯示戰(zhàn)火硝煙的效果或是其他的戰(zhàn)斗特效,但戰(zhàn)斗開始后,其他玩家不能參戰(zhàn),只能在場景內(nèi)看到或者觀戰(zhàn)。
其中有三種戰(zhàn)斗類型:普通戰(zhàn)斗、決斗和開戰(zhàn)。與怪物或BOSS的戰(zhàn)斗稱為普通戰(zhàn)斗,通過與本方玩家點擊決斗而觸發(fā)的戰(zhàn)斗稱為決斗,通過與非陣營玩家點擊開戰(zhàn)而觸發(fā)的戰(zhàn)斗成為開戰(zhàn)。普通戰(zhàn)斗,決斗和開戰(zhàn)在某些規(guī)則上會有所區(qū)別。
觸發(fā)條件:
從大地圖模式下切換到戰(zhàn)斗模式便稱為觸發(fā)戰(zhàn)斗,觸發(fā)戰(zhàn)斗的條件有以下幾種:
1隨機遇敵:
這便是通常所說的踩地雷的方式,它與地圖設(shè)計緊密相關(guān)。在地圖設(shè)計里都有一層專用于放置怪物的層,它會指定玩家在哪些地方移動時會遇到什么樣的怪物,包括怪物種類和隊形(包含數(shù)量),以及遇敵幾率。遇敵幾率是一個可更改的變量,玩家可以使用特殊道具來改變它。隨機遇敵的作用在于未知性,它可以提高玩家探索的樂趣。當(dāng)玩家處于隊伍中時,是否隨機遇敵取決于隊長。
2對話觸發(fā):
對話觸發(fā)包括兩種:一是點擊即直接進入戰(zhàn)斗,二是點擊后可連續(xù)對話,玩家可選擇是否進入戰(zhàn)斗。對話觸發(fā)的作用在于讓玩家有充分的時間準(zhǔn)備,通常來說對話觸發(fā)的戰(zhàn)斗都是BOSS戰(zhàn),由于BOSS的艱難性,如果不讓玩家準(zhǔn)備充分而倉促應(yīng)戰(zhàn)會加重玩家的挫敗感,進而對游戲產(chǎn)生厭倦。游戲中也可以允許一小部分BOSS戰(zhàn)是通過隨機遇敵來觸發(fā),但它絕不能成為一種普遍的情況。當(dāng)玩家處于隊伍中時,任意一個隊友與目標(biāo)對話都可以觸發(fā)戰(zhàn)斗,前提是他點的到目標(biāo)。
3點擊決斗
玩家可以通過點擊想決斗的目標(biāo)即可觸發(fā)戰(zhàn)斗,前提是點擊的目標(biāo)開啟了決斗模式。當(dāng)玩家處于隊伍中時,只有隊長的點擊決斗才會有效。
4點擊開戰(zhàn)
玩家遇到不是本方陣營的目標(biāo)時點擊即可觸發(fā)戰(zhàn)斗,無論目標(biāo)是否開啟了決斗模式,當(dāng)玩家處于隊伍中時,只有隊長的點擊開戰(zhàn)才會有效。
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