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使命召喚4——狙擊手是怎樣煉成的

發(fā)布時間:2012-10-27 14:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  最近感到網(wǎng)上對戰(zhàn)越來越亂,近距離作戰(zhàn)不是碰到榴彈黨就是作弊的,大老遠(yuǎn)就一槍爆你頭。榴彈黨是仁者見仁智者見智,不作評論。但這作弊的可是親眼所見,有一次曾經(jīng)用附身的方法跟了一個老兄,看他怎么這么厲害。只見他拿一把大狙當(dāng)M14使,見人就開鏡,然后連發(fā),五秒之內(nèi)殺兩人。不用屏氣,開槍后準(zhǔn)星也不跳。所以在這里鄙視一把作弊的。

  在這種情況下就想到了躲在后面陰人這招。榴彈黨打不著,碰到作弊的只要技術(shù)好根本不怕他。所以這兩天在練狙擊手,拿到了金色狙擊槍Dragunov,同時把心得和愛用狙的朋友分享一下。其實拿金槍不難,只要用每把狙擊槍爆頭150次就可以了,總共是750次。平均戰(zhàn)績是3:1 - 4:1 之間。到后來大部分被殺是由于轟炸或轉(zhuǎn)移的途中被盯上,而碰到對方狙擊手時根本不怕。狙狙對決一般是6:1-8:1的勝率。為了爆頭,到后來我一般是沒有爆頭的機會就不會開槍,或者只瞄頭,所以浪費不少機會。但是已經(jīng)非常爽了?,F(xiàn)在是殺人為主,只要有人管他身子還是頭,蹲著的還是跑著的,都不放過,所以戰(zhàn)績進(jìn)一步提高。

  下面就談?wù)勎业慕?jīng)驗。

  1. 槍法

  當(dāng)狙擊手槍法是基本功。狙擊手的基本動作一定要苦練,從屏氣到拉回全部過程一氣呵成,越快越好。如果探出頭還要找半天,瞄半天,那就死定了。現(xiàn)在網(wǎng)上狙擊手很多,高手也不少。在視野寬的地方,一般暴露超過3秒就要小心了,超過5秒就危險了。所以槍法好是必需,不然一切免談。最典型的例子就是船上的那個圖,下面手榴彈橫飛,不亦樂乎,艦橋上面兩邊的狙擊手卻在靜靜的PK。這個圖每邊就兩個狙擊點,如果是4對4的話,平均一個點就有兩桿槍瞄著。只要有露頭過長的,結(jié)果一定是被爆頭。這時候大家絕對公平,只看槍法和戰(zhàn)術(shù)。除了槍法好,戰(zhàn)術(shù)也一樣重要。當(dāng)拉出后,有大約5秒的時間準(zhǔn)心是穩(wěn)定的,也就是說在這五秒里只要有人冒頭,你的勝率就大。因為他探頭出來還要找目標(biāo),而你在他探頭的時候就發(fā)現(xiàn)他了,所以在時間上有優(yōu)勢。當(dāng)然這零點幾秒的機會是稍縱即逝,如果你動作慢,那結(jié)局可能就不一樣了。好的狙擊手因該知道對方在每一個狙擊點常用的戰(zhàn)法,而進(jìn)行先期瞄準(zhǔn)。要做到探頭出去的時候,準(zhǔn)心已經(jīng)套在對方經(jīng)常露頭的地方,只要有目標(biāo)就立刻開槍。我經(jīng)常探出頭的時候,發(fā)現(xiàn)對面有人瞄我但最后還是被我爆頭,就是因為我已先期瞄準(zhǔn),只要做微調(diào)就可以開槍。

  2. 地形,地圖

  對地圖的了解是極端重要的。首先,要熟知每一個地圖的狙擊點。每一個地圖都有幾個適合狙擊的地點,一般你只要看別的狙擊手都貓在哪里就知道了。當(dāng)然優(yōu)點也是缺點,你知道,別人也知道,對手更知道!一般每一個狙擊點都被幾把狙瞄著,這時就是狙擊手與狙擊手之間的對決了。除了槍法這時就看對地形的運用了。舉個例子:在保護(hù)坦克那一個圖中,美軍的一個最常用的點是在右邊的墻靠左側(cè)的地方。這里可以透過窗戶看見對方的后院。而對方的狙擊手也經(jīng)常利用這個窗口來狙美軍墻后的狙擊手。這時高手菜鳥的區(qū)別就出來了。美軍方面可以站,蹲,趴三種姿勢。站著的死的最快,因為在對方的鏡子里就是一個大目標(biāo)。趴著的也死的不少,因為目標(biāo)雖然小,但開槍后很難及時拉回隱蔽處。 蹲著的死的最少,雖然目標(biāo)大小中等,但開槍后可以快速撤回。在恐怖分子一方,也可以站或者蹲。站著的死的最最最快,因為身體頭部全部暴露在外。蹲著的要分兩種。一種是整個頭露出去的,還有一種可以做到只在窗角露個小點。這種人最難打,一是目標(biāo)超小,只有正常頭的四分之一大小,二是隱蔽性好,當(dāng)對方看見兩個目標(biāo)時一般都瞄容易打的而不會打難打的。這種經(jīng)驗要在實戰(zhàn)中積累,多觀察,多學(xué)習(xí)就會進(jìn)步很快。另外要善用已知的狙擊點,在開局時盡快卡位,一是對敵的優(yōu)勢,二是免得戰(zhàn)友跟你搶。同時要開發(fā)新的狙擊點,我常常發(fā)現(xiàn)有人會發(fā)明新的狙擊點。而我也會發(fā)現(xiàn)自己的不為人知的寶地,往往都是一些一般人想不到的地方。

  3.戰(zhàn)術(shù)

  首先狙擊手要學(xué)會的就是隱蔽。如果喜歡拿著大狙站在空曠處點人的朋友還是選M14或M16比較好,因為狙擊手一次只能開一槍。而這一槍就要有能干掉對方的把握,不然就會被對方的狙擊手盯上。反狙擊的最好辦法就是隱蔽或快速變相運動,當(dāng)然拿著把大狙到處亂跑實在是不堪入目,所以還是老老實實的躲在隱蔽處蹲點吧。首先,好的狙擊點是能把自己完全遮掩住,而且要背景昏暗的地方。關(guān)鍵就是減少被對方發(fā)現(xiàn)的可能。一張露在窗戶上的大臉就跟活靶子沒什么區(qū)別。第二,暴露的時間要短。完美的狙擊點是很少的,所以如果背景不好的話,那就盡量減少探頭的時間,尤其是當(dāng)自己的狙擊點視野開闊的時候。視野開闊意味著可能被跟多的人瞄上。第三,要有耐心。蹲點的時候要多觀察地圖。如果你對著的地方都是綠點的話,那是不會有目標(biāo)的。這時就要換個能看到敵人的地方了。有時候拉出去了幾次都看不見敵人,也不要急。只要你對的地方紅點多的話,敵人一定會冒頭的。切忌半天沒打到人就站起來亂看或亂掃。所以說狙擊就是蹲點的藝術(shù)。

  4.防守

  狙擊手碰到突擊隊一般勝率不大,除非你先發(fā)制敵。拿把小手槍去跟沖鋒槍拼的話那就要看人品了。我一般不會用手槍,更多的是用機槍或近戰(zhàn)槍。再不行就沖上去拼刀子。 所以說好的狙擊手要學(xué)會保護(hù)自己。一般來說,兩個闊劍可以起很大作用。闊劍的運用可以參考精華貼,這里就不累述了。除了闊劍之外,最關(guān)鍵的還是學(xué)會看地圖。當(dāng)看到敵人已經(jīng)快沖過來了,那就要挪個地方了。先跑回自己的大本營然后等局面穩(wěn)定了再回去。另外,如果看見自己一個側(cè)翼快要被敵人突破了,一定要去幫忙。有時候狙掉一兩個敵人就可以扭轉(zhuǎn)局面。進(jìn)攻就是最好的防守。

  5.主裝備

  M40:傷害一般,不加傷害的話有時打人會不死。穩(wěn)定性一般。是開局的槍,沒有什么特色。穿透性差。

  M21:傷害不好。不加傷害的話經(jīng)常打人不死。穩(wěn)定性很好。用M21一定要用加傷害,不然會郁悶死。穿透性差。

  Dragunov: 傷害高。不加傷害的話很少打人不死,但如果距離遠(yuǎn)的話就難說了。穩(wěn)定性較好。射速快,但用處不大。是遠(yuǎn)距離狙擊的首選。超遠(yuǎn)距就要加傷害了。(但有金槍可拿。 )穿透性一般。

  R700:傷害很高。不加傷害的話極少打人不死。穩(wěn)定性一般。穿透性一般。是很多人的首選。

  Barrett0.5:傷害很高。不加傷害的話極少打人不死。穩(wěn)定性差。從數(shù)據(jù)上看還不如R700, 但個人感覺穿透性很好。如果加了穿透,可以透墻爆頭。

  我個人喜歡用Dragnov. 理由是金槍,自己別人看著都爽。而且我不喜歡透墻殺人,覺得沒有什么成就感。雖然知道對方就在墻后面,但我還是喜歡等他出來一對一。

  6. 副裝備

  超遠(yuǎn)距離的話就配手槍。兩個闊劍。一個煙霧。一個手雷。特技加傷害,鐵肺。這套裝備基本上只要打到人,必死無疑。但就怕貼身,或近距離作戰(zhàn)。

  遠(yuǎn)距離及以下的,配機槍或靜音沖鋒槍。兩個闊劍。一個煙霧。一個手雷。特技加雙槍,鐵肺。這套裝備的特點是,遠(yuǎn)近通吃??磾橙藖砹瞬挥门?,換把機槍就可以守門,等后援了。

  7.另類玩法:潛行者

  我現(xiàn)在的最愛,呵呵。狙擊手是最好的潛行者。配一把狙,一把無聲手槍。特技加反雷達(dá)和安靜。槍基本不用,往長草里一蹲,等敵人的后衛(wèi)過去了,跟過去一刀一個。。聽著呲啦一聲敵人應(yīng)聲倒地那真叫爽。。。最多的時候一屋子捅了五個人。兩個站著的,三個趴著的。忙得我不亦樂乎。爽啊。。 。。阿彌陀佛。。罪過罪過。。。。

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