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FIFA 13——高玩對游戲特性及細(xì)節(jié)的全新體驗心得分享

發(fā)布時間:2012-10-18 16:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《FIFA13》即上市期間,玩家們對其異常喜愛,經(jīng)過一段時間的體驗,相信觀法玩家們也有了一些體會與心得,下面小編為大家介紹一個高玩對《FIFA13》游戲有關(guān)細(xì)節(jié)和特性方面的感受。

  首先控球——在FIFA13中將加入更加真實的控球,所以在本作游戲中球員將會更加難以控制來球,當(dāng)然如果要想好好的控制來球就需要結(jié)合力量、速度、球的高度、球員控球能力以及帶球技術(shù);

  球員碰撞——改進球員碰撞系統(tǒng),增加和采用了有關(guān)球員臀部和上半身區(qū)域的新沖撞數(shù)值,所以那些之前出現(xiàn)的不真實碰撞動畫將不會再出現(xiàn);

  帶球設(shè)置——在系列前作中玩家改變方向就可以帶球,但在《FIFA13》中這樣做已經(jīng)是不可能的事情了;

  任意球設(shè)置——本作在設(shè)計中加入了一套全新的任意球系統(tǒng),玩家可以讓最多三名球員聚集在任意球的發(fā)球點上,然后調(diào)戲?qū)κ值娜藟褪亻T員。當(dāng)然,玩家也能來個假射動作,然后傳球給隊友讓其完成射門。當(dāng)然,在防守上也針對上述情況做了相對應(yīng)的改動,如可以安排更多的球員排人墻,然后在裁判鳴哨后沖出去封堵射門;

  球員AI——完全重制進攻時球員的AI設(shè)置,電腦所控制的球員將會有更佳的跑動路線、更善于捕捉你的傳球方向。前鋒更會變得很聰明,在等待隊友傳球時還會跟隨你的后衛(wèi)線進行移動,以避免越衛(wèi);

  每一位玩家在剛剛接觸《FIFA 13》的時候,都會被這款游戲中全新的球員AI以及各種新的設(shè)定所吸引,所以對比前作,小編覺得這款游戲確實是今年體育足球類游戲中最值得一玩的一款游戲。

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