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火炬之光2——雙手工程師加點(diǎn)、法術(shù)卷軸與作戰(zhàn)心得

發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  因?yàn)楦杏X(jué)工程師拿大錘特別帥,對(duì)劍盾和大炮沒(méi)感覺(jué),所以一直用的是雙手劍或者大錘。

  我的雙手工程師只有43級(jí)(精英難度),因?yàn)榈燃?jí)不高,所以這套加點(diǎn)只是給大家參考用的,不代表最終配點(diǎn),拿來(lái)過(guò)渡個(gè)人感覺(jué)還行,我的加點(diǎn)情況是:

  一、閃電技能

  1、閃電錘1點(diǎn),放在左鍵上,破盾用,專門拿來(lái)對(duì)付持盾的怪。

  2、突擊5點(diǎn),減少敵人的攻擊、移動(dòng)、施法速度,持續(xù)6秒,這招傷害不怎么樣,我看中的是效果,43級(jí)以前,我就指著這招混。

  3、余燼震,即大火錘,目前這招極其恐怖,一般的怪基本秒殺,大一點(diǎn)的也是幾下就砸死。

  PS:舉重沒(méi)加,我測(cè)試過(guò)幾次,攻擊速度貌似只對(duì)普通攻擊有效,對(duì)技能沒(méi)啥效果,于是不加,其余2個(gè)被動(dòng)我也沒(méi)加。

  二、建造技能

  1、加血機(jī)器人加滿,這個(gè)沒(méi)有疑問(wèn)。

  2、壁障和火與電這兩個(gè)被動(dòng)滿,能量統(tǒng)治1點(diǎn)。

  PS:遠(yuǎn)攻和近攻兩種機(jī)器人,感覺(jué)沒(méi)有啥大用處,暫時(shí)觀望,以后等級(jí)高了再試試。

  三、神盾技能

  1、力場(chǎng)滿,這個(gè)不用說(shuō),神技來(lái)著。

  2、震動(dòng)5級(jí),這招的效果相當(dāng)不錯(cuò),我喜歡。

  3、被動(dòng)RP盾,1點(diǎn)。

  目前的我卷軸分別是:

  1、元素過(guò)載3(其實(shí)1最好用,因?yàn)镃D短只有10秒,基本上消失了就能再開(kāi),換了3發(fā)現(xiàn)杯具了,20秒CD……)

  2、沉默3,在法術(shù)怪里放一個(gè),會(huì)安全很多。

  3、近戰(zhàn)3。

  4、護(hù)甲3。

  戰(zhàn)斗時(shí)技能的施放順序:

  1、力場(chǎng),等能量吸滿后,再次啟動(dòng)力場(chǎng),這樣就可以得到一個(gè)滿值的吸收力場(chǎng),神技。

  2.1、如果是小怪的話,直接余燼震(大火錘)招呼,基本上就秒完了。

  2.2、如果是血多防厚又厲害的怪,突擊(減各種速),沉默(封法術(shù)技能),震動(dòng)(打斷、擊退、破物防,增加物理傷害),元素過(guò)載(增加元素傷害),余燼震(大火錘)。

  屬性加點(diǎn)的話,我自己也沒(méi)有一個(gè)好方案,目前來(lái)看,其實(shí)力、敏、體,或者敏、專注、體,都可以,后者因?yàn)榛鹋c電這個(gè)被動(dòng)技能,感覺(jué)會(huì)更加厲害。

  不過(guò)工程師的裝備要求基本上是力、體、專注,敏捷反而應(yīng)該是次要的(所以我武器一般選大錘,攻擊高,暴擊加得多,這樣敏捷就可以少加)。

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