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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2——秘籍

發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 17:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  人物創(chuàng)造淺談:

  由於可以使用「ルーンストーン」來(lái)不斷的提升主角的攻防力,所以在人物創(chuàng)造時(shí),應(yīng)該要著重提升攻防力以外的東西,例如D修正、A修正及能習(xí)得的魔法等等。另外,最佳的初始職業(yè)是魔法師ウォーロック (Warlock),除了能習(xí)得三種實(shí)用的魔法之外,魔法師的經(jīng)驗(yàn)值棒是最短的,換言之,魔法師的升級(jí)速度是最快的

  兵種淺談:

  步兵剋槍兵

  騎兵剋步兵

  槍兵剋騎兵

  弓兵剋飛兵

  僧侶剋不死及魔族

  地形效果的第一項(xiàng)是地形本身的基本效果,第二項(xiàng)是兵種在該地形上的額外修正效果

  飛兵在任何場(chǎng)合都會(huì)有固定的25%的地形效果

  水兵在淺灘時(shí)會(huì)有30%的地形效果,在水上時(shí)會(huì)有50%的地形效果

  弓兵(砲兵除外)在森林裏會(huì)有40%的地形效果,在山岳則有35%的地形效果

  龍族能飛天但沒(méi)有額外的地形效果

  不死的レイス、エレメンタル及スペクター能穿透城牆,但亦沒(méi)有額外的地形效果

  水兵的兵種屬性相剋跟步兵的一樣,所以即使在水上,也不要跟騎兵硬踫啊...

  攻擊模式淺談:

  攻擊先後次序

  1.閃光(兄貴/公主)、波動(dòng)(闇之王子)

  2.電擊(龍騎士/賢者等)

  3.劍火(劍士等)

  4.火球(攻擊魔法師等)

  5.硬體當(dāng)(騎兵揮揮官/戰(zhàn)士等)

  6.快體當(dāng)(騎兵攻擊/飛兵攻擊等)

  7.射擊(弓箭手/女水妖/白龍/祭師/召喚師/浪客/對(duì)空飛劍/對(duì)空落雷/對(duì)空火球等)

  8.慢體當(dāng)(步兵/槍兵/水兵/石泥人等)

  1是對(duì)地及對(duì)空的招式

  2、3、4、5、6、8在對(duì)空時(shí)會(huì)變成7的攻擊模式(龍騎士、芙瑞亞〔フレイヤ/Freiya〕、惡魔君主等除外)

  先後次序越高的招式會(huì)先制先後次序越低的招式

  1、2、3、4相遇會(huì)雙方玉石俱焚

  1、2、3遇體當(dāng)系的5、6、8會(huì)完全先制

  1、2、3、4、5、6遇7會(huì)先制但會(huì)中箭,攻擊速度越快中箭數(shù)目越少

  4、5相遇會(huì)雙方玉石俱焚

  4遇體當(dāng)系的6、8會(huì)完全先制

  5、6、8相遇會(huì)雙方玉石俱焚

  7遇8會(huì)完全先制(是否完全先制亦視乎射擊的速度、敵人的行軍模式以及地形路線等)

  A修正累積:

  過(guò)關(guān)後若果一隊(duì)傭兵也沒(méi)有失去的話,是可以獲得6點(diǎn)獎(jiǎng)分的;假若失去了一隊(duì)傭兵的話就只得5點(diǎn)獎(jiǎng)分,如此類推。獎(jiǎng)分每滿16點(diǎn)的話基本A修正就會(huì)加1,最多可以增加8點(diǎn)的基本A修正(8P)

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