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命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)——最近發(fā)現(xiàn)冷酷AI戰(zhàn)術(shù)和攻擊操作

發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 17:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  只是我自己悟出來(lái)的 和大家分享1下 并不是100%正確 希望大家提意見(jiàn)參考

  首先AI是雙倍收入和解除全地圖戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧這個(gè)大家應(yīng)該都知道 電腦NOD救世主的混亂范圍比玩家范圍要大 你可以發(fā)現(xiàn)他離很遠(yuǎn)放完玩家的兵就開(kāi)戰(zhàn) 而同樣的距離你用救世主電腦卻不受任何影響(前提電腦并沒(méi)有下攻擊指令放在你的救世主身上)初期無(wú)論你打算出什么電腦都會(huì)出少量的混編部隊(duì)攻擊你 只要你專注某1個(gè)兵種 電腦則會(huì)偏重1個(gè)兵種克制你 但也會(huì)出少量的其他種類部隊(duì) 如果有中立建筑電腦會(huì)優(yōu)先造工程兵占領(lǐng)

  1 先說(shuō)下電腦的建造兵種路線 電腦會(huì)根據(jù)你出的兵種做分析 出相對(duì)應(yīng)的兵種來(lái)克制你 一般克制兵種的數(shù)量?jī)r(jià)格總和和你的主力兵種數(shù)量?jī)r(jià)格總和比例1比1左右(電腦其余部隊(duì)計(jì)算不在內(nèi))電腦不會(huì)造克你史詩(shī)單位的兵種(但是戰(zhàn)斗時(shí)電腦會(huì)用克制機(jī)械的部隊(duì)全部?jī)?yōu)先攻擊你史詩(shī)單位)如果你出隱型單位 電腦會(huì)造反隱單位

  舉幾個(gè)例子 比如你有1個(gè)泰坦機(jī)甲 電腦最少會(huì)出2隊(duì)導(dǎo)彈兵和1隊(duì)機(jī)槍兵來(lái)壓制你 如果你出1輛長(zhǎng)毛象坦克(由于造價(jià)比較高)電腦也許會(huì)出2架轟炸機(jī)或者1輛坦克混編2隊(duì)導(dǎo)彈兵 比如你出1隊(duì)區(qū)域突擊兵 如果電腦為黑手的話 則會(huì)出1隊(duì)黑手(你出2隊(duì)突擊兵電腦也許會(huì)出3隊(duì)黑手) 比如你出1架錘頭鯊 電腦會(huì)出1架彈弓也許會(huì)出1架斗牛犬混編2隊(duì)導(dǎo)彈兵

  以上例子只為其中一部分并且不是100%準(zhǔn)確 比如你是主力成海的時(shí)候(比如為區(qū)域突擊隊(duì)) 電腦為GDI 他雖然會(huì)造克制步兵的混編部隊(duì)但是還是會(huì)被區(qū)域突擊隊(duì)打死 但是電腦認(rèn)為這樣是你對(duì)電腦傷害最小 電腦對(duì)你造成傷害最大的部隊(duì)還會(huì)繼續(xù)這么造 電腦如果為NOD 他也會(huì)造混編部隊(duì) 往往是黑手海配合少量升級(jí)雷鏟的坦克 如果你是非裝甲步兵部隊(duì) 電腦則會(huì)出等量的防空載具碾壓你的部隊(duì) 如果你出低科技坦克海 電腦出少量坦克混編導(dǎo)彈兵海 如果你出高科技坦克海 電腦出適量轟炸機(jī)和坦克配合導(dǎo)彈兵海 如果你出飛機(jī)海 電腦會(huì)出大量防空部隊(duì)(往往你沒(méi)地面部隊(duì)會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦防空部隊(duì)在你的家里轉(zhuǎn)悠 如果兵營(yíng)出1隊(duì)步兵 你會(huì)發(fā)現(xiàn)防空海向你那可憐的步兵軋過(guò)去)

  有人問(wèn)如果不造兵單出防御建筑電腦出什么兵種呢 一般是克制建筑的兵種(初期會(huì)出導(dǎo)彈兵海配合坦克) 他的克制部隊(duì)價(jià)格綜合和你的防御建筑價(jià)格綜合大致相同 在經(jīng)濟(jì)允許下則會(huì)出高科兵種

  如果什么只造非攻擊建筑的話(不造防御和部隊(duì)) 電腦則會(huì)出適量混編部隊(duì)來(lái)推你(不過(guò)坦克和導(dǎo)彈部隊(duì)數(shù)量較多 機(jī)槍部隊(duì)數(shù)量相對(duì)少)而且這種情況電腦如果發(fā)現(xiàn)你不造兵 他會(huì)造起重機(jī) 雙造礦場(chǎng)發(fā)展經(jīng)濟(jì) 10分種左右你就會(huì)聽(tīng)見(jiàn)史詩(shī)單位和特種出現(xiàn)了

  AI部隊(duì)克制效果為強(qiáng)勢(shì)>平均>游擊>龜縮

  2 再說(shuō)下電腦建筑路線 電腦不會(huì)象造部隊(duì)一樣克制你 電腦按順序來(lái)造下1個(gè)建筑 而且擺放建筑的順序很高 礦場(chǎng)會(huì)順著礦的方向擺放 每個(gè)建筑都有一定間隔在防守時(shí)可以給步兵最好的火力掩護(hù) 電腦發(fā)展方向按你基地與他基地的距離計(jì)算的(其次也會(huì)計(jì)算你出的建筑) 如果很遠(yuǎn)或者你上來(lái)以礦場(chǎng)為主沒(méi)有出部隊(duì) 電腦往往會(huì)造起重機(jī)造2礦場(chǎng) 再出別的建筑 如果距離很近電腦按正常順序發(fā)展 一般他每個(gè)基地里有2個(gè)礦場(chǎng)以上就會(huì)造間諜車開(kāi)辟新礦區(qū) 這里強(qiáng)勢(shì)AI是100%不會(huì)造防御建筑的 龜縮AI以防御為主配合部隊(duì)

  主要說(shuō)下AI電腦防御建筑思路 不象造部隊(duì)一樣按1比1克制你(當(dāng)然如果你沒(méi)出飛機(jī)電腦不會(huì)出防空)但是防御建筑價(jià)格綜合為你部隊(duì)價(jià)格總和的4分之1左右 其余的會(huì)用部隊(duì)來(lái)填補(bǔ)克制你的部隊(duì) 而且龜縮的AI建筑格局非常好 建筑擺放很強(qiáng) 他的部隊(duì)在其中會(huì)得到很好保護(hù) 往往你的部隊(duì)進(jìn)攻不會(huì)得到很好的效果 平均的AI相對(duì)防御建筑少些 但是會(huì)造更多的部隊(duì)補(bǔ)充

  3 然后說(shuō)下電腦戰(zhàn)術(shù)攻擊(我這里指超級(jí)武器和EMP那些策略型攻擊能力)電腦所釋放的位置是通過(guò)計(jì)算對(duì)你造成最大損失的位置 (指單機(jī)模式)

  拿EMP來(lái)說(shuō)(中立建筑占領(lǐng)的那種舉例) 舉例有5個(gè)位置 第1個(gè)位置1堆電場(chǎng) 第2個(gè)位置1堆礦場(chǎng) 第3個(gè)位置機(jī)場(chǎng)旁邊還有很多飛機(jī)正在維修 第4個(gè)位置1堆載具在車場(chǎng)維修 第5個(gè)位置1堆移動(dòng)中的飛機(jī) 電腦釋放位置會(huì)按3>1>4>2 (5電腦絕對(duì)不會(huì)向不靠近建筑的部隊(duì)放EMP)解釋1下 為什么電腦選擇機(jī)場(chǎng) 因?yàn)镋MP沒(méi)有攻擊能力 但EMP可以把飛機(jī)炸掉從而減少你的部隊(duì) 所以電腦會(huì)優(yōu)先攻擊機(jī)場(chǎng) 其次會(huì)選擇電場(chǎng)減緩你建造時(shí)間和戰(zhàn)術(shù)冷卻時(shí)間 電腦釋放能力的位置是逐個(gè)篩選的 如果達(dá)不到第1個(gè)標(biāo)準(zhǔn) 電腦會(huì)按第2個(gè)標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算位置

  拿核彈來(lái)說(shuō) 電腦則會(huì)放在最能減少你單位和建筑的位置 如果你發(fā)現(xiàn)電腦放了核彈 而你的部隊(duì)正在基地 可以考慮調(diào)走最密集位置的部隊(duì)把附近建筑賣掉 幾秒后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)核彈落在那里 部隊(duì)雖然會(huì)損失 但是逃離較遠(yuǎn)的部隊(duì)可以幸存 而且建筑賣回的錢可以用于其他用途 不至于被白白炸掉(超武和基地不用賣 1下炸上也死不了)

  這里AI使用具有攻擊性的戰(zhàn)術(shù)攻擊也是分你的游戲規(guī)則的 因?yàn)閱稳四J降膭倮麠l件是敵人沒(méi)有建筑 所以即使你有50個(gè)堆在1起的區(qū)域突擊隊(duì)還1個(gè)電場(chǎng) 電腦會(huì)選擇用超武炸掉你的電場(chǎng)來(lái)獲得勝利 如果玩全球征服模式(在即時(shí)戰(zhàn)斗游戲里) 電腦也許會(huì)使用核武來(lái)炸你的區(qū)域突擊隊(duì) 因?yàn)槿蛘鞣J皆诩磿r(shí)戰(zhàn)斗勝利條件為摧毀所有敵人 所以電腦不會(huì)選擇電場(chǎng) 會(huì)嘗試用超武損耗你1些部隊(duì)

  4 最后說(shuō)下電腦攻擊優(yōu)先度(可能比較煩瑣) 礦車=工程兵>史詩(shī)單位和特種指揮官>可以攻擊單位和建筑>非攻擊建筑

  電腦對(duì)于可以攻擊單位和建筑優(yōu)先度 攻擊屬性克敵人>敵人攻擊屬性克自己>互不相克 舉例電腦有1隊(duì)導(dǎo)彈 你有1個(gè)坦克和1隊(duì)機(jī)槍 電腦會(huì)優(yōu)先攻擊你的坦克 再舉例電腦有1隊(duì)藍(lán)火黑手 你有1座機(jī)槍塔和1隊(duì)區(qū)域突擊隊(duì) 電腦會(huì)優(yōu)先攻擊機(jī)槍塔(因?yàn)闄C(jī)槍塔對(duì)黑手威脅大)

  電腦對(duì)于同種部隊(duì)優(yōu)先攻擊血量最低的 同血情況優(yōu)先新兵>老兵>精銳>星級(jí)

  5 電腦特性戰(zhàn)術(shù) 所有殘酷特性AI都會(huì)大部分戰(zhàn)術(shù)攻擊(有的需要經(jīng)濟(jì)的限制)

  強(qiáng)勢(shì)AI在分礦發(fā)展和兵力建造和補(bǔ)充方面都很強(qiáng) 唯一缺點(diǎn)是不造防御 完全靠部隊(duì)來(lái)代替 攻擊時(shí)不會(huì)考慮敵人火力強(qiáng)弱 順勢(shì)推進(jìn) 特點(diǎn)強(qiáng)攻 部隊(duì)火力猛隊(duì)型非常好 坦克位置好會(huì)保護(hù)步兵防止大量被碾壓

  游擊AI在發(fā)展兵力發(fā)面與強(qiáng)勢(shì)相同 分礦發(fā)展弱 科技比強(qiáng)勢(shì)發(fā)展快 家里根據(jù)需要會(huì)造少量防御抵抗 初期會(huì)用步兵占領(lǐng)建筑取得優(yōu)勢(shì) 進(jìn)攻時(shí)會(huì)分2路以上攻擊 攻擊時(shí)主力會(huì)避免敵人主力 特點(diǎn)喜歡繞道分散攻擊 火力不集中 超武史詩(shī)單位出現(xiàn)速度比較快

  激進(jìn)AI基于強(qiáng)勢(shì)和游擊之間 發(fā)展兵力和強(qiáng)勢(shì)相同 分礦發(fā)展和科技發(fā)展在強(qiáng)勢(shì)和游擊之間 幾乎不造防御 初期會(huì)用步兵占領(lǐng)建筑 進(jìn)攻時(shí)和強(qiáng)勢(shì)相同

  龜縮AI在發(fā)展兵力發(fā)面相對(duì)弱些 分礦發(fā)展很差 科技發(fā)展和強(qiáng)勢(shì)相同 但是防御體系很強(qiáng)大 使用部隊(duì)吸引火力 依靠防御消滅敵人單位 而且建筑格局很好 防御建筑擺放位置很強(qiáng)(尤其用NOD最為明顯)沒(méi)有足夠的兵力補(bǔ)充很難攻下AI 當(dāng)龜縮AI防御建筑達(dá)到一定數(shù)量時(shí) 便開(kāi)始發(fā)展兵力轉(zhuǎn)為進(jìn)攻 特點(diǎn)建筑格局好 以部隊(duì)為炮灰 依靠防御為主要火力 高級(jí)機(jī)械單位一般停留在修理范圍內(nèi)存活能力高

  平均電腦居于激進(jìn)和龜縮之間 所以最弱的電腦則是平均

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