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說兩句體驗RT后的感受 熱血戰(zhàn)隊

發(fā)布時間:2011-09-15 來源:17173  作者:西貝真   編輯:liuna

 

  從當(dāng)年的毀滅公爵開始就一直喜歡FPS類型的游戲

  因為對手是有智慧的,你不知道下一秒對方會左還是右,閃還是打。

  還要時刻警惕你的前后左右,下一個路口有沒有敵人。而不會像角色扮演

  怪物是AI,要么傻傻的,要么有了攻略和方法,掌握就能輕松搞定。

  扯遠(yuǎn)了

  昨天無意在17173上發(fā)現(xiàn)了這款還在內(nèi)測的游戲,很感興趣,在淘寶買了個雞河馬

  還好,游戲不大,500多M,下完就迫不及待的進去了。

  第一,畫面上

  跟現(xiàn)在市面上的兩種類型的FPS畫風(fēng)有所不同,應(yīng)該說介于之間

  介于那種超寫實畫風(fēng)和普通引擎打造的FPS畫風(fēng)之間。

  其實就我個人來說,不是太喜歡超寫實的,因為背景和任務(wù)統(tǒng)歸為一個調(diào)子,眼前一片灰調(diào)子,敵方人物不醒目。不利于瞄準(zhǔn)。

  第二,操作上

  覺得換子彈是我玩過的網(wǎng)絡(luò)FPS游戲中最爽快的,非常好。

  總體與其他作品沒太大差別,都不錯。

  兩個體會不知道大家有沒有跟我同樣的感覺

  一個是爆頭不好掌握,不知道是不是這里面人物頭小,和同學(xué)試驗,經(jīng)常瞄準(zhǔn)正頭開槍卻爆不了頭,不經(jīng)意的掃到頭部不知道哪個位置反而爆了。這一點我覺得有的FPS游戲做得好一些。瞄準(zhǔn)了頭,那就是會爆。

  二個是人物是不是過于脆弱了,給我一種N年前玩三角洲的感覺,開槍就要死人。不會是為商城的防彈衣做鋪墊吧。

  三個是打擊感,就是子彈攻擊到敵方身上,那種有明顯的后仰,但是RT,仿佛只有打到人物身上的效果,而敵人沒有因為我的攻擊而后仰或者被子彈粘住。

  ,

  至少不明顯吧,我覺得這方面還得加強一下。

  第三,游戲創(chuàng)意方面

  真的覺得有待加強,我一玩,首先的體會,買槍系統(tǒng),這個絕對是山寨的,然后我進的第一個團隊圖是什么輪船??拥耍@不跟某個FPS游戲的運輸船一個樣?連小道都一個樣。

  運輸船,沙漠,甚至于樓蘭古城等,這些都是經(jīng)典的FPS地圖,這種玩過幾個游戲的人一看就能看出來的很明顯。

  RT你的模仿能不能少一點,加一點自己的原創(chuàng)!

  另外游戲性來看,爆破團隊幽靈這幾種模式大家已經(jīng)玩過了而且也不是你的首創(chuàng),希望RT能形成自己的風(fēng)格,這樣才能成為一個成功的FPS游戲而不是曇花一現(xiàn)或者繼續(xù)為下一個游戲的開發(fā)做實驗品。

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