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騎馬與砍殺——物品屬性全解析

發(fā)布時間:2012-10-24 15:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  以下資料來源于論壇上的一些文章和我自己的實驗。

  通過修改item_kind.txt文件中物品的數(shù)據(jù),我們可以對物品的傷害,重量,攻擊方式,引用模型等等作出修改,只要你了解這些數(shù)據(jù)的含義。

  下面我以杜朗達(dá)爾圣劍(durendal)為例,詳細(xì)論述下各個數(shù)據(jù)的含義。為方便閱讀起見,將數(shù)據(jù)分開編號。

  (1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42

  (18)0

  (1)物品系統(tǒng)內(nèi)部名

  (2)游戲顯示名稱

  (3)調(diào)用物品參數(shù)

  (4)調(diào)用物品模型(想給物品換個造型就改這個)。

  (5)調(diào)用劍類物品的鞘模型,此數(shù)據(jù)只有劍類物品才有(這個只能在劍類物品中換,加到非劍類上會出錯)。

  (6)劍鞘的動作,此數(shù)據(jù)只有劍類物品才有(這個不能改)。

  (7)物品種類,就是說它表明了物品是長桿,斧頭還是別的什么,它決定了物品到底能不能沖刺,或者是否有破盾屬性,是單手還是雙手(這個可以改,比較有趣的方法是把斧頭的這個復(fù)制到劍的相同位子,這時候劍就得到了對盾牌有利的鑒定了,因為系統(tǒng)會認(rèn)為它是斧頭)。

  (8)物品模型動作,它決定了物品揮舞的動作和掛在身上的樣子(特別:將有鞘的物品的此參數(shù)替換給其他武器,那么這把武器就會永遠(yuǎn)掛在身上——你拔出來的武器會透明,這個問題可以靠在放一把同樣動作的劍來解決,把劍放在那把武器下邊的那個位子,這樣身上就顯示劍鞘而不是那個武器的模型了,此時就可以不透明的拔出武器了。另外,雙手劍類武器的此參數(shù)替換單手武器,那么這把單手武器在拿盾且不騎馬的情況下就只能刺,這時對穿甲敵人傷害極大)。

  (9)這個是物品的基本價格

  (10)這個是物品的重量

  (11)這個是弓,十字弓,火器的精確度(0時默認(rèn)為99,最大可改為100)。

  (12)這個是使用限制(對弓類為強弓要求,對馬為騎術(shù)要求,對其他武器為力量要求)。

  (13)這個就是武器速度,改太高會打不到人。

  (14)這個是射程,指非騎馬平射的射擊武器落地點與射手的距離,因為同種武器平射從發(fā)射到落地的時間是確定的,因此此數(shù)字越大,發(fā)射物的飛行速度就越快,彈道也越直。但越高就越難以命中近處目標(biāo)(高于100在馬上就無法攻擊近身敵人,高于150無法攻擊30碼范圍的敵人)。

  (15)這個就是所謂的“觸及范圍”了,對射擊類武器不起作用。

  (16)這個是武器在做“刺”這個動作(包括弓什么的射擊)時造成的傷害,斧子錘子不能做“刺”這個動作,此數(shù)據(jù)對它們無意義。

  (17)這個是武器在做“砍”這個動作時造成的傷害,槍類,弓類,十字弓,火器,投槍等不能做“砍”這個動作,此數(shù)據(jù)對它們無意義。

  (18)此為結(jié)尾字符,必須有,注意,這個字符另起一行。

  (*)我也不知道的

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