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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 14:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
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1.arena競(jìng)技場(chǎng):競(jìng)技場(chǎng)地圖的初衷是在職業(yè)平衡的情況下,并且為了爭(zhēng)奪勝利而競(jìng)賽的隊(duì)伍設(shè)計(jì)的。鑒于其他游戲模式傾向于開放,團(tuán)體,戰(zhàn)略的團(tuán)隊(duì)風(fēng)格,競(jìng)技場(chǎng)更關(guān)注在單一的戰(zhàn)斗和特殊的戰(zhàn)術(shù)安排。
競(jìng)技場(chǎng)的特征是地圖更小,每局的時(shí)間更短。當(dāng)競(jìng)技場(chǎng)中其中一方的玩家全部死亡,或者當(dāng)中央據(jù)點(diǎn)被奪取后該回合結(jié)束。中央據(jù)點(diǎn)在每回合開場(chǎng)1分鐘后解鎖。
每回合都是很快和激烈的,重點(diǎn)是你的隊(duì)伍職業(yè)配置以及打擊對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)選擇。競(jìng)技場(chǎng)模式適合小規(guī)模3對(duì)3比賽,同時(shí)完美的支持12對(duì)12人大型對(duì)抗賽。競(jìng)技場(chǎng)模式很像突然死亡模式-禁止自動(dòng)復(fù)活,也沒(méi)有resupplylockers。地圖里至少十分有限的補(bǔ)給品,但這些補(bǔ)給品出現(xiàn)的位置位置偏遠(yuǎn),地形惡劣。這樣迫使隊(duì)伍需要醫(yī)生和補(bǔ)給器的幫助。
為了保持隊(duì)伍人數(shù)平衡,上一局失敗方的玩家可能被系統(tǒng)移動(dòng)到觀察員的位置,但是如果玩家一直獲勝永遠(yuǎn)不會(huì)被移動(dòng)到觀察員位置。
2.ctf搶奪情報(bào):搶奪情報(bào)模式的特色就是藍(lán)隊(duì)與紅隊(duì)基地里都有個(gè)自的諜報(bào)箱(作為被搶奪的旗幟)。雙方的目標(biāo)都是不斷地?fù)寠Z對(duì)方的情報(bào)箱直至搶奪次數(shù)打倒3次為止(服務(wù)器默認(rèn)此數(shù)值為3)并同時(shí)阻止與自己有著同樣目標(biāo)的敵人。
雙方團(tuán)隊(duì)的情報(bào)箱通常都會(huì)安置于雙方各自的據(jù)點(diǎn)深處一個(gè)被命名為情報(bào)間的房間,并且通常都與對(duì)方相對(duì)稱。玩家必須操控角色去碰觸對(duì)方情報(bào)以拾取對(duì)方情報(bào),當(dāng)攜帶著敵方情報(bào)時(shí),玩家必須將其攜帶入已方的奪取區(qū)域(由黃線與黑線示明)從而成功奪得對(duì)方情報(bào)。當(dāng)成功奪得對(duì)方情報(bào)箱之后,成功奪得情報(bào)箱的全隊(duì)玩家都將會(huì)獲得數(shù)秒的暴擊時(shí)間作為獎(jiǎng)勵(lì)。
若攜帶情報(bào)箱的已方玩家被殺死或是由于進(jìn)入禁區(qū)(例如起始保護(hù)間)而導(dǎo)致情報(bào)箱掉落,情報(bào)箱將會(huì)滯留原地60秒種,若這段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有其他已放玩家來(lái)將此情報(bào)箱奪走,此情報(bào)箱將會(huì)被自動(dòng)歸還至對(duì)方情報(bào)間。而每次一旦這個(gè)情報(bào)箱被已方玩家再次拾起,無(wú)論持有多久,再次掉落后任然獲得60秒的重記歸還時(shí)間(地圖設(shè)置一般為60秒,地圖制作人員可以在SourceSDK里修改情報(bào)歸還時(shí)間)。在掉落期間,原本保護(hù)此情報(bào)箱的團(tuán)隊(duì)是無(wú)法通過(guò)任何行為將此情報(bào)箱歸位的。無(wú)敵狀態(tài)的玩家無(wú)法攜帶或拾起情報(bào)箱(例如:überCharge/狀態(tài)保護(hù)之下的玩家與使用了原子能飲料的偵察兵)
若情報(bào)箱由于攜帶玩家在地圖的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落區(qū)域),情報(bào)箱將會(huì)立刻歸位至情報(bào)間中。若沒(méi)有任何一方在回合終止前成功奪取過(guò)一次情報(bào)箱,游戲?qū)⑦M(jìn)入突然死亡模式。
3.cp控制據(jù)點(diǎn):控制點(diǎn)主分為兩類主要的游戲模式。
已經(jīng)被控制的據(jù)點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)隊(duì)伍的顏色(中立點(diǎn)顯示白色)。為了奪取已經(jīng)屬于對(duì)手的據(jù)點(diǎn),玩家需要站在該據(jù)點(diǎn)上并等待顏色完全變換。在一個(gè)據(jù)點(diǎn)上已放的人越多,占領(lǐng)的速度越快,但這個(gè)速度有最大限制。偵察兵站在控制點(diǎn)上時(shí)算作是兩個(gè)人。當(dāng)雙方隊(duì)員都在同一個(gè)據(jù)點(diǎn)上的時(shí)候不會(huì)發(fā)生變化。當(dāng)完全占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)前由于其他原因使得據(jù)點(diǎn)上沒(méi)有人的時(shí)候,據(jù)點(diǎn)的顏色會(huì)慢慢的退卻,而不是一下子就變成白色。
4.cp控制據(jù)點(diǎn):攻擊/防御地圖是不對(duì)稱的。紅隊(duì)在一開始會(huì)獲得所有據(jù)點(diǎn)。藍(lán)隊(duì)在占領(lǐng)所有紅隊(duì)的據(jù)點(diǎn)后獲勝。大多數(shù)情況下?lián)c(diǎn)只能按順序占領(lǐng)(雖然有些地圖,例如Gravel Pit和Steel,可能有例外)。當(dāng)游戲時(shí)間結(jié)束的時(shí)候,如果紅隊(duì)成功阻擋藍(lán)隊(duì)占領(lǐng)所有據(jù)點(diǎn)的話,紅隊(duì)將獲勝。已經(jīng)被藍(lán)隊(duì)占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn),紅隊(duì)無(wú)法重新占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。
5.koth山丘之王:山丘之王模式和競(jìng)技場(chǎng)很像,但山丘之王偏重于中央無(wú)人控制點(diǎn)的占領(lǐng)。隊(duì)伍必須趕到中央的控制點(diǎn)并且占領(lǐng)它。當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍成功占領(lǐng)控制點(diǎn),那一個(gè)隊(duì)伍的倒數(shù)時(shí)鐘就會(huì)從3分鐘開始倒數(shù)。如果敵方隊(duì)伍能夠占領(lǐng)回來(lái),那敵方的時(shí)鐘就會(huì)開始倒數(shù),相對(duì)的被搶走的隊(duì)伍的時(shí)鐘就會(huì)停住。一個(gè)隊(duì)伍如果擁有控制點(diǎn),且3分鐘倒數(shù)數(shù)完的話,那個(gè)隊(duì)伍就獲得勝利。
6.pl推車:在推車地圖,藍(lán)隊(duì)必須在一定的時(shí)間內(nèi)護(hù)送裝滿炸藥的推車經(jīng)過(guò)很多據(jù)點(diǎn),最終摧毀紅隊(duì)的基地。藍(lán)隊(duì)成員只需要站在推車附近就可以讓它持續(xù)前進(jìn),推車身邊的玩家越多移動(dòng)速度越快。任何紅隊(duì)成員出現(xiàn)在推車附近都會(huì)讓推車停止向前移動(dòng)。如果30秒內(nèi)沒(méi)有藍(lán)隊(duì)成員靠近推車的話,推車在藍(lán)隊(duì)成員到達(dá)前/停在上一個(gè)據(jù)點(diǎn)之前將緩緩后退。推車相當(dāng)于1級(jí)補(bǔ)給站的效果,持續(xù)補(bǔ)充周圍玩家(包括對(duì)方間諜)的血量和彈藥。
7.plr推車競(jìng)賽:和標(biāo)準(zhǔn)的推車模式不同的是,推車競(jìng)賽的特征是紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)各自有一輛推車,因?yàn)闆](méi)有指定的進(jìn)攻方/防守方一說(shuō)。為了獲勝每個(gè)隊(duì)伍必須在護(hù)送推車的同時(shí)阻止對(duì)方同樣的舉動(dòng)。和標(biāo)準(zhǔn)的推車模式相同的是,隊(duì)伍成員要靠近推車才可以讓它前進(jìn),越多的人在附近移動(dòng)速度越快,任何敵對(duì)玩家出現(xiàn)在推車附近將阻止它前進(jìn)。
和推車模式不同的是,在競(jìng)賽模式中推車永遠(yuǎn)不會(huì)后退也沒(méi)有時(shí)間限制;只有一方成功把推車護(hù)送到最終據(jù)點(diǎn)的時(shí)候比賽才會(huì)結(jié)束。推車和補(bǔ)給站的性質(zhì)一樣(包括對(duì)方的間諜),補(bǔ)充血量和彈藥。某些場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)斜坡,如果沒(méi)有玩家護(hù)送的時(shí)候推車將快速下滑。
推車競(jìng)賽地圖可能被分為多個(gè)回合。
8.tc區(qū)域控制:地區(qū)控制模式是通過(guò)奪取“領(lǐng)土”的方式占領(lǐng)整個(gè)地圖。每一回合會(huì)從6個(gè)地區(qū)中隨機(jī)挑出1個(gè)紅隊(duì)的地區(qū)。1個(gè)籃隊(duì)的來(lái)對(duì)戰(zhàn)。隊(duì)伍必須在占領(lǐng)敵方據(jù)點(diǎn)的同時(shí)防守己方據(jù)點(diǎn)。在其中一方成功奪下對(duì)方的據(jù)點(diǎn)后,下一回合又會(huì)重新隨機(jī)選另一地圖繼續(xù)戰(zhàn)斗。當(dāng)其中一方奪下對(duì)方4個(gè)據(jù)點(diǎn)后,優(yōu)勢(shì)方必須占領(lǐng)對(duì)方的基地。如果基地?fù)?jù)點(diǎn)被占領(lǐng),攻擊方獲得游戲勝利。當(dāng)下一回合開始的時(shí)候,所有據(jù)點(diǎn)重置,地圖也將重新隨機(jī)選擇。
在地區(qū)控制模式的地圖中(除了紅隊(duì)/藍(lán)隊(duì)基地奪取站以外),如果一個(gè)據(jù)點(diǎn)在8分鐘內(nèi)沒(méi)有被占領(lǐng),游戲?qū)?huì)進(jìn)入突然死亡模式。
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