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發(fā)布時(shí)間:2012-10-10 11:42 來源:逗游網(wǎng) 作者:釋天
玩《神曲》的親都以為法師職業(yè)主要的就是輸出,但是經(jīng)過不斷的下多人副本,你會發(fā)現(xiàn)其實(shí)法師想兼具攻擊及輔助幾乎是不可能(除非你及你的隊(duì)友都是牛人,超級R什么的),這時(shí)候,骨灰級玩家又出來調(diào)皮了!純輔助奶媽法師就這么誕生了!
圖1 《神曲》
眾所周知,《神曲》加入了雙技能模式,玩家們終于能雙修了,雙修的好處就是在個(gè)人副本中幾乎不需要群加血技能(曉之光,光之祝福),可以用純攻擊的加點(diǎn)方式通關(guān)任意單人副本及地下迷宮,而在多人競技及多人副本中,則需要各個(gè)隊(duì)友之間的配合,法師也一樣,法師在在多人競技及多人副本中,要擔(dān)任奶媽的角色,除了恢復(fù)技能以外,還要會群加血技能(曉之光,光之祝福),正因?yàn)檫@點(diǎn),我才想到試試看滿級的法師雙修加點(diǎn),下面提供滿級加點(diǎn)圖(僅供參考):
圖2 純輔助法師加點(diǎn)示意圖
1.電流點(diǎn)滿,電流技能是在攻擊對方時(shí)積攢怒氣的最有效技能,而且傷害也還不錯(cuò)。(110%+95點(diǎn)魔法傷害,同時(shí)恢復(fù)怒氣6點(diǎn))
2.烈焰點(diǎn)滿,在前期怒氣值較低時(shí),16點(diǎn)怒氣值的技能傷害在140%,QTE后傷害增加25%,效果還是很明顯的。
3.元素之心點(diǎn)滿,一切為了怒氣。
4.傷害掌握點(diǎn)滿,既然是純攻擊,那加強(qiáng)魔法傷害15%為啥不要呢?
5.詛咒點(diǎn)滿,對敵造成2500點(diǎn)魔法傷害,并使目標(biāo)傷害增加10%,持續(xù)3回合,這個(gè)技能的強(qiáng)大之處就在于攻擊增加傷害10%,并且持續(xù)3回合。
6.恢復(fù)點(diǎn)滿,既然是純奶,單體恢復(fù)技能,必須點(diǎn)滿。
7.治療增效點(diǎn)滿,不解釋。
8.曉之光點(diǎn)滿,純奶,顧名思義,就是要加血,群加血技能是奶媽的必修課。
9.施法準(zhǔn)備點(diǎn)滿,8%幾率使下次行動時(shí),怒氣消耗降低20點(diǎn),雖然出的很少,但是在PK時(shí),這個(gè)技能的強(qiáng)大之處,相信大家都深有體會。
10.隕石點(diǎn)滿,相同于烈焰,是純奶2項(xiàng)群體攻擊技能的一項(xiàng)。
11.凈化點(diǎn)滿,既然是輔助,消除3個(gè)負(fù)面影響的技能不得不學(xué)。
12.光之祝福點(diǎn)滿,這可是奶媽的奧義啊,不得不學(xué)的神技。
其中奧義 狂雷閃擊,鳴雷及奧義 雷鳴地獄不點(diǎn),原因很簡單,奶媽么,攻擊傷害那些事還是交給純輸出吧!
《神曲》是一款魔幻RPG網(wǎng)頁游戲,游戲畫面采用真實(shí)3D渲染2D表現(xiàn)手法,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)魔幻復(fù)古又不乏精致唯美風(fēng)格?!渡袂钒爰磿r(shí)回合制戰(zhàn)斗模式使戰(zhàn)斗畫面極具觀賞性,游戲首創(chuàng)頁游QTE戰(zhàn)斗模式,更是充分表現(xiàn)出戰(zhàn)斗時(shí)的操作感,使玩家從中獲得更緊張更刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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