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火炬之光2——工程師技能加點(diǎn)心得分享

發(fā)布時(shí)間:2012-10-06 10:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《火炬之光2》工程師技能加點(diǎn)心得分享,已知工程師所有依賴(lài)于武器DPS和將武器DPS轉(zhuǎn)化為元素傷害的技能,都不被Focus額外加成,會(huì)觸發(fā)武器的傳遞效果,不激發(fā)吸魔吸血的非傳遞效果。

  (大概這就是游戲用convey/傳遞表述這些屬性的本意。)

  技能注明"+570 Fire Damage*"這樣的數(shù)值傷害技能,會(huì)被Focus額外加成。

  (包括火焰盾擊上+1352物理傷害這種,同理盾擊。)

  同樣,如果技能造成持續(xù)的元素傷害的效果,或者是簡(jiǎn)單的被裝備觸發(fā)灼燒效果,都會(huì)被Focus加成,火焰盾擊技能也是如此。

  (連續(xù)使用不累加而是刷新 ; 物理類(lèi)持續(xù)傷害,不被智力加成但是累加。持續(xù)型傷害,均是不計(jì)算防御的,并且都不激發(fā)暴擊。)

  智力也加武器傷害(僅僅增加武器元素傷害0.5%),

  但是加力量是同時(shí)增加武器的所有傷害的(物理和元素,均是0.5%成長(zhǎng)),

  這是“力量”這個(gè)詞引起的誤解。

  以下是問(wèn)答部分:

  1/“你說(shuō)的沒(méi)錯(cuò) 但是工程師厲害的技能都需要foc.”

  有智力加成的技能,只有幾個(gè),emberquake(灰燼地震,1-3-2,15級(jí)1500火傷),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15級(jí)1000),Shock Grenade(2-2-2,無(wú)成長(zhǎng))。

  盾系的兩個(gè)技能都是2000左右,比較特別的是火焰盾擊。

  在1000智力的情況下(火與星滿),3-1-3號(hào)技能不暴擊在1w傷害,暴擊2w,充滿能量7w(此為理論值,經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)檢測(cè))。

  同樣條件下,1-3-2號(hào)技能(灰燼地震),同樣,理論上不暴擊1w,暴擊2w,但是由于此技能打擊次數(shù)不一(可能距離適中卻打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

  以上兩個(gè)技能范圍都比較可觀。

  對(duì)比1000力量下,適中的裝備(對(duì)于100級(jí)),劍盾合一滿(用了劍盾組合的角色),灰燼之錘(1-3-2)不暴擊不充能1w,充能下暴擊8w(這個(gè)技能不消耗充能),不過(guò)范圍中等。

  這些魔傷打法也有一定道理,但是它由于力量過(guò)低,即使暴擊也打不出高的傷害(堆暴擊是一種常見(jiàn)的破高難度怪防御的方法了)。

  所以它是合理的,但是對(duì)力量加點(diǎn)的打法,并不構(gòu)成明顯優(yōu)勢(shì)。

  好處是它對(duì)武器的依賴(lài)很小,壞處也是你拿到好的武器也很難反映到傷害上。

  以上魔傷打法未經(jīng)過(guò)高強(qiáng)度實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),只是推測(cè)可行。

  關(guān)于火焰盾擊,實(shí)際攻擊的BUFF效果是如上所說(shuō),會(huì)被Focus加成。

  (3000智力,5s造成14w傷害的debuff,打靶2000x10,但是實(shí)戰(zhàn)效果顯示,這類(lèi)持續(xù)傷害應(yīng)該是不計(jì)算防御的,精英難度116級(jí)精英怪,20000x10)

  但是比如說(shuō)1000的智力,那么5s造成6w傷害(最好的盾牌),這個(gè)數(shù)值似乎并不對(duì)物理暴擊打法構(gòu)成優(yōu)勢(shì)(因?yàn)槲锢硪粋€(gè)技能打出去快的多,火焰盾擊持續(xù)使用則是刷新debuff而不會(huì)累加)。

  不過(guò)如果暴擊率低,或許這是個(gè)不錯(cuò)的破防的切入口。

  (火焰盾擊的持續(xù)傷害應(yīng)該是不算暴擊的,因?yàn)?0%暴擊率,100跳傷害的統(tǒng)計(jì)中,都是在7000~8000沒(méi)一個(gè)暴擊,推測(cè)這類(lèi)持續(xù)傷害都不計(jì)算暴擊)

  4/”火炮被無(wú)視了“

  以上技能的機(jī)理,適用于所有主流打法,重武器/雙持/劍盾/火炮。(火炮屬于依賴(lài)DPS的技能)

  2/”不加智力,就對(duì)回藍(lán)裝備特別依賴(lài),打到好裝備也很糾結(jié),反正我是這樣“

  通過(guò)智力加mana顯然沒(méi)有效率,我的處理方法是實(shí)用Healing Bot(治療機(jī)器人,2-1-1)回藍(lán)回血加防,并且群體有效。持續(xù)作戰(zhàn)力無(wú)壓力。

  (滿級(jí)8秒恢復(fù)142藍(lán),同樣最大的藍(lán)瓶8秒190藍(lán),等于你不停的喝藍(lán)藥,而且召喚出來(lái)無(wú)時(shí)間限制,舒心啊)

  其次,很多人看不起普通攻擊,覺(jué)得一定要全部技能才輸出高,很多時(shí)候是成立的。

  不過(guò)如果你有濺射屬性裝備(工程師終極防具+100%濺射),一樣一砍一片。(當(dāng)然也要結(jié)合攻擊技能,濺射暴擊普攻,充能非??臁?

  對(duì)于濺射的實(shí)驗(yàn),如果身穿100%濺射套裝,雙手雙持100%濺射斧子,那么對(duì)次要目標(biāo)就是300%,遠(yuǎn)高于一般技能的放大。

  也算一種奇葩打法了。

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