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暗黑破壞神3——玩家觀點:對法師削弱的思考和討論

發(fā)布時間:2012-10-01 13:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  削弱法師的問題...

  最近對法師的削弱激起了玩家強烈的反響,每個人都理解對逐風(fēng)者的削弱,但許多人認(rèn)為,就像1.04里對狂風(fēng)籠罩的削弱那樣,這樣的改動對于玩家而已是過于苛刻了。我有相同的感受,就在1.04之前,我寫了一個很長的帖子來講述為什么我以及其他許多人覺得對狂風(fēng)籠罩的削弱是一種怠慢。但是這一次感覺更糟糕。

  我想來說一說你們對于法師削弱所帶來的問題,以及為什么我覺得那些削弱內(nèi)容是有問題的。

  1、交流

  暴雪,之前你很重視溝通。就像那時候,你們確認(rèn)了多頭火蛇并沒有無視MF作用。你們采取行動進行核查,對于那些對此抱有懷疑態(tài)度的玩家來說是很棒的一件事情,即使后來它被證明是不對的。

  另一方面,你沒有坦誠告知法師削弱的原因。我們經(jīng)歷過很多次不告而削,這些削弱甚至沒有被列入補丁通告里(例如,從1.03到1.04,我們看到了對幽光刃和秘法充能的極大削弱)。而當(dāng)你解釋這些削弱原因的時候,比如對狂風(fēng)籠罩的削弱,你們經(jīng)常給出比彩票中獎還假的解釋,顯然與事實不符。你們擔(dān)心傳奇物品的觸發(fā)幾率? 每個人都這么說,我覺得歷史將證明,傳奇物品的觸發(fā)幾率無關(guān)緊要,因為即使逐風(fēng)者這樣明顯比削弱之前的狂風(fēng)籠罩更有效率的技能也無法對傳奇物品的觸發(fā)獲得更好的收益。

  憑心而論,你們似乎在群體控制技能的博文里暗示過多次:嘿,法師們,我們盯上你們了!我想這是公平的。畢竟,玩無限冰小怪的法師對于其他職業(yè)而言是過于強勢了。但是,由于你們對法師技能的設(shè)計方式,使得無限冰往往是我們唯一的選擇,而在高等級的怪物強度下,這是我們唯一的選擇。

  有些人不玩法師,或他們沒有深入地去嘗試過其他的職業(yè),他們可能不理解,法師是極其十分很非常依賴于風(fēng)箏打法的一個角色。 事實上,我有3個角色,惡魔獵手,親兒子和法師,我可以放心地誠實地說,我的法師是這三個風(fēng)箏角色里效率最低的一個,是的,甚至比遠(yuǎn)程型親兒子還要糟糕得多。依托遠(yuǎn)程傷害的法師是效率低下的。 我們很多的遠(yuǎn)程魔法是引導(dǎo)型的,從效率上講,非常低下。 但真正的問題是法師的生存能力是如此之弱小。

  2、生存能力

  其他的角色可以依靠生命竊取以及擊回還有一些治療技能來保命(至少親兒子是可以的),而這些東西則對法師而言卻不太可行。當(dāng)使用魔杖和法器/盾牌的時候,法師的生命竊取就限制在3%上限(或者說在煉獄里就是0.6%)。而使用雙手武器的法師,則可以得到6%。 與此相比,親兒子的上限為9%或者在被動技能作用下到達12%。

  擊回也是一個問題。其他雙持類型的角色可以單在武器上就達到2000點擊回的上限,法師就只能有1000點。這還是所有系數(shù)大幅削弱之前的數(shù)據(jù)。法師要依賴擊回,那就意味著不光要在武器上,同時還要在至少2件其他部位上擁有擊回,這就是一個非常高的門檻。

  生存能力最后的選擇就是技能,但我們的選擇是如此的缺乏。同樣,相比親兒子- 復(fù)仇帶來的每個目標(biāo) 5%/8% 的血量上限吸取,霸氣無雙 符文每個目標(biāo)8%的血量上限,撕裂9%的傷害值(每個目標(biāo)每秒140%武器傷害值的持續(xù)性傷害),集血斬每次暴擊的1%,毀滅巨神每目標(biāo)8%,還有百折不撓帶來的短時間內(nèi)20%的吸血能力(另外還有激勵風(fēng)采帶來的1%)。

  不要誤會我的意思,親兒子擁有的恢復(fù)手段是完美的。他們得到了很多的選擇,而這些選擇都能有效的產(chǎn)生恢復(fù)效果。但是法師的回血手段有哪些呢?

  幽光刃的5%傷害值,回血魔法 1.5%的生命竊取,護甲強化的310點秒回,守護之星的310點秒回。哦,對了還有通過異象動盪在你臨死前獲得的45%恢復(fù)。就這些。這些數(shù)據(jù)顯示,在近戰(zhàn)時我們要比親兒子和武僧承受多30%的傷害,使得單單依靠治療恢復(fù)是有問題的。

  3、基本續(xù)航能力

  有個事情很奇怪,我們有很多的法術(shù)是近戰(zhàn)型的。從秘法奔流 (死亡洪流) 到 冰霜射線 (冰風(fēng)暴),再到專為近戰(zhàn)設(shè)計的聚能轟擊 以及被忽略很久的 能量震波,再到幽光刃等招牌技能。

  事實上,從純粹生存屬性的角度而言,我們的防守技能非常缺乏。值得一提的是,我們的傷害技能有一半實質(zhì)上是要求我們站樁輸出的(引導(dǎo)+近戰(zhàn)),而我們沒有獲得30%近戰(zhàn)減傷。 在1.04之前,我們最大的防御提升來自稜光護甲。 但除此之外我們還有什么。 遠(yuǎn)古守禦者, 寒冰護甲/ 冰晶強護... 回血魔法等等。 生存力極大地依賴于能量護甲。 不過其他角色也被削弱了一個或多個防御技能 - 因此對能量護甲的削弱(尤其是鑒于它依然會降低奧能20點)也許在某種程度上也是可以理解的。此外,我們?nèi)匀粨碛衅渌募寄?。我們的主動技能,我們可以用它來保障生存能力?/p>

  4、主動生存能力

  我們的技能就是是鉆石皮膚和霜之新星。 我們還有傳送術(shù),這也是非常重要的,但這超出了本文的討論范圍。在等待防御技能的冷卻時,我們擁有近乎無效的時間緩滯以及完全沒用的鏡像術(shù),而這兩技能往往會導(dǎo)致你死亡(罩子的減速讓大部分的炮轟炮彈輕松的命中罩中的你,而鏡像會導(dǎo)致位移,經(jīng)常會把你送到熔炎或者秘法哨兵那里)。

  所以,真的就剩下鉆石皮膚和霜之新星了。而這些技能是如此之優(yōu)秀,每個法師都會帶上鉆石或者冰霜新星。 而每個近戰(zhàn)法師則是兩個都帶。讓我們來看看這些技能的細(xì)節(jié)。

  鉆石皮膚吸收10,853點傷害。使用水晶之膚則吸收了21,707點。 那么,按照暗黑破壞神3的標(biāo)準(zhǔn),這是相當(dāng)不錯的數(shù)據(jù)。但在實踐中事實并非如此。在1.04里,700全抗4800護甲(等效大約88%的減傷)鉆石皮膚只能扛住兩到三下就破了。水晶之膚則大約能抗住4到5下。而在1.05怪物強度10之下,它大概只能吸收一下攻擊,水晶之膚是2下。15秒的冷卻時間,這在對付一組精英怪時是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

  而冰霜新星則是不言自明的,這是我們真正核心的技能,凍結(jié)的敵人3秒(1.05),從而降低了大部分的傷害。

  基本上,這些技能并不能讓你痛快地刷A3。但是,隨著臨界質(zhì)量的加入,使得這一切成為可能,使得近戰(zhàn)法師打法真正成型, 讓我們這些人享受到這種打法的樂趣。

  4、不僅僅只是削弱了臨界流

  對觸發(fā)系數(shù)的削弱不僅僅是影響到臨界質(zhì)量。它把每一個裝備上“控場”屬性削弱了,它也削弱了暴擊奧術(shù)能量恢復(fù),它還削弱了擊回,從而進一步降低我們的生存能力。最后的這兩個屬性也讓玩家不得不付出更多的金幣來購買裝備。

  5、怪物強度

  任何參加了PTR測試的人都可以證明,在怪物強度5以上,生存能力成為至關(guān)重要的因素,你只有活著才能輸出。怪物有太多的血量,而無法有效的風(fēng)箏,即使你能在任何時候都保持了巨大的傷害輸出。(魂斗羅們應(yīng)該對此深有體會)。

  在怪物強度10下,你不僅要能夠抗得住,你還必須能夠同時輸出相當(dāng)?shù)膫ΑNㄒ豢赡艿睦饩褪怯H兒子,他能夠在屏幕外有效進行風(fēng)箏,在跑進死胡同時還能通過旋風(fēng)斬反方向轉(zhuǎn)回去。

  所以,隨著傷害和血量的顯著增加,進一步推動了法師對臨界質(zhì)量的依賴,使用鉆石和冰霜來減免傷害。

  這是關(guān)鍵的一點:如果不選這些,法師在怪物強度10下沒有其他的選擇 - 除非抱大腿。

  6、真正的難處 - 結(jié)論

  真正的問題不在于削弱本身。除了這些技能,法師還有其他的選擇,比如一身神裝(45 +暴擊,2.25 + 攻速,20 + 爆回),我敢肯定,我們之中肯定有人到達了。而這就不僅僅是一身“好”裝備的問題了,這需要至少5億的投入才能達到門檻,而要想速度效率則至少需要20億。

  真正的問題在于不確定性。 每次當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)的一些有效的東西,它就會在隨后的補丁慘遭削弱。我們很多人都投入了大量的金幣,時間,有時錢甚至是真金白銀到我們的裝備上,也許對于休閑玩家來說可能不喜歡這么做,但是我們的裝備實際上是緊緊圍繞我們的打法進行調(diào)整的。

  這又回到一開始說的:交流。你們需要加強這方面,而不要以這種不分青紅皂白就削弱的方式。至少,我們可以作出明智的決定買什么,賣什么,或者我們是否應(yīng)該別在提升巔峰等級上浪費時間,直接reroll一個親兒子了事。

  作為總結(jié),我想重申我已經(jīng)說過很多次的東西:法師們需要更多更好的防御技能以及生存力選擇。我們有很多的技能需要我們站擼的,但是實踐中這很多時候是不可行的,甚至在更高級的怪物強度下幾乎是不可能的。

  我們的傷害技能可分為4類 -

  遠(yuǎn)程傷害/核彈型秘法光球, 穿透電球, and 隕石術(shù),

  發(fā)射后不管型 暴風(fēng)雪 and 多頭火蛇,

  引導(dǎo)型 裂光波 and 秘法奔流,

  近戰(zhàn)型 幽光刃 and 聚能轟擊,

  最后這2類技能,近戰(zhàn)和引導(dǎo)型,都需要極大量的傷害減免(或者換成像1.04里那樣10wDPS下御法者讓敵人無從攻擊,但即使這樣在高怪物強度下還是不能行)。如果你們要帶走我們的依賴?yán)鋮s時間刷新的鉆石皮膚和冰霜新星技能,那至少給我們?nèi)訅K別的骨頭,給我們一些實際可行的技能。 給我們一些更好的防御技能選擇。給法師30%的傷害減免,就像武僧和親兒子那樣。給法師叢林堅韌這類切實有效的被動。給法師一個在引導(dǎo)法術(shù)時能顯著低傷害的被動。DO SOMETHING。因為它代表你們所說的法師不依賴冰霜新星也能生存。

  但似乎跟小心翼翼維護親兒子的打法基礎(chǔ)技能不同,你們對大部分法師的呼聲視而不見。至少你們可以嘗試打造一個不依賴于臨界質(zhì)量或者冰霜新星的法師去怪物強度10下打打試試看,看看能不能行得通,然后來告訴我們你們對法師未來的發(fā)展方向有何想法。 因為很明顯,你們是有一個具體的方向,但我不知道是不是有人能夠臆測出這到底怎樣一個方向。

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