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發(fā)布時間:2012-09-29 15:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第一是R3的接球功能,這個使玩家終于可以實現(xiàn)全方向全自由化的停球了,再也不會出現(xiàn)前作中接球到腳下要頓一下才能加速前進(jìn)的情況了,從而使得地面進(jìn)攻配合更為流暢。
第二是穿檔過人/人球分過, 這二個本來就是足球場上的常見動作,本作能夠加入進(jìn)來,是件好事。不過感覺有點遺憾的就是人球分過的人與球分得不夠開,夾角還不到45度,過人過起來并不那么的順暢。
第三是穿檔射門/手動射門,這個可以大幅度的提升玩家對射門的操控性,減少各種飛機(jī)和偏出,從而使得射門變得更有技術(shù)含量。
第四是二過一的改進(jìn),可以通過加按R3方向,控制跑位隊員的跑位方向,使得各種斜向的,橫向的二過一得以實現(xiàn),提升了二過一的自由度。
第五是新斷球動作的引入—— 雙擊短傳鍵,可以做出伸腿斷球的動作,這是很好的一項改進(jìn)??梢詮氐妆苊狻昂笮l(wèi)明明伸腿就能碰到球,卻就是不伸腿,眼睜睜地看著球從腿邊溜走”的情況。而且,這個動作用來造犯規(guī)也是極好的選擇,比鏟人的吃牌概率要小。不過唯一的遺憾就是不能控制斷球方向,只能筆直的沖球去,希望下一作能改進(jìn)。
第六點改進(jìn)就是門將大腳了,不但開球速度加快,而且能自由控制方向和力度,從而為組織快速反擊帶來了便利。這很符合現(xiàn)代足球“防守從前鋒開始,進(jìn)攻從門將開始”的要求。
另外,2012的假射只能90度變向,這次終于恢復(fù)到從前的可45度可90度了,這也算是一件好事。
總的來說,本作從多方面提升了游戲的操作自由度,玩家因為游戲不合理設(shè)定而越玩越憋屈的情況可以大大減少,當(dāng)然隨之而來的操作復(fù)雜程度也有所提升。
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