游戲之所以成為經(jīng)典 熱血世界
發(fā)布時(shí)間:2011-08-04 來源:bfgame 作者:佚名 編輯:Kenny
眨眼間,玩游戲也有十年了。從當(dāng)初的中國玩家心中永恒的傳奇:熱血傳奇到如今被毀的劍俠世界、即將亮相的星辰變等等……雖說3D也玩過不少,比如說被千萬wower奉為神的大作WOW、火爆的誅仙、充滿回憶的劍三等等等等,可2D始終是我的首選?;蛟S是我的技術(shù)相當(dāng)“高端” ,感覺3D的世界,**總是來的那么含蓄,PK總是打的不夠熱血,等等因素吧、、、所以,2D便成為我不能拋棄的模式了(2D即時(shí)制 )。3D玩家勿拋磚,蘿卜白菜,各有所愛。
恩,羅嗦了半天。正式進(jìn)入主題了~
游戲,之所以被奉為經(jīng)典,不是他有多么好的可玩性、任務(wù)有多么吸引人、**商的態(tài)度如何。而是在于我們這些熱愛網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家們!因?yàn)椋覀儾攀怯螒虻闹髟祝ㄎ宜f的主宰是主宰這個(gè)游戲是否會(huì)被奉為經(jīng)典的神們)。每每看到論壇建議的時(shí)候,我總會(huì)有一種想法,那就是,即使這個(gè)游戲再完美,也許也不能成為經(jīng)典吧。
在這個(gè)網(wǎng)游多如牛毛的時(shí)代里,畫面唯美度、任務(wù)可玩性、**作簡便性一直是被玩家、開發(fā)商、**商作為首要的考慮因素??墒悄銈兪欠裣脒^,在你們的心中這些真的是最重要的么?現(xiàn)在,用一點(diǎn)時(shí)間,和我一起思考一下你們心中認(rèn)為網(wǎng)游最重要的到底是什么?
紅白機(jī)時(shí)代
讓我們先想想永遠(yuǎn)無法忘懷的紅白機(jī)時(shí)代(上下左右BABA,前幾天還和幾個(gè)哥們一起在家里打了個(gè)通宵,真是暢快?。。?,
那個(gè)時(shí)代,魂斗羅,超級(jí)瑪麗,炸彈人,坦克大戰(zhàn),忍者神龜……這些都是那時(shí)耳熟能詳?shù)挠螒?。如果兄弟們聊天的時(shí)候,你要是說不知道,或者是沒玩過的話,我想你一定會(huì)被有意無意的小小的排擠過吧 。當(dāng)然了,我說這些的主要目的不是為了讓大家回憶一下而已,而是讓大家有這一個(gè)概念,那就是游戲之所以經(jīng)典的第一個(gè)因素是,周圍的朋友都在玩,我卻特立獨(dú)行,這樣是會(huì)脫離民眾的!所以我一定要玩!還要玩好!
這樣子,第二個(gè)因素便接踵而至,那就是認(rèn)識(shí)的人都在玩同一個(gè)游戲,而人總是有那么一點(diǎn)點(diǎn)的爭強(qiáng)好勝的小心思,也許在現(xiàn)實(shí)中會(huì)因種種原因不愿意去爭取,可是在虛擬的世界里面,沒有了精神的枷鎖,我們便會(huì)無所顧忌,為了在朋友中成為第一,廢寢忘食的去努力游戲。久而久之便喜歡上了他,成為一個(gè)揮之不去的記憶。簡而言之,第二個(gè)因素就是我們的不服輸。
也許,在那個(gè)紅白機(jī)時(shí)代,成為一群兄弟中游戲能手(eg.無傷害通關(guān)魂斗羅)會(huì)被許多人羨慕、尊敬、以至于崇拜 。那么,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸出現(xiàn)在人們眼前的時(shí)候,我們便被徹底吸引了。因?yàn)?,在這個(gè)溝通無國界的天地中,如果我們可以力拔上游(紅白機(jī)時(shí)代,我們可以對(duì)比的是技術(shù)。而在網(wǎng)游時(shí)代,我們可以對(duì)比的有許許多多!我不一一列舉了。。),那么,將不是被幾個(gè)人崇拜了!而是萬千的player,來自五湖四海的兄弟,那樣的感覺,一定會(huì)更好 。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲在出現(xiàn)的一瞬間便叩開了中國玩家的大門。而我們也迎來了網(wǎng)游時(shí)代!
網(wǎng)游時(shí)代——天下一統(tǒng)
在網(wǎng)游開天辟地之初,眾神降臨之時(shí)。熱血傳奇算得上是一個(gè)統(tǒng)領(lǐng)眾神的王者。我想,在當(dāng)初那個(gè)時(shí)代,**不是什么刀片**,可是卻有7000W注冊玩家、最高600W在線、每天同時(shí)平均在線超過85W,還有在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧,10個(gè)人8個(gè)打傳奇,1個(gè)聊QQ(我想,或許他因?yàn)?*爆卡剛把傳奇最小化和兄弟聊傳奇呢吧....呵呵),1個(gè)把鍵盤偷走而顯示屏上也是傳奇只為不被搶座。那時(shí)還不是家有電腦的時(shí)代!這些輝煌的戰(zhàn)績是我們所有玩過傳奇的兄弟的驕傲?。。。。?說起傳奇我總會(huì)情不自禁的多說一點(diǎn)。。。大家原諒……
繼續(xù)接著話題走,在這個(gè)網(wǎng)游時(shí)代,我們的虛榮心被無限的放大,同時(shí)也激起了其他人的攀比之心,久而久之,這款游戲不火也難了。同樣的,熱血傳奇沒有精致的畫面,沒有繁瑣的任務(wù)(在最初的時(shí)候,大家只會(huì)砍怪升級(jí),任務(wù)為何物???),沒有簡便的自動(dòng)尋路,可是我們依然玩的火熱。也許有人說在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,只有這么一款好玩的,不完他玩啥?當(dāng)然,我不否認(rèn)這點(diǎn),熱血傳奇正式天時(shí)、地利、人和等多重因素創(chuàng)造的無法超越的傳奇!
可是,這第二個(gè)使游戲成為經(jīng)典的因素大家不會(huì)否認(rèn)吧?那就是我們的不服輸?shù)男睦?!我們不服我們打不過別人!我們不服不被崇拜?。ㄔ谶@點(diǎn)上,劍俠世界有一點(diǎn)做的極好!當(dāng)然其他游戲有沒有我就不知道了。那就是當(dāng)你看別人的裝備時(shí),對(duì)方的**信息會(huì)顯示XX正在偷看你,這樣在就可以極大的程度上滿足了對(duì)方的虛榮心。)同時(shí),我們第三個(gè)因素也可以得到了,那就是,兄弟義氣,肝膽涂地!在這里借用劍俠世界的一句話!這里有兄弟,與你出生入死、書寫義氣人生;這里有俠侶,與你同舟共濟(jì)、演繹愛恨人生;這里很痛快,喝酒烤火屠**賊,快意恩仇;這里很簡單,一念間愛恨情仇灰飛煙滅……正因?yàn)樾值茉谝黄鹌礆r(shí)的痛快讓我們無法忘懷,兄弟之間的友誼讓我們無法割舍,才是這個(gè)游戲被我們奉為經(jīng)典!
有人說:網(wǎng)絡(luò)游戲是虛擬的,可是,網(wǎng)游里面一樣有真是的友情,甚至比現(xiàn)實(shí)中還有寶貴的友誼!我一直深信這點(diǎn)!曾今在一個(gè)朋友的YY說明看到這么
一句話?!靶值軟]了,打下江山有何用?”是啊,兄弟沒了,打下江山有何用?同樣的,兄弟沒了,網(wǎng)游有球用?(這幾句話有感而發(fā),同意的我很高興,不同意的我也沒辦法~呵呵)
當(dāng)**漸漸浮現(xiàn)在我們的眼前,我們開始厭倦了原來繁瑣的打怪,痛苦的打怪,不得不說,**是一個(gè)好東西,讓我們更輕松的玩意,可是同樣是這樣,傳奇再一次火了起來?;蛟S是他的時(shí)代已經(jīng)快要結(jié)束了,**開始一切向錢看,迫使無數(shù)的玩家離開了傳奇,離開了他們不舍的回憶!而正在這時(shí),混亂的網(wǎng)游時(shí)代迎來了混亂的眾神之戰(zhàn)的時(shí)代!無數(shù)大作蒞臨,多如牛毛的殘羹剩飯也被一一端出,我們便茫然了。。。
網(wǎng)游時(shí)代——眾神混戰(zhàn)
在這個(gè)時(shí)代,許許多多的游戲被我們所熟知。漫天廣告如雪花在天空飛舞,遮蔽了天空。我隨便說幾個(gè)我知道的游戲(不按年份了,就在傳奇之后這些活躍的游戲我隨便說幾個(gè))。夢幻西游、魔獸世界、劍俠世界、誅仙、征途、成吉思汗……這些游戲,有的有唯美的畫面、有的有無盡的任務(wù)、有的有暢快的PK、還有許許多多……正因如此,我們迷茫了。我們彷徨了!我們不知道該如何抉擇了。因此,蝗蟲玩家多了起來。我們希望有一款游戲可以讓
我們重拾傳奇的輝煌。也有一種對(duì)于游戲的內(nèi)心拒拒絕
在這樣的環(huán)境下,許多的玩家們每天忙碌著,今天游戲A內(nèi)測,拉幫結(jié)伙,壯志雄心。一小時(shí)后,找一些不是理由的理由默默退出。第二天,游戲B公測,同樣拉幫結(jié)伙,壯志雄心。一小時(shí)后,找一些不是理由的理由默默退出。反反復(fù)復(fù)。。。不是他們不想玩游戲,而是他們不知道他們是在玩什么。
那么,我想在這里對(duì)兄弟們隨便聊幾句。那就是,我們玩游戲并不是為了玩游戲,而是為了在游戲中找到一些我們無法得到的東西(榮譽(yù)感、責(zé)任感、使命感、浴血奮戰(zhàn)的感覺等)。所以,我們不必那么認(rèn)真,只要玩得快樂,所有游戲都是經(jīng)典?。。?/span>
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